少儿小游戏(儿童如何学编程)

1、儿童如何学编程

儿童学编程的几个阶段如下:

第一阶段:模块化编程

学习编程需要有一定的背景知识,不能一上来就开始学复杂的C语言,孩子就像听天书一样,没有任何兴趣,完全浪费时间。

孩子可以从一些简单的编程学起,由易到难一点点进步。打好基础之后,再学复杂内容就能够轻松理解,一点点进步。

如果从小学低年级开始学编程,可以先学习以乐高EV3机器人等实体为依托的编程。以积木为载体,编程模块化,既符合孩子的兴趣,又很容易上手,孩子有动力继续学习。

编程形式看上去很简单,但也使用各种数学计算、物理模型实现自己的目标。比如计算速度

计算角度、计算宽度等等。孩子有了基本的编程思路之后,就为以后复杂的编程学习打好基础。

第二阶段:C++语言编程

孩子到了小学高年级,一般是5年级,已经积累了一定的数学、科学知识,思维能力也增强了,就可以尝试学习C++语言。

反过来说,要想学编程,孩子要先学好数学,所以,在平时要多关注孩子的数学成绩,除了课本知识外,还要进行一些拓展学习,让孩子的思路更开阔一些。

学习编程比较枯燥,不能只听老师灌输,要积极思考,提出自己的疑问。哪怕是问的问题很幼稚,也要不停追问。在不断求解中,才能真正学懂编程,为以后应用打好基础。

第三阶段:编程相关竞赛

学习C++语言之后,可以参加信息学竞赛练练手,看看学习效果如何。有很多孩子从小学5年级就开始参加竞赛,成绩还是很不错的,既锻炼了能力又增强了信心。

如果竞赛成绩很好,可以坚持参加竞赛,如果取得比较好的成绩,对升学有帮助。比如可以以科技特长生身份进入重点高中,可以通过综合评价、强基计划、保送等形式进入很好的大学。

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2、适合2一5岁的儿童益智游戏有哪些?

《三感启蒙系列课程》百度网盘免费在线下载链接: https://pan.baidu.com/s/1dWBYb5kkSOwwVPUWNeIecA

提取码: xt5y

2-5岁智力拼钟游戏玩法,是三感启蒙系列课程,通过听取脑力工程师孙路弘老师的讲课,经过三四个月的反复学习,从第一-讲到第五讲的全部课程的学习,认真进行学习笔记完成和整理,分享给我的好友,让我们共同来学习新的育儿理念,在苦中找乐,享受天伦之乐吧!这个课程,致力于教会父母如何让玩具活起来,成为-个与孩子交流的,能激发儿童智慧,随着大脑的发育,该长什么就长什么的活物,三感启蒙系列,用-个玩具为示范,教会父母与孩子,玩有所玩,和孩子-起玩,让孩子在玩中学会颜色、形状、数字,学会了时间的感觉,让玩具活了,父母可爱了,孩子智慧了。

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3、少儿英语课堂上可以玩的游戏有哪些?

