1、教你正确的打开方式环牧打法完全解析
很久没写具体到卡组的内容了,一直在做环境解读和比赛解析,到了安利一波儿卡组的时候。这次的内容会非常具体,涉及到套牌的很多核心打法,具体到对阵每个职业,看看这种剖析式的讲解能不能起到好的效果吧。
在前几天的《后奴隶战时代的感想与展望》一文中,我对目前的天梯和比赛环境做了深刻的解读,这里再简单的重温一下。总体来说,天梯是被奥秘骑和快攻德统治的,其中夹杂着一定数量的防战和憋尿战,其他职业和套牌的出现都非常之少。这样的环境,就给了环牧很大的生存空间。估计大多数人玩儿牧师都是在玩儿龙牧,龙牧的抉择少,每回合能做的事情基本就那些,可操作性太差。而环牧的操控性难度比较高,导致它的上下限都很高,比较考验玩家的水平。还一点比较重要,大多数时候龙牧处于一个正向思维过程,这是在姿态上的一个定位,而环牧则基本上一直处于逆向思维过程,这种逆向过程对提高水平还是很有帮助的。废话不说了,下面先上卡组。
首先声明,这套牌的思路并不是我原创,我只是在单卡的选择上有所调整,而且这篇文的重点并不是构筑思路,而是具体到打法的思路,带给大家借鉴。这里与经典版本的环牧做一下对比,说明几张关键卡对环牧整体强度的提升。
1、纳鲁之光*2。纳鲁之光的价值比较明显,它让卡组整体运转更加流畅,多了很多Combo,也多了很多可能。首先当然是提升了奥金尼的价值,能够Combo出1费打3,然后增加了前期的胡法,在没有环的情况下配合剑圣非常不错,中期给随从续命也很灵活。还有就是它本身的作用,奶三在很多对局中能让对手迫不及防,使它的计划破产,比如对阵T7猎、防战的斩杀等时。纳鲁之光是严格优于快速治疗的,因为它可以产生圣光护卫者,在环牧的体系下,圣光护卫者很容易做大,价值很高。
2、神圣勇士*2。难得的4费曲线上与环牧套牌整体契合度这么高的随从,435的身材本身非常好,站场能力不错的前提下,配合炎术士、法术、环,某些时候能够打出很高的斩杀。它在使用上有一个小技巧,很多时候牧师英雄没有掉血,己方的随从也没有掉血,可以给敌人的奶上一口,给神圣勇士增加攻击之后解场。说起来很简单,关键是需要的时候要想到。
3、裁决者图哈特*1。改变英雄技能在环牧的套牌里比较重要。作为一套纯正的防守反击套牌,任何时候血线都非常重要,每回合恢复4点生命在很多对局中都非常重要,比如对阵快攻,比如对防战打疲劳之时。改变英雄技能之后,英雄技能配合奥金尼都能打4,实在厉害。环牧并不非常依赖优质随从战场,所以图哈特能够登场的机会非常多,尽管它只有3血。
4、圣光炸弹*2。可以理解为放大版的奥金尼加环,强力AOE对套牌整体强度的加持可想而知,并不存在卡手之类的说法,因为环牧本身就是防守型卡组,这一点可以接受。
对战具体套牌的具体打法:
下面会具体介绍打法,以及在某个套牌很多的环境中如何调整卡组。
1、机械法。大优对局。起手找奥金尼加环,任意组件之一都留,有环留剑圣,留肉酱、北郡等低费生物。这个对局中炎术士不重要,后手可以考虑留一下,先手在其他牌不好的情况下考虑留,有低费生物的话可以考虑留盾。整体打法以苟为主,用低费障碍性生物拖对手的节奏,例如肉酱、北郡这种。中期剑圣、神圣勇士等也拿上去和对手交换,主要目的是削弱敌人的场面,免得被抢血抢的太凶。很早找到奥金尼加环的情况下就能比较轻易的拿下对局,如果没有,就要拿生物去给敌人解,朝着圣光炸弹的回合去。注意碰碰和大法师,不要6费交掉炸弹之后对碰碰无解了,看情况适当给碰碰留炸弹,给大法师留灭,不要交的太轻易。生物方面,女王是机械法非常烦的生物,6费在血线压力不高的情况下一定要上女王,敌人会很尴尬。
