非常污的模拟器(冲就完事模拟器怎么移动梯子)

1、冲就完事模拟器怎么移动梯子

《冲就完事模拟器》正式版 IGN 评测 7 分

IGN中国

来自专栏IGN

—— 好干净的乐趣!

许多游戏会在标题名字中藏有深意,只有把剧情中的每条线索都理顺才能发掘出名字背后的含意。不过《冲就完事模拟器》并不是这样的游戏,这款游戏的名字直白的对应了游戏的内容:成为有些玩家一直梦寐以求的清洗工(编注:真的吗?),辗转一个又一个的订单之间,把所有污垢都冲洗干净。

这种工作并没有太多的变数,只是做着千篇一律的简单劳动,不过这种机制简单却又乐趣十足的玩法再搭配上内容充足的关卡,让游戏成为了放松身心的绝佳之选。是的,这款模拟器只是模拟了你生活中一年只有那么几次的清洁大扫除而已,但却巧妙地让玩法摆脱了家务活的那份枯燥乏味,并将这种活动中最恼人的部分剔除干净。不管怎样,关于其主题我们试着别把它上升到过于哲学的高度,这是我的评测,分析了一款游戏,主要内容是如何把一只 30 英尺高的鞋清洗干净。

《冲就完事模拟器》是一款有些治愈的游戏。这么说或许是因为在撰写评测时,我正经历39°夏日的煎熬,在这个稍微动动身就会汗流浃背的季节里,在游戏里用大量水进行冲洗给人带来了一种在屏幕外也会沁人心脾的感觉。

这感觉就像是视觉上的白噪音,我已经在这种冥想的感觉中沉醉了数个小时,所做的就只有把眼前一切都冲洗干净这件事而已。游戏里没有现实生活中干清洗工作的那些烦恼:不需要拖着笨重的机器走来走去,也不需要担心电线够不够长的问题,玩家唯一需要做的就是把水流冲到墙上清洗污垢。没有太多配音与bgm的设计反而让人更觉平静,游戏唯有水流声与物品每次被完全冲洗干净后「叮」的一声提示,这种设计更增添了清洗过程中巴甫洛夫效应式的反馈感。

游戏内每一个任务开始时的场景都是一样的,一个像是《喷射战士》每局游戏结束的场景 —— 满地的黑棕色块,而玩家的任务就是清洗这些污垢,把这片区域恢复成光洁如新的样子。如果这种描述让你有点疑惑的话,那你可以把游戏想象成一款第一人称射击游戏 —— 只不过面对的敌人变成了那些脏兮兮的花盆与木架子。

在流程长到惊人的职业模式里,玩家会在超20小时的流程中通过清理房屋与车辆的工作来发展自己的清洗事业,并在获得收入后为自己添置更好的高压清洗工具、配件以及清洁液等装备。

所有工作都是一套相同的流程:先用五种喷嘴里覆盖面积最大的那个洗去大片的污垢,然后再使用压力更强的窄喷嘴对细节区域进行精洗。有时还会需要用压力更强的水流处理如地衣、苔藓以及铁锈等顽固污渍,还需要变化角度以便洗干净凹槽、旮角和缝隙,不过以上这些就是游戏所有的玩法了,这确实有些单一并且重复,并且除了要因地制宜的采用清洗方法外没有太多挑战性。

但这种循环却能让人获得高度的满足感,把脏到令人发指的 100 平方英尺屋顶变得光洁如新时一种骄傲与自豪油然而生,而在这之前我感觉自己就像被劣质的杰克逊·波洛克抽象画作以及孩童涂鸦一样的灰尘与污渍包围着。

游戏中的大部分关卡都有很长的流程,达成100%清洁度并获得5星评价通常要花去一个小时左右的时间。游戏总共提供了38个任务,可以让玩家忙活相当长一阵子。在职业模式中随着玩家获得星星的变多,也会解锁越来越复杂的工作。

游戏进程主要就是赚取星级和钱,然后投资购买更好的清洗装备来让日后的清洗工作变得更加轻松。虽然整个游戏流程中能升级的东西不多,但每次玩家都能切实感受到由装备升级带来的提升,比如更高级的清洗器会有更强的性能表现。

所以不需要太多尝试我就确定下了自己的装备配置方案,我选择使用长喷头把清洗的范围提升至最大,然后搭配第二宽的喷头来在清洁力和喷洒范围两方面达成平衡。我真是太爱这套装备了,我甚至发现自己干出了对着一个路边的消防栓冲水时不自觉喊出「25 度喷嘴牛 X!」这种蠢事,就像我在《使命召唤》里触发疯狂连杀时一样,这时的我看上去一定像个傻子(笑)。

游戏还提供了适配于各种不同材质的清洁液,如金属清洁液、木材清洁液等。但清洁液的消耗十分迅速,所以必须要好钢用在刀刃上才行。虽然清洁液确实能使某些清洁工作变简单些,但事实上我在游戏中大部分时候都忘了还有这东西,我更喜欢用急剧的水流来冲刷,水花溅起的畅快感和可以提升清洁效率的冲洗技巧使得用水枪来进行工作这件事更有乐趣。梯子和脚手架等可移动工具用来让玩家清洗高处的污垢或变换角度,这些工具给游戏稍加了些许的解谜要素,不过并没有偏离游戏的主题太远。

关卡的内容不时会有一些变化,以求让游戏保持一定的新鲜度。比如在清扫一幢别墅时会要求隔着墙冲洗一定距离外的污垢来考验你的瞄准水平,或是需要通过开闭旋转木马让它转起来,以便能从不同角度清洗干净里面的每一处污垢。

