1、LOL求木木打野顺序及惩戒何时使用
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2、英雄联盟,木木前期打野,主点是什么?
首先个人认为,木木在多数情况下前期是打不过同等级的AD打野英雄的。可能有时你会发现你能拼过对面。但这只是个例,木木怕抓已经成为共识,如果你非要说木木野区无敌我也木办法,如果真是这样我也高兴了、总结一下单拼输了的主要原因:1、AP英雄前期多数打不过AD英雄,ADC、APC是这样、法坦和AD坦也是这样,前期AP的一次技能伤害和AD的普攻伤害差不多,而技能有冷却而普工又不疼,像木木、树精这样全身是输出技能的法坦还好些,只要不是面对特别厉害的打野英雄、都是可以打一打的、要是换个雪人什么的,遇到盲僧赵信只有跑的份。2、三个输出技能前期伤害不够。木木这三个输出技能虽然都是神技,但Q技能前期CD长的想吐,一级QCD16秒,带上蓝爸爸12.8秒,前期如果硬碰硬站桩对拼的时间肯定是小于这个时间的,大多数情况下每次对拼只能用一次。而W技能,虽为持续群伤技能,可前期对英雄的伤害太低,由于伤害是百分比制和少量定值,假设3级时遭遇对方英雄,三级时半肉AD血量约700多,则每秒伤害为18左右,这个值看上去还可以,但和其他同类技能一比,就发现伤害少的可怜,比如蒙多W一级每秒35,成倍碾压。E技能单次伤害一般,减伤能力在低等级时几乎看不出来,但最大的亮点是可以被攻击时减CD,因此在打野时是神技,但实际对拼时大都是1对1,因此只有一个敌人来帮你减CD,可以算一下,E一级CD10秒,带蓝爸爸后8秒,每次被攻击减0.5秒,意味着,你至少被攻击16次才能多输出75伤害、\\x0d\\x0a从上面可以看出,木木虽强,但前期仍弱,而且一旦自己打野的节奏被对方掌握后很难扳回局势,木木虽然前期对拼资质差些,但如果敢于打破常规,也能让对面打野英雄有来无回、下面提供本人的几条建议:\\x0d\\x0aA、队友支援,虽然说单挑时间很短,队友支援来不及,而且敌方线上英雄也会支援,但是被抓时肯定是在自家地盘,队友来包围肯定是速度比对面快的,假如中路和边路在你野区被抓时反应迅速,立刻赶过来,你就算打不过,也可以往这边跑两步等待支援,最重要的是无论自己能不能安全逃离,起码只要队友不算太2,两人都能把野区退路封死,前期对拼只是几秒钟的事,由于大家都不肉,因此战斗也不会太持久,你可能等不到队友支援就跪了,但敌人的支援也未必跟得上,有时野区遭遇,即使未必能打过对方,但一定要在第一时间标记一下对方英雄,而且要用刺耳的撤退声标记以让队友第一时间知道,就算有时队友实在来不了,在兵线上消失几秒钟也能让对方感到压力、在自己没有强大到一定程度时,最好别逞强,扬长避短为好。\\x0d\\x0aB、前面说了,对拼还是要靠自己,而技能的使用衔接也是胜利的保证,简单地说就是连招,不要因为木木操作简单就不学连招,任何英雄使用连招的伤害肯定是要比乱用一气的伤害高,木木的连招很简单,中心要点是:技能夹杂平A,这个老手都懂得,这里要说下木木的Q和E、这两个技能释放时并不是瞬放,而是需要延迟和本体短暂停顿的,举一反例,人马的Q就是瞬间释放而不会打断移动、攻击,虽然停顿时间段,但终究会影响平A节奏,因此,在平A的后摇时间内用技能是个好办法,简单地说,大致上要遵循一技能一A一技能一A的顺序,可把伤害打出到最大化,那到底技能顺序该怎么选择,咱们来详细说下,首先,假如遇到的是赵信吧,如果他见到你而他想打肯定是开了Q后E过来冲脸拼,第一步无疑是平A一下,意在施加被动以增加后面的技能伤害,然后最要注意的是Q的使用时机,因为W是一直开的,而Q一次战斗就一次使用机会,因此在没有Q时的连招就是A一下E一下A一下E一下这么简单,所以主要说下Q在这种情况下到底该如何使用,可以分为两种情况,一是不确定是否能打过敌人时,这时Q尽量早用,因为这是个高伤害加晕眩技能,如果早用可以暂时使你的血量比敌方多,造成一种优势的假象,而且更早进入冷却,无论是后来追杀还是勾隔墙野怪逃跑都是有利的,另一种情况是你确定能打得过对面但对面还是要来找死??