1、星际争霸秘籍大全
星际争霸是一款经典的即时战略游戏,它拥有非常多的战略和技巧。在这篇文章中,我将为大家介绍一些星际争霸的秘籍,希望能够帮助大家在游戏中取得更好的成绩。
1. 熟练掌握快捷键
星际争霸中有很多快捷键,包括建造单位、升级科技、移动单位等等。熟练掌握这些快捷键可以让你在游戏中更加快速和高效地操作,从而赢得更多的胜利。
2. 选择合适的种族
星际争霸中有三个种族:人族、神族和异虫族。每个种族都有自己的优缺点,选择合适的种族可以给你带来更好的游戏体验和胜率。
3. 建造适当的建筑
在游戏中,建筑物是非常重要的,它们可以让你建造单位、升级科技、获得资源等等。建造适当的建筑可以帮助你更好地发展经济和军事力量。
4. 制定合理的战略
制定合理的战略是取得胜利的关键。在游戏中,你需要考虑对手的种族、地形、资源等因素,从而制定出适合自己的战略。
5. 善用地形
地形在游戏中也非常重要。你可以利用地势、障碍物等地形来制造陷阱、阻挡敌人的进攻,从而取得更多的优势。
6. 集中火力
在战斗中,你需要集中火力攻击敌人的关键单位,从而迅速击败对手。同时,你也需要保护自己的关键单位,避免被敌人攻击。
7. 发挥英雄的作用
星际争霸中有很多英雄单位,它们拥有非常强大的能力和属性。发挥英雄的作用可以让你在战斗中取得更大的优势。
8. 运用资源
在游戏中,资源是非常重要的。你需要合理运用资源,建造建筑、生产单位、升级科技等等,从而发展自己的经济和军事力量。
总之,以上是一些星际争霸的秘籍,希望可以帮助大家更好地玩好这款经典的游戏。记住,游戏中最重要的是发挥自己的智慧和技巧,不断学习和进步,才能成为一名真正的星际争霸高手。
2、星际争霸1.08和1.16等几个版本有什么区别?
1.16版本相对1.08版本主要增加了游戏对战时的便利性,主要区别在于:
第一,在设置里增加了cpu限制,降低了玩游戏时cpu的占用率,使游戏更加流畅;
第二,建筑没建好的时候就可以设置集结点,这在1.08b里是没法提前设置的,并且集结点有个提示的椭圆形,这在1.08也是没有的;
第三,游戏对战时,消息默认发送给盟友,1.08里是默认发送给所有人;
第四,可以在小地图上按alt+鼠标左键发送黄色的地图提醒,跟寒冰王座的!作用差不多;
第五,可以提前预览地图;
第六,游戏结束后自动保存上局的replay总之游戏玩起来更加流畅,操作起来更加方便。
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星际争霸从正式版至今的发展历程
1、正式版StarCraft
版本为1.00-1.03。可以称之为史前时代。这个时代属于传说中的时代。作为原版的StarCraft来说,它在当时出现人们也没有得到足够的重视,只不过把他当作一般的新上市的即时战略游戏而已,并未认识到这是一个在即时战略游戏史上具有革命性变革的游戏。
2、母巢之战测试版BroodWarBeta
这同样是一个测试版本,尽管没有像先前的版本那样引来那么多争吵。血战版本经历了比以前更多的测试。瓦格雷有一种叫做”Afterburner”的魔法,可以提升自己的速度,这个技能随后被取消了,因为它可以很快的飞到虫族基地,杀光所有的领主然后飞快的逃走。
Z的吞噬者(Mutralisk变的对空单位)攻击力在BroodWarBeta里是1/3,意思是无论怎么打,始终伤对方现有血量的1/3,后来因为过于不平衡所以也被改成了20。此版本并不像Beta一样热,并且与BroodWar正式版已经相差无几。
3、星际争霸-母巢之战BroodWar
《星际争霸》作为即时战略游戏的经典之作,自从其推出后就一直雄踞各类游戏排行榜的前列,人气度可见一斑。为此又推出了它的资料片《母巢之战》,初始版本为1.04。喜爱它的玩家有福了。游戏平台为Win9x。
