1、游戏王决斗链接黑魔导刷分攻略最强黑魔导卡组推荐
游戏王决斗链接黑魔导刷分攻略最强黑魔导卡组推荐,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下游戏王决斗链接黑魔导刷分攻略最强黑魔导卡组推荐,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
游戏王决斗链接黑魔导刷分攻略
这不是一套平民卡组,另外这也不是一套组出来能开荒黑魔导的卡组,因为这套牌里的关键牌就来自黑魔导掉落,如果目前还在“能不能过”纠结的,建议不要用了。
这套思路只是帮助已经能刷的人,降低一下刷黑魔导的翻车率
这套牌的作用仅仅是:已经能过黑魔导的前提下,通过改良思路来提升稳定性避免翻车+保证6000分
技能的选择:杏子的神圣护卫
如果不搭配神圣护卫,单挂一只薄幸少女就只能用作纯防御,容易出现上述翻车点1
但是带神圣护卫之后,杏子可以主动锁住黑魔导,对方再上巧诈师也晚了。后续第二个少女站场,两个少女全都锁住对方3个怪,任何单一法术都穿不了双少女的铁壁(而如果不带神圣护卫,你就只能提心吊胆祈祷对方不要突然凑够场攻)
注意:用杏子似乎就不能和杏子组队了,别人都是坑b,所以建议单刷
二重召唤。
用来应对黑魔导两大翻车点之一
1.巧诈师:黑魔导+巧诈+装备,而你只下了一个400的薄幸少女,对方场攻超过4800可以直接透过薄幸少女踹死本体
2.千本刀/攻击封印:少女已经苟住了,但是对方突然掏出千本刀/攻击封印,解掉少女直接崩盘
而起手二重+2盖怪的话,黑魔导无论如何也不可能一回合打穿你的生命,即使掏出一把千本刀也不行;即使是1盖怪+1少女,翻车点2也完全避免了,大幅度降低起手翻车的概率
死者复生
没有什么必需的价值,主要是担心前期美少女死多了,不能形成双少女站场。。只是起到保险丝作用
白魔导士比可儿(白麻豆卡)+神奇魔杖
在前期少女站场,但是还存在被一脚踹翻的可能性的场合,掏出少女可以拉高血线,降低AI打你的欲望(AI只要不能一回合秒了你,就不会碰薄幸少女)
更重要的是,她100%接攻击封印!拍出来能替少女挡个攻击封印避免翻车
这张牌可以用雷帝找(2星光属性),血量稳住之后直接用神奇魔杖送掉,避免占格子影响黑麻豆卡出场
这张牌提供三个作用:
1.稳定输出,打死黑魔导
2.代替抽牌,永不疲劳
3.轻松达成使用6张魔法卡的1000分和造成效果伤害的1000分
你的牌库有7个魔法师,后期大部分时间场上应该是2薄幸+1黑麻豆卡,伤害很容易打满
没出这张牌的建议不要玩这套,8000血不好削,容易给自己抽死
黑魔导士库兰(黑麻豆卡)+神奇魔杖
魔法爆破伤害太低,要打很久,靠黑麻豆卡补伤害。
如果你不怕慢的话,可以换成任意适合苟命的牌
如果分还没刷够对方就要死了(比如仪式没出,6魔法卡不够),用神奇魔杖送掉过牌
不是必要的卡,可以去掉一张,换一张二重召唤
整体思路:
仍然是前期用精灵剑+薄幸少女苟命,少女见谁打谁不要犹豫(包括覆盖的怪兽,覆盖的基本都是神圣魔术师,别让他有机会回收千本刀或者攻击封印)
保证两个少女站场,而且都分别锁住对方3个怪之后,第三个坑位上黑麻豆卡(如果精灵剑占位置的话,魔术箱送掉/仪式送掉)
之后黑麻豆卡+魔导炮,削死为止
PS:记得出仪式了之后再赢,及时用魔杖送掉黑麻豆卡避免不够6000分
实测下来这套已经几乎不会翻车了,除非手特别黑
而且操作难度比之前那套低不少,前期不用提心吊胆防着对面超展开
2、在卡通片中常提到黑魔导全名是什么?什么由来?请提供为感!(+5分)
在卡通片中常提到黑魔导全名是什么?什么由来?请提供为感!(+5分)
3、《艾诺迪亚4》黑魔导职业技能加点技巧