这种情况下如果只是赶走他而没弄死真的可惜了,因此要沉得住气,在他快要死时如果他闪现,引Q逐之(如果Q不到当我没说),既省闪现又把Q的优势体现到极致,当然了,如果你估摸不出来是赢是输,还是建议你先用,先下手为强,再说一种情况,假如你正好残血被发现,这时果断要留着Q找野怪Q逃跑。其他的关于连招方面就没什么了,基本上前期就是这两套连招,仅供参考:1、W-A-Q-A-E-A-A-A-E-A-A-A-E??2、W-A-E-A-A-A-E-A-Q(收尾)\\x0d\\x0aC、因为木木的技能相对无脑,所以即使你操作再好也只能打出以上的优势,下面说下在符文、天赋及出装方面的问题。先说出门装,大多数前期单人抓野高峰期都是在都是在2到4级,这时都只有出门装,要问当今打野出门装是什么,百分之九十九都是打野刀五红或布甲五红,现在野怪难打,因此大多数都选打野刀出门,而且无论是红爪还是精魄都用打野刀,这是打野一件神器无可置辩,但我们要注意,布甲是打野和对拼都能用到的,而打野刀虽然打野厉害,但对拼时就像没装备一样,基本上除非是天生对拼实力特别悬殊的两个英雄,否则硬拼起来肯定是那个带布甲的打过带刀的,所以说,如果木木出门带的是布甲,而对面盲僧、赵信什么的带的是刀,那我们对拼时比他白白多了一个布甲,他和你打就是找死了。应该说带布甲出门是在赌,如果对面打野英雄闷骚清野不来找麻烦,那你带布甲就不值,如果是他来找死,那布甲有奇效,更有甚者,假如你已知对面带刀出门,因为他铁定打不过你,因此去对面buff处抓野也未尝不可,毕竟一个布甲的差距可不是开玩笑。\\x0d\\x0aD、说说符文和天赋,符文天赋我们在这只讨论如何在前期应对抓野而不讨论其他情况(其实符文里最值的肯定是跳钱,任何英雄出跳钱肯定不会错,但之所以我们要用符文,是为了在前期打出优势,简单来说就是要暴力,从另一方面讲,出门是布甲,如果符文天赋不暴力那么连清野都会很慢)先说符文,看红色,红色里适合对拼的有几个,攻速,法穿,攻击力,护甲穿透,其中法穿是打野时没什么用处的,但他在对拼时作用是最大的因为木木本身就有减抗技能,如果配上法穿,可以把敌英雄魔抗降到个位数,作用很大,但带法穿也要赌,如果没碰到抓野的情况,那法穿就和没有差不多??剩下的几个,攻速、护甲穿透,攻击力都差不多,但要注意的是攻速配合打野刀效果更好,如果出门布甲那么效果一般。这个可以自行选择。黄色符文几乎必护甲,因为黄色符文最佳属性几乎都是防御性的,所以必护甲,蓝色通常是魔抗或法强或减Cd,减CD可以首先排除,因为固定减Cd很不够看,成长减CD在前期更没作用,而魔抗在对抗纯物理英雄时也是一点用也没,因此法强是最好的,固定法强更暴力,成长的也不错,大精华我直接选的固定法强,再一次重申,这套符文是暴力流的,意在针对前期的抓野,而且在排位赛时假如对面放出了木木,而对面选了一个比较强势的打野来针对木木,那就用这套符文和他干、下面说天赋,天赋也是要遵循暴力的原则,因此我选择的是21 9 0.要说明的是:通用系对木木很有用,但是、有时必须要舍弃,现在追求暴力,通用虽有用但加的属性无非是速度、经验、回蓝、CD、钱、buff时间等,他们对直接面对面的、短时间的战斗几乎起不到效果,因此忍痛割爱,选择了21,9,0为什么要在防御系点九点呢,主要是三个目的,一是点出惩戒的十块钱,这个是打野必点就不用说了,二是点出老兵伤痕,前期30血的差别不容小视,三是打野减伤及反伤,这是打野神天赋。剩下的21点攻击系我并没有按照常规的法师点法,因为那还不够暴力、而且像增加百分之五的法强这种天赋、或者是攻击附带百分之五法强的魔法伤害,这些都是要在法强高的情况下才有用,前期也就20多的法强,那附带的魔法伤害也就1点左右,性价比很低。花费四点在增加百分之五法强上更是浪费,然而这些固定法强。固定攻击力在前期明显更实用。