不过在游戏中这样的挑战其实相当少,而且玩家面对的问题只要稍加一些思考就能解决。《冲就完事模拟器》并不是一款你需要担心难度或者去学习复杂机制游戏,游戏更多呈现的是放松和休闲的特点。在辛苦干活的过程中,游戏时常会给予玩家一些正面反馈,让人产生继续下去的动力。

不过在一大片区域中寻找没洗到的小污渍经常会让人感到沮丧。有时我会需要在一大片清洗得光溜溜的地面上用高亮工具来寻找那一丢丢没洗到的污渍斑点,这过程就和在罪案现场打着紫外线光手电搜索那些恶心污点一样,只不过在这里你并不能找到线索,只能发现由房主人差到不可理喻的卫生习惯所留下的狼藉。

关卡的风格既有写实的也有奇幻的,有在童话家园式场景中的任务,也有布满红色尘土的火星探测器和古文明雕塑需要清洗。游戏内有一个存在感不强的剧情,不过很显然游戏也并没有关心剧情好不好这回事,能否设计出尽可能多样和有趣的建筑和车辆来供玩家清洗是《冲就完事模拟器》唯一关注的重点。

同时游戏也没有在拟真性方面太过较真,老实说,如果过于真实反而会给人奇怪的感觉。另外一些客户发来的短信中包含一些十分搞笑的奇怪信息,不过并没有任何语音打扰玩家的安静清洗工作。

除了单人游戏外,你还可以在职业模式中选择邀请好友合作进行游戏,或与最多5位玩家一起游玩自由模式。需要快速清扫与时间赛跑的挑战模式是游戏中唯一有竞技性的元素,游戏的多人模式就像是气氛闲适的聊天室,你可以一边与他人沟通一边下意识地清扫脏得就像是在泥浆里泡过的旋转木马。

总评

虽然按大部分评判标准看来《冲就完事模拟器》无论是在关卡的多样性还是游戏的流程设计上都不算是优秀,但不可否认这款游戏中的一些内容确实能给人解压的感觉。这会是一款在年度游戏评选中成为如《艾尔登法环》等游戏竞争对手的作品吗?不。这款游戏会让我产生去租一台高压清洗器的冲动,当一名穿着蓝色连衫工作服拯救脏乱环境的喷洒清洁工吗?不。那把一栋接一栋的房子不留死角清扫干净的过程是否让我极为放松呢?绝对是。虽然我才30岁,但事实是我已经成了一个只在想要找乐子时才会想着做家务活的男人,你是否也是这样的人呢?

优点

让人彻底释放压力的简单玩法

在设计上剔除了很多真实环境中的负面因素,只保留高压水枪清洁工作的核心乐趣

缺点

玩法比较单调

内容匮乏且缺乏变化

评测成绩

虽然按大部分评判标准看来《冲就完事模拟器》无论是在关卡的多样性还是游戏的流程设计上都不算是优秀,但不可否认这款游戏中的一些内容确实能给人解压的感觉。这会是一款在年度游戏评选中成为如《艾尔登法环》等游戏竞争对手的作品吗?不。这款游戏会让我产生去租一台高压清洗器的冲动,当一名穿着蓝色连衫工作服拯救脏乱环境的喷洒清洁工吗?不。那把一栋接一栋的房子不留死角清扫干净的过程是否让我极为放松呢?绝对是。虽然我才30岁,但事实是我已经成了一个只在想要找乐子时才会想着做家务活的男人,你是否也是这样的人呢?

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Simon Cardy,翻译柳生非情剑,编辑 Kamui Ye,未经授权禁止转载

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发布于 5 月前著作权归作者所有

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2、病娇模拟器怎么扒人衣服

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3、适合苹果手机玩的污污游戏?

那就看是越狱后还是非越狱了,越狱后可以下载很多花里胡哨的,也能直接在网页上下载,比如什么R-18 R-15的 或者H365之类的大人的小游戏。没有越狱的情况下基本上只能玩玩小污的,诸如一些单机游戏或者模拟器游戏,比如下个小鸡模拟器里面的死或生,沙滩排球什么的

4、乞丐模拟器各流派打法思路分享

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收起污衣派净衣派偷窃流打法思路

开放世界冒险RPG游戏乞丐模拟器(Hobo: Tough Life)目前已经在steam平台推出官方中文版,游戏中玩家可以选择不同的人物和流派,下面给大家分享本作的各流派打法思路一、各流派介绍

首先来介绍两个大流派(其中又有细分流派,如潜水流、乞讨流等)

1.污衣派

1.1定义:污衣派顾名思义,是前期主要以翻垃圾桶为生存方式,消耗衣服耐久与增加衣服臭味(甚至用血抗)来获取物资的一种流派。因其流派中较少乃至不去与路人交谈,不需要很严格控制自己的臭味,所以被称为污衣派。(衣服臭味会持续增加个人体臭,污衣派不需要严格控制体臭,所以衣服也并不需要经常洗)

1.2细分流派:潜水流、制作流

注:潜水流与制作流的最大区别就是制作流以制作为主,潜水为辅,潜水只是获取制作材料的一种方式。(因其与潜水关联较大,所以归入污衣派)

1.3推荐人物:臭杰克

污衣派首选人物为臭杰克,理由如下:臭杰克最大的优势就是翻垃圾桶的一团糟数量减少20%。举个例子,没有用臭杰克的时候一团糟有10个,用了臭杰克之后只有8个。这样可以来增加我们翻垃圾桶的收益。

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