艾诺迪亚4中文版是一款非常经典的角色扮演类的手机RPG游戏,自推出以来,众多玩家争先下载。由于艾诺迪亚4与艾诺迪亚3的职业技能加点是不一样的,很多玩家下载以后也非常的纠结,加得不好的话打BOSS打不过,又得重新建号来过。
艾诺迪亚4的每个职业都是15个技能,其中包括了9个主动技能与6个被动技能。在这里为一些新手玩家特别解释一下,主动技能就是需要手动点击施放才能触发技能效果的技能,被动技能就是不需要手动点击,会自动按默认几率施放技能效果的技能。
在黑魔导的主动技能中,小编推荐的有五个必加技能:
第一个必加的主动技能是:
血之诅咒:对周围的敌人进行诅咒,降低敌人的移动速度并吸取敌人的HP。
黑魔导是个比较脆弱的角色,所以血之诅咒是个必加的技能,在队伍中没有治疗职业或者肉盾的时候,是需要自己保护自己的,风骚的跑位吸血,然后再继续输出DPS(伤害)。
第二个必加的主动技能是:
地狱火召唤:召唤地狱之火,攻击大范围的敌人。
毋庸置疑,这个是个A怪技能,在肉盾拉住群怪或者群怪被击晕之后,黑魔导再施放全体攻击技能群体击杀。
第三个必加的主动技能是:
地狱之兵召唤地狱之兵来协助战斗。
双拳难敌四手,多个帮手总是好的,技能等级越高地狱之兵持续时间越长,而且后面的技能还能强化该技能。
第四个必加的主动技能是:
魔甲召唤:召唤魔力之甲,提高黑魔导的物理、魔法抵抗力。
黑魔导强大的输出能力正好与他的防御能力相反,所以需要一些辅助的防御技能来加强他的防御,使黑魔导的生存能力更强一些。
第五个必加的主动技能是:
怪兽的哀嚎:使地狱之兵发出怪吼,给周围的敌人造成一定的伤害,并使敌人进入眩晕状态。(获得敌意值)
该技能是强化地狱之兵的,使地狱之兵有群攻效果,还能眩晕住敌人,给黑魔导A怪提供更多的时间。
在艾诺迪亚4黑魔导的被动技能中,小编推荐四个必加技能:
第一个必加的被动技能是:
血之复仇:当自己或召唤兽、队友受到敌人的攻击时,会增加攻击力。
在队友、宝宝、自己受到攻击时就增加攻击力,相当于永久的增强了黑魔导的攻击力,因为只要一进入战斗,无论怪物攻击谁,血之复仇都会立即生效。
第二个必加的被动技能是:
破灭之魔甲:召唤魔甲时提高自身的攻击力。
在召唤魔甲的同时还提高攻击力,何乐而不为。
第三个必加的被动技能是:
黑暗之刃:增加黑魔导的魔法攻击力。
这个技能就好理解了,黑魔导就靠魔法攻击力输出杀怪,必加!
第四个必加的被动技能是:
血之盛宴:增加血之复仇的伤害,并使所有队员共享吸血效果。
好像黑魔导的技能全都是增加攻击的,血之盛宴不但能增强血之复仇的效果,还能使自己或者队友的吸血效果转化为群体吸血效果。
最后一个技能是小编最纠结的,但由于是在暴击之后才触发落雷效果,且触发几率比较低(初始值为8%),所以最后小编还是放弃了这个技能——地狱之落雷:发动暴击时,将有一定几率召唤出落雷攻击指定敌人。
4、游戏王决斗链接黑魔导上王卡组分享及对局攻略
游戏王决斗链接黑魔导上王卡组分享及对局攻略,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下游戏王决斗链接黑魔导上王卡组分享及对局攻略,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
以上为最终上王的卡组形态,可见没有采用利真体系(因为我没抽),而采用了魔法斧王+黑魔导的体系。
总体来说,优点是这套黑魔导的造价比较低廉,只需要究极龙和混沌各抽一轮并刷一下角色等级(卡组中的魔法伟人是可以用青魔代替的),相比利真套便宜了不少,而且在战力上甚至比利真套会更强;缺点是不易上手,对卡组羁绊依赖较深。
可以看到这套卡组怪兽只有7张,会有很多人疑惑这不是很卡手吗,那这要怎么赢呢?