英语课堂小游戏\\x0d\\x0aGame1:上车目的:用”Hi\\Hello.Im…”向别人问好,并介绍自己。方法:将学生分散在教室的各个角落,及车站站点,等待上车。老师做司机,到各个站点接学生上车。学生上车前必须向司机问好。(还可再加一个学生当固定售票员)知识点:T:Busstop!Hello!ImDavid.S1:Hi!ImLiLei.Conductor:Hi,LiLei,heresyourticket.S1:Thankyou.T&S1&C:Dudu…Busstop!..\\x0d\\x0a\\x0d\\x0aGame2:下车目的:练习用”Goodbye.””Bye-bye.”向他人告别。方法:老师做司机,孩子们先连成一队开车,然后依次在各个站点下车,下车前向司机告别。可与上车游戏结合起来做。\\x0d\\x0a\\x0d\\x0aGame3:盼盼你好!目的:在恰当的语境中运用“Goodmorning””Howareyou?”进行问侯;用”Imfine.Thankyou.”回答;并用”Goodbye.”告别。方法:老师用手偶或化妆的方式,一陌生人的身份,在课间同学们玩耍时出现,并向他们问好,同时引导他们说出相应的回答。\\x0d\\x0a\\x0d\\x0aGame4:友谊之圈目的:用英语向别人进行简单的问候、自我介绍及告别。方法:1.大家一起面对面围成两个同心圆。2.一起拍手唱歌或放音乐,两个圈分别朝相反方向移动。歌曲结束,或老师喊”Stop!”时,每位同学就与这时正好和自己面对面的同学进行问候对话。3.当大家安静下来表示都做完以后,重新开始一首歌曲拍手转圈。4.游戏的乐趣在于,学生不知道自己下一个将会面对谁,也许是新的同学,也许就是刚才问候过的同学。\\x0d\\x0a\\x0d\\x0aGame5:抛绣球目的:练习使用”Whatsyourname?””Im…”以及一些学过的问候语。道具:沙包方法:1.学生坐在座位上,或者站成一队,老师站在学生前面,背向学生抛球,球离手后转身面对学生。2.谁接到球就和老师进行对话练习。对话结束后,由他取代老师的位置,上前抛球继续游戏。3.此方法可扩展到其他需要两个人进行对话练习的语言点。\\x0d\\x0a\\x0d\\x0aGame6:猜颜色目的:练习红、黄、蓝、绿、黑五种颜色的表达。道具:用这五种颜色的彩纸,做五顶可以戴在手指上的小帽子。可以多准备几套作为给学生的奖品。方法:老师把手背在身后或用物品遮挡,然后任选一种颜色的小帽子戴在手指上。让学生猜测他戴的是哪种颜色的小帽子。奖励猜中的同学一定彩色小帽子。\\x0d\\x0a\\x0d\\x0aGame7:找帽子目的:练习红、黄、蓝、绿、黑五种颜色的表达。道具:彩纸做的红、黄、蓝、绿、黑五种颜色帽子各一顶(也可以是这五种颜色的其他物品,如水果、手偶、文具等)。方法:1.把五件不同颜色的物品放成一排。给学生几秒钟记住每个颜色物品所放的位置。2.点一位学生上来,蒙住她的眼睛,用英语告诉她”Findtheblue\\….”3.学生根据自己的记忆,走向相应颜色的五品,并将它拿起。那对的学生得到一个小奖励。拿错的同学再试一下。如果还错的话,就换另一位同学。\\x0d\\x0a\\x0d\\x0aGame8:传球数数目的:学习数字1~5的英文表达。(或其它数字)道具:一只皮球方法:1.让学生站或坐成一圈。2.由拿球的人开始向任意一个学生传球,球出手后说出一个数字。3.接球的同学必须说出传球者所说的的数字的上一个或下一个数字。4.说对了继续游戏;说错了,罚唱一首英文歌或韵句。然后开始新一轮游戏。\\x0d\\x0a\\x0d\\x0aGame9:丢手绢之数数版目的:熟悉数字1~10的英文表达(或其他数字练习)方法:1.这是一个类似“丢手绢”的游戏。2.同学们围成一圈坐好,由老师先开始做示范。老师在圈外,边从1数到10边围着圈走。每数一个数字,就轻拍一位同学的肩膀。数到10后再从一开始。3.假如那一位同学的数字与前一位同学的数字不连贯,必须立刻站起来去追老师,并在老师跑到他的空位坐下前抓到老师。4.如果没有抓到,就由他取代老师的位置,重新开始数数,继续游戏。如果捉到了,还是由老师数数,知道他成功地逃脱一次才换人。\\x0d\\x0a\\x0d\\x0aGame10:猜人数目的:熟悉数字1~5的英文表达方法:1.