3、阿木木打野出装阿木木S4打野出装攻略
导读:阿木木是一个非常强力的团战打野英雄,较快的清野速度和不错的GANK能力都是他作为一名打野英雄的利器。单挑较弱以及容易被反野是这个英雄的弱点,一起来看看阿木木的打野出装攻略吧。
阿木木打野出装
出门装备中期装备后期装备
阿木木技能加点
技能加点1-6级7-12级13-18级
实战打法
进游戏之前,确认带好自己的天赋和符文,出门装买打野刀+5红(在 S2赛季中出门都是布甲5红,但S3中布甲实测效率太低,故不推荐)先到三小狼的敌方学W技能(一级W比一级E稍快些,但如果你带了法强,那W和E就差不多了)
正常打野路线:狼;蓝;幽灵(打完幽灵后有两种路线,都可行)1.石头人 红buff(用惩戒幽灵2.小狼红 buff(用惩戒)幽灵。
以上是标准打野路线,其实到三级就可以gank了,到三级之后就要多观察边路的兵线情况,有机会就去gank。如果没机会就在野区专心打野。强调一点,木木是比较中庸的打野英雄,不像牛头那样gank猛,也不像蝎子那样清野快,所以木木要灵活分配打野和gank的时间,不要偏科。
到了中期之后,你要遵循以下次序来做事:参加团战游走GANK线上补位打野 积极参加团战是一个好木木必须要做的事,木木拥有三个群伤技能,是专门为团战而设计的英雄联盟英雄。到了后期,很多打野玩家都爱犯一个错误,就是乱扔惩戒,为了十块钱就把惩戒用掉了,前中期也没什么,到了后期为了一点钱就乱用技能和没带惩戒又有什么区别,很多人不注意这点,但你真正被抢龙吃过苦头后就会长记性了。另外,中期的蓝buff如果APC给你你就接着,如果不给你别硬要,虽然木木很缺蓝,但木木可以用符文和出装来弥补,而大多数APC的出装都要以法强伤害为主来出装,让他们来出回蓝装备显然不人道。再说了,有些AP英雄有了蓝buff就是神一般的存在(比如凤凰)
后期打大团战应该做些什么呢?
如果你是纯肉的木木:大家都知道,坦克一般有两种,一种是紧跟己方脆皮输出贴身保护他们安全的,还有一种是冲锋陷阵干扰敌人输出环境的,木木有一个大控,还有两个群伤的技能,让他保护DPS显然大材小用,所以:团战要点:1.放好大招。要善于用Q切入敌方阵形,再搭配闪现,可以选择一个非常好的位置放大招,当然了,敌人当然不会让你轻易Q过去。玩过稻草人的朋友一定知道利用敌人视野盲区跳大的只是,其实玩木木也是这样,找一个阴暗的角落(比如敌人要强拆中路一塔,我就躲在己方野区幽灵处)等到敌人到塔下准备强拆时用Q拉出去,然后放大(或配合闪现放大)如果队友配合的好,可以打一场很漂亮的团战。
2.假如你的大招控住了对方的后排输出,这时一定要抓住时机。在这两秒控制结束后,马上伸出绷带Q再控他一秒,这样两控相连,三秒钟的控制足够队友秒掉他们!但要注意:不要刚用大招控住就用Q,这样就浪费了Q的1秒控制。此外,就像我前面提到的,W和E技能一定要贴近多个敌人才能发挥出最大威力,总的来说:团战步骤:找一个阴暗的地方躲起来等待时机Q出去开大或闪现后开大在大招结束时Q对方DPS实现两控相连开尽量贴近多个敌人EEE
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