总结来说就是:大量魔法坑苟活锁血耗资源+黑魔导斩杀
关键词:锁血
下面先来一波单卡解析:
必备单卡
怪兽
1.黑魔导
不用多说,王中王,永远的马哈德,胜利方程式中最重要的一环,下2张,出场后配合黑魔导魔法炸场及千把刀解怪糊脸,一套下来基本锁定胜率。黑魔导的出场方式有布幕、次元魔法、远规,而利真套还有一手贤石,然而黑魔导女孩+贤石往往会更加卡手。
2.魔法伟人
下级怪兽key卡,最少下1,建议下2,没必要3。
非常关键的一张怪兽,非必要时绝对不能下场。本卡组中足足配了11张魔法卡,而且绝大部分是速攻魔法,连我自己都直呼离谱,魔法伟人就是为了这种场面而生的。
伟人的用法一般是先送青魔,然后使用控制器/圣衣坑对面进攻,然后再把控制器/圣衣拿回来,一局对局中效果只要用到一次就足够了,而在实战中我经常可以用到两次。
3.青魔
至少下2,如果没有2张伟人可以下3用于代替伟人。
魔法斧王核心,1800攻防让大部分下级怪望尘莫及,而在本卡组中的作用是1.站场,用次元魔法解放召唤其他怪兽并解场2.给伟人加指示器3.对战亚马逊、龙骑士时可以尝试解场。
以下为魔法陷阱卡
1.布幕
绝对的核心,黑魔导最常用的出场方式,这张卡一般是通过锁血后注定一抽出来,其次是用黑魔术的继承检索。
2.黑魔术的继承
没错这是第二张魔法key卡,有相当多的人没有带这张卡。
这张卡在这套魔法卡高达11张的卡组里面非常好用,作为目前不多的定向检索手段,除了检索压缩牌组之外,还可以检索出幕布,再配合注定一抽检索黑·魔·导炸场或者千把刀/死供/控制器斩杀。
3.控制器
控制器,最好下2,可以在前期苟得更顺畅,其中1张可以用半封代替,不多说,牛就完事了。
4.圣衣
黑魔导卡组里非常好使的魔法卡,上可让黑魔导战白龙,下可让黑魔导免死供,很容易打乱对面节奏,另也是一张锁血卡。
5.龙卷
个人认为是当前环境的必带卡,一张让人出乎意料的坑,可以有效防秘宝、吸血鬼场地以及镜壁,并且众所周知,血量是最不重要的资源,支付500才能动的效果可以帮我们主动锁血。
6.黑·魔·导
魂之卡,不多说
7.千把刀
魂之卡,在白龙和亚马逊多的情况下可以下2张
8.次元魔法
老实说,在仅有7张怪兽的这套卡组中,次元魔法略卡手,但不得不带。
9.远规
黑魔导出场方式,一般通过注定一抽(或者羁绊神抽)上手。
10.镜壁
不多说,当前环境神卡,可锁血。
其他可替换卡及备选卡
1.敲诈师/混沌魔术师
两张怪兽可以互相替换,最终我选择了混沌魔术师,因为这套卡不需要堆墓,也不需要抢节奏,且每一张卡都非常关键不可舍弃,往往导致敲诈师无法特召出场,因此选择了打点更高的混沌魔术师,在快节奏的环境下可以选择敲诈师。
2.青魔/破戒僧
破戒僧可以防一手白龙,也可以用青魔代替。
3.占卜师
一个过牌手段,可以带1取代青魔或干脆满3,但经实战测试不太好用,虽然可以过牌,但上场的话会挡对面一次直接攻击,导致无法快速锁血,容易亏节奏。
4.半封
可以代替1张控制器,可以用来玩杂技。
5.魔力抽取/王破
2者选其1,但由于卡组中只有两张黑魔导,且出场条件较为苛刻,实战中王破往往用不出来,且目前多数核心卡为魔法卡,故带魔力抽取。
6.锁链
可带可不带,可以代替1张控制器,但在黑魔导卡组,锁链比较鸡肋,在目前环境下,+500攻黑魔导仍打不过白龙,可以稍微防一手亚马逊。
7.魔术书
可考虑卡,可以增加魔术师继承的检索选择,+700攻可以让黑魔导战一下没有场地的白龙。
实战方法
胜利方程式:控制器/镜壁/圣衣/布幕锁血,注定一抽,黑魔导+黑·魔·导+千把刀一套,剩下的血量一般用下级怪补刀或用圣衣和镜壁做坑打掉
在实战中,第一回合可以不下怪,让对方直接攻击,计算好血量,当血量犹如风中残烛的时候这把基本就稳了。
比较理想的起手如下:
有下级怪有黑魔导和黑魔导组件,还有解场手段,就可以主动进攻。
如果起手全是魔法,比如像下面这样:
那就想办法锁血等注定一抽,凑黑魔导组件斩杀
主流对局情况:对白龙稍劣势,对亚马逊略优点,对吸血鬼55开,对凡骨优,对龙破坏优。
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