选出一位同学站在前面,背对其余站成一排的同学。2.老师暗示后排的其中几位同学,并给他们制订问候语。3.接到暗示的同学一起向前面的那位同学问候。对话结束后,后排的同学一起向前面那位同学提问:Howmany?4.前面的那位同学根据他听到的声音,判断刚才有几位同学和他打招呼,并说出英文数字。判断正确得一枚贴纸或其他奖励。判断失误继续猜,知道猜对为止。5.可以让同学们自愿上来做,也可轮流做。\\x0d\\x0a\\x0d\\x0aGame11:抢椅子目的:熟悉指令”Standup.”和”Sitdown.”道具:椅子若干--比参加人数少一个方法:1.大家讲椅子摆成圆圈,一边围着椅子转,一边数数。2.当老师喊”Sitdown”时,每个人都尽快抢一把椅子坐下。没有抢到椅子的被淘汰出局。3.老师再喊”Standup.”。同学们都起立,老师拿走一把椅子,重新开始。坚持到最后的一位同学是获胜者。\\x0d\\x0a\\x0d\\x0aGame12:***官盼盼目的:熟悉指令”Pointto…”(这个游戏可广泛用于练习祁使句和指令性语言的知识点。)道具:相关的单词卡或物品方法:1.著名的***官Simon游戏。老师用Panpansays”Pointto…he”Pointto…”发指令。同学们只执行带有Panpansays…的指令。2.如果指令前没有Panpansays…而某位同学执行了那个指令,则那位同学出局。坚持到最后的同学为胜利者。\\x0d\\x0a\\x0d\\x0aGame13:百宝箱目的:练习”Whatsthis?””Itsa…”体会this的距离感。道具:一只大布袋,或一个一面有洞的大箱子,一些与学习有关的手偶、文具等,如铅笔、书、钢笔、书包、玩具猫、狗、鸟。方法:1.把用于联系单词的各种物品放进布袋或纸箱。2.每次请一位学生上来,让他将手伸进布袋或纸箱摸一样东西,注意不要让他看见里面的物品,但可以让其他学生看见,以增加游戏的趣味性。3.老师或其他同学一起提问他:Whatsthis?伸手摸的同学根据触觉判断,用Itsa…来回答。4.猜对的同学受奖励。\\x0d\\x0a\\x0d\\x0aGame14:打板猜图目的:体会That的距离感。用Whatsthat?Itsa…提问和回答。道具:1.所学单词的单词卡若干;每张单词卡上连一根线;沙包方法:把连着单词卡的线头贴在黑板上,这样卡片就可以挂在黑板上,并能够翻开正反面了。在距离黑板两三米的地方设一条界线。2.卡片挂号后,给学生几秒钟时间默记每张图的位置,然后将卡片反过来,背面向外。3.请一位学生上来,站在接线后拿沙包打卡片,然后用问其他同学Whatsthat?。同学们或猜或根据自己记忆判断,用Itsa…说出来。说对的同学得到一枚贴纸。然后换另一个学生来扔沙包。4.将猜对的卡片翻开,没有猜对的卡片再翻过去,重复几次后,再交换图片的位置,避免学生都击打看过又翻过去的图片。5.这个游戏可以和Whatsthis?的游戏交替进行,让学生体会this和that之间的距离感。\\x0d\\x0a\\x0d\\x0aGame15:生日聚会目的:在实际场景中运用Happybirthday!Heresyourpresent!Im…(年龄)等的表达方法。角色:一名过生日的同学;其他同学五至六名道具:请参加游戏的同学都带来一份小礼物(最好是糖果一类的),生日蛋糕有条件可以用真的,在黑板上或纸上画一个也可以。方法:1.挑选一名过生日的同学,可以由本周内过生日的同学来扮演;如果没有或多于一个,就用抽签的方式决定。2.过生日的同学选出来后,让其他参加游戏的同学依次将礼物送给过生日的同学。送的时候说:Heresyourpresent!happybirthday!3.大家一起拍手唱生日歌。在游戏当中,老师可以就一些放在桌子上的物品用Whatsthis?提问。并引导学生用Itsa…回答。4.一起数蛋糕上的蜡烛数。如果是真蛋糕,就边插蜡烛边数;如果是画的就边画边数。数完蜡烛,让过生日的同学用Im…说出自己的年龄。5.(把准备的小糖果和大家带来的礼物打开,一起开个聚餐会)。\\x0d\\x0a\\x0d\\x0aGame16:职业演员目的:练习He\\Sheisadoctor\\driver\\policeman\