2、火妖法。小优对局。起手留牌基本同机械法,但火妖法的节奏比较缓慢,留牌上可以不需要那么激进的找一套。火妖法很多时带赛布的,所以一定要想好要不要一套清场,差不多就可以清一波儿,不要太贪,血量下去太多的话会非常难打。整体打法上同机械法也差不多,火妖法的大生物比较多,注意一下,自己的女王同样是中期的关键生物。
3、中速德鲁伊。大劣对局。豹骑士把经典版本这个对局的胜负关系在如今进一步拉大,环牧对2费的豹骑士根本没有解法,而解不掉的结果往往是崩盘。中速德的跳科技、高斩杀,生物的高血量,和较多的4共随从,都是环牧比较头疼的问题。很多时候2个怪,清一波儿觉得并不赚,接下来的场面还是控制不住,不清的话,首先敌人不一定会铺很多的怪,其次两个中速德的生物足够把你的血量打下去,很快进入叫杀状态。沃金是如果能够在中期配合小生物换掉大生物同时站场就很不错。
4、快攻德。小优对局。起手留牌类似对机械法,但在这个对局中炎术士比较关键,先手要留,后手更要留。如果1费有生物压场就很不错。这个对局中敌人依旧可以利用豹骑士跳费,但威胁没有中速的那么大,小生物很多,快速铺场也很亏牌,控制不好节奏的话很容易被我们直接打崩。灭一定要留给魔能机甲。在打法上尽量以清场为主,面对很多生物强站场的话敌人会无视你,咆哮一波儿更是能打出很高的伤害。
5、中速猎。小劣。起手留北郡、肉酱、炎术士、剑圣、环、有低费生物的话可以考虑留盾。同样前期干扰中速猎的节奏非常重要,使用小生物干扰。主要看前期能不能苟住场面,然后能不能在中期解掉第一只狮子。打中速猎和打中速德的感觉是差不多的,场面压力都比较大,但中速猎缺少一个空场的斩杀,它的杀戮等都要有所依托,而且很多时候中速猎会在中期用掉一张杀戮解场。对于猎人弓、陷阱的控制比较重要,在优势的时候别急,能不给耐久就不给,奥秘尽量判断准确,法术的解场比较立体化,判断失误的话很容易出现问题。
6、T7猎。大优。快攻德和都是T7猎是构成相似的卡组,但是炎术士的重要性在这里体现的更大。不需要留奥金尼,有低费生物的情况下,有剑圣可以留环,但一定要找到低费生物压场。炎术士加盾是这两张牌同时出现就算是很胡的起手。控制好自己的血线,纳鲁之光之类的都可以拿来给自己奶,关键时刻甚至可以空打Nova。中期抓到机会及早上图哈特,每回合奶4血对T7猎的打击是致命的。
2、炉石传说裁决者图哈特技能是什么 图哈特英雄技能解析
裁决者哈图特:6费6/3,战吼,以更好的英雄技能来替换你的初始英雄技能。
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他所改变的英雄技能(技能水晶消耗不变)为:
职业
名称
效果
牧师
强化次级治疗术
恢复4点生命值
潜行者
强化匕首精通
装备一把2/2的匕首
萨满
强化图腾召唤
召唤一个你想要的图腾
术士
强化生命分流
抽一张牌
战士
强化全副武装
获得4点护甲值
圣骑士
强化援军
召唤两个1/1的白银之手新兵
法师
强化火焰冲击
造成2点伤害
猎人
强化稳固射击
对敌方英雄造成3点伤害
德鲁伊
强化变形
本回合+2攻击力,+2护甲值
解析:
从图中,我们可以看到,所有强化的英雄技能里,以战士和牧师的效果最为明显,直接将防御力提升到一个新的高度,看来这是为了加强职业对抗快攻的能力,不过却会让对手觉得恶心。潜行者影响不大,萨满声控图腾(据悉,图腾貌似可以叠加了),术士无生命消耗(手牌术要哭),圣骑士强化铺场能力,法师加强补刀,德鲁伊中庸。至于猎人,他是1.5倍技能加成,我们可以理解为暴雪在削弱猎爹的实力,来强制平衡,从而加强其他职业的抵抗能力。
牧师要额外说一点,牧师的技能强化为恢复4点生命值,如果配合先知维纶,直接化身老司机,绝对能恶心死对手。
再来看看,这个英雄,裁决者图哈特的身材为6费6/3,身材无疑是非常差,不过,需要注意的是,其技能为战吼,战吼就意味着这个英雄一放出去,就会永远改变影响技能。目前尚不知晓,是否会改变其他职业的技能,比如大螺丝,大王和暗影形态。
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3、炉石传说防战怎么玩
在最近几个版本战士不断被加强,其使用率也是直线上升,而其中又要数防战最为好用,不过许多新手目前还不太清楚炉石传说防战怎么玩,为了让玩家们可以更好的上手防战,深空高玩在此就为大家提供了带来一套来自外服传说级别的恩佐斯防战卡组,有兴趣的玩家就一同了解下吧。
恩佐斯防战卡组介绍:
卡组
起手留牌
列出来的这些卡牌都是优先选择留的。
VS德鲁伊:留炽焰战斧、苦痛寺僧、暴虐食尸鬼、被感染的牛头人、猛击、斩杀。
VS猎人:留炽焰战斧、苦痛寺僧、暴虐食尸鬼、猛击、怒袭。
VS法师:留炽焰战斧、苦痛寺僧、暴虐食尸鬼、被感染的牛头人、猛击、斩杀。
VS圣骑士:留炽焰战斧、苦痛寺僧、暴虐食尸鬼、被感染的牛头人、凯恩血蹄。
VS牧师:留炽焰战斧、苦痛寺僧、暴虐食尸鬼、裁决者图哈特、猛击、斩杀、希尔瓦娜斯风行者。
VS潜行者:留炽焰战斧、苦痛寺僧、暴虐食尸鬼、怒袭、被感染的牛头人、猛击、斩杀。
VS萨满:留炽焰战斧、苦痛寺僧、暴虐食尸鬼、被感染的牛头人、猛击、斩杀。
VS术士:留炽焰战斧、苦痛寺僧、怒袭、暴虐食尸鬼、被感染的牛头人、猛击、斩杀。
VS战士:留炽焰战斧、苦痛寺僧、暴虐食尸鬼、被感染的牛头人、猛击。
卡牌替换
看环境是怎么样的来调整,分为快攻和控制两种。
快攻多的时候:
-1猛击
+1末日预言者
控制多的时候:
-1 怒袭
+1炎魔之王拉格纳罗斯
游戏风格
防战是比较典型的控制类卡组,游戏前期利用炽焰战斧和一些法术进行场面的控制。
防战卡组在前期算是比较危险的时期,有可能起手不顺就被快攻给冲死,但是只要起手不是太背的话,一般都能抗住前期,再加上一些过牌法术和随从度过到中期就比较好打。中期有绝命乱斗、女王和凯恩血蹄这样的卡在中期解场站场,后期又有恩佐斯的大返场,后期能力也相对不俗。
卡组分析
这套恩佐斯防战是在防战的基础上改进的,在卡拉赞版本后,战士新卡铁炉堡传送门的加入为战士解决了5费的时候一般是没随从可下的境地。召唤4费随从,还为自己加4点的护甲,可以配合盾牌猛击来使用,所以说这张卡相当的不错。这张卡的加入使得Fibonacci用防战以更快的速度将排名打到了传说。整套卡组的打发基本跟一般的挖宝防战一样,但是胜利的方式更多的倾向于利用恩佐斯获胜。
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