urse\\farmer\

eacher.方法:1.学生在座位坐成一圈。2.先由老师上前做示范,做一个动作表示某种职业。然后让学生举手猜他表演的是什么。3.猜中的同学代替老师的位置上前表演,其余同学猜,每次都由先猜对的同学上前表演。4.注意,下面的同学应用He\\Sheisa…来猜。\\x0d\\x0a\\x0d\\x0aGame17:找胳膊目的:区分He、She;熟悉身体各部位的表达方法。道具:男孩和女孩的大图片各一张,缩小复印或描画一份作为参考图。把大图身体各个部位剪下,放在一起;胶水或两面胶纸。方法:1.将缺少身体部位的男孩和女孩的大图贴在黑板上,在他们旁边分别贴上较小的参考图。2.请同学上来把男孩女孩身体各部位贴回去。3.每次点1、2名同学,用英语Findher\\hiseyes\\…提示他们从剪下的纸片中找出正确的部位,并贴到图上,边贴边说:Theseare\\Thisishis\\her…4.可以将同学们分为两组进行。给他们记分,看哪个组贴得又快又准。\\x0d\\x0a\\x0d\\x0aGame18:吹气球大赛目的:复习反义词Big~Small道具:各色气球若干方法:1.请两位同学上来,各发一只气球。让他们在规定时间内吹气球。每次的两位同学最好体型相差比较明显,这样吹出的气球也会相应比较明显。2.时间到,停止吹气球。老师比较两个汽球大小,让学生用英文指出哪个大,哪个小。使他们对B和Small有比较感性的认识。3.多找几个同学做这个练习。发气球时可以复习颜色的词汇。\\x0d\\x0a\\x0d\\x0aGame19复习游戏目的:期中复习,用学过的歌曲复习以前的知识道具:击鼓传花用的花,音乐方法:老师和学生一起围成一圈,玩击鼓传花的游戏。音乐停下,谁的手里有花,就由谁站起来为大家表演一首学过的歌曲或韵句。为了增加难度,可以由老师指定谁唱哪一首歌,避免同学都挑简单的歌曲。\\x0d\\x0a\\x0d\\x0aGame20:身体字母目的:熟悉26个英文字母道具:准备计时器方法:比赛时将学生分组,让他们在规定时间内,用身体组合将26个英文字母表演出来,可以一人演,也可几个人组合演。老师在一旁当裁判。将每组表演出来的字母写在黑板上,看哪组在规定时间内表演出的字母最多,或是最先将26个字母表演完毕。\\x0d\\x0a\\x0d\\x0aGame21:字母排序目的:熟悉字母顺序道具:单词卡:arm,big,cat,dog,elephant,fat,good,hat,it,July,kite,look,monkry,nose,orange,pupil,queen,red,school,teacher,up,very,what,X-ray,yellow,zoo;计时器方法:将上述单词打乱顺序放在一起,并将学生分组,让每组学生在规定时间内,把所有单词按照首字母的字母顺序排列起来。在最短时间内完成的组获胜。没有参赛的同学可以在旁边唱字母歌,以此提示参赛组。\\x0d\\x0a\\x0d\\x0aGame22:有黏性的胳膊目的:熟悉和区分Ilike…以及He\\Shelikes…及其相应的否定形式。方法:每轮游戏开始前,老师给同学指定一个关键句和一块安全区。游戏开始后,所有参加游戏的同学都抓住老师的胳膊,仔细听老师说的每一句话。如果老师说的是刚才说的关键句,大家就松开手尽快跑回安全区,并且躲避老师的追捕。假如老师说的不是关键句,而是另外类似的句子,这是松开手的同学就失去继续做游戏的资格。重复做游戏,看谁的反应最快,错误最少。注意:老师再说句子时,应将每轮的关键句在学生容易出错的部分作改动,让学生熟悉正确的搭配。例如:关键句为Helikestoyship.则可将句子改为:Heliketoyship.hedoesntliketoyship.Hedontliketoyship.Iliketoyship.Ilikestoyship.Idontliketoyship.Sheliketoyship.Shedoesntliketoyship.Shedontliketoyship.

4、编程适合多大的孩子学

大概从六岁、七岁开始,孩子就可以适当地接触编程教育,孩子学编程最佳年龄大概是六岁到成人之间的时间段。 如果你的孩子掌握了基本的学习能力,对学习有着积极性和探索的欲望,那你就可以尝试让他接触编程语言。

少儿编程从几岁开始学比较好?

孩子的知识能力是在成长阶段中逐渐丰富发展起来的,同理可得,针对不同阶段,少儿编程也需要循序渐进地进行不同课程的学习。

一、4-6岁:少儿编程小游戏

这个阶段无需刻意学习,可以玩一些不含字母的编程小游戏,比如控制一个角色到终点,绕过障碍,使用循环完成重复任务等等。

二、7-9岁:可视化少儿编程学习

这个阶段的孩子逻辑思维开始快速发展,父母可以为孩子安排一个系统的编程学习计划,但仍然要以兴趣为主,让孩子喜欢上编程。七到九岁的孩子可以使用可视化编程工具完成稍复杂一点的任务,例如 Scratch儿童编程, App Inventor等等。

三、10岁以上:代码编程语言学习

十岁以上的孩子可以开始学习像 Python这样的真正的编程语言,初步学习算法,数据结构,面向对象编程,尝试写软件等。也可以学习一些硬件编程,比如用 Arduino制作小型机器人等。

这些年龄阶段主要是根据孩子的数学和思维逻辑能力来划分的,并不是说必须按部就班地学习以上内容。

比如7-9岁才开始儿童编程,则可直接使用 Scratch儿童编程工具等。

假如你4岁就已经开始学习 Python,并能很好地学习和接受它,那么你7岁就可以直接学习 Python这一代码编程语言了。

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