新的任务将包括3个全新的战役,故事紧跟原作,有更多的地图,增加了9种新的战斗单元或原来单位的升级,3种新的地形(包括沙漠、微光世界和冰原),上高原的斜坡也比原来的大了一倍,因此要多造几个地堡和供给站才能堵得住),新的音乐,新的过场,新的特殊能力,以及100幅多人联线地图。
4、地图编辑器(1.07及以上)
可以说地图编辑器创造了星际争霸的一个新的纪元,而这款经典的即使战略类游戏也终将不仅仅是即时战略类游戏。日后发布的魔兽争霸III中的RPG也正是起源于星际争霸地图编辑器的此次发布。
更重要的是,StarEdit的意义远不止编辑地图。在SE出现以前,各大游戏修改团队只能用Strom.dll来提取暴雪的MPQ,Strom.dll只提供读取,而不提供写入。
SE出现以后有高人将其中的MPQ写入的功能独立出来,并且写成了MoPaQ(MPQ2k)。MPQ2k对于暴雪各游戏的影响是极其深远的,没有他不仅第三方MPQ软件没有,各种游戏的MOD之类更不会出现。
来源:百度百科-星际争霸
3、星际争霸1总共有多少个版本分别是什么
星际争霸有哪些版本?
星际争霸-母巢之战BroodWar《星际争霸》作为即时战略游戏的经典之作,自从其推出后就一直雄踞各类游戏排行榜的前列,人气度可见一斑。为此又推出了它的资料片《母巢之战》,初始版本为04。喜爱它的玩家有福了。
星际争霸II:自由之翼(封测版2010年2月份到7月内测时有用,现过期,已经有正式版/正式版:0.0-5)PS:星际2所谓的破解版,单机版全是假的,骗下载率的,只有正式版,只是语言版本多。
这个游戏包括3个完全不同的种族,而不是像魔兽II那样只有两个相似的种族。以魔兽II的游戏代码为基础,BobFitch设计出了星际(Starcraft)最早的版本,并在1996年的E3大展上展出。
星际1目前最新版本是16,只有国外的iccup玩这个版本,国内两大平台,浩方平台都玩08版,vs平台都玩13版;星际2战网自动更新。星际1的画质较差;星际2画质很好,但是星际2要求配置略高。
-16有很多个版本。08之前的版本都存在很多Bug,有很多作弊方法,不建议你玩。
星际争霸1都有哪几个版本,我只知道母巢之战,都是单机吗?都多大?
1、此版本并不像Beta一样热,并且与BroodWar正式版已经相差无几。所谓的BlueArchon只是当时的一个bug,即一个幻影DrakTemplar和一个正常DarkTemplar合体,04同样能做到。
2、~03是星际原版04开始到现在貌似是16吧,都是星际争霸及资料片母巢之战(Brood)星际原版里虫族没有lucker,人类没有医疗兵,瓦格雷,神族没有黑暗圣堂等。大家现在接触的,应该都是母巢之战了。
3、建议你还是使用113版本或108版本,这样有很多同版本的朋友可以一起玩。
4、至于星际一嘛,我不否认他的经典、但是毕竟以及过去十来年了。既然暴雪已经出了2了,就选择2吧。至于版本嘛,小补丁会一直陆续发布的,更新也不慢。
星际争霸1.08和1.16等几个版本有什么区别?
1、星际08-11补丁说明:★美国当地时间5月17日,BLIZZARD官方网站释出《星际争霸》及其资料片《母巢之战》的08版补丁。
2、年的星际争霸08版开始加入了比赛录像功能,同时修改了平衡性,也就是兵种的数据有改动,虫族的血池由150增长为200、地刺的变化成本增加等,同时加强了人族(坦克的射程)和神族,使平衡性趋于完美。
3、除了民间的资料片外,现在最新的官方版本为61(貌似是最终版)。星际争霸中从08开始,到61几乎没有什么太大的变化。只是调整了种族的平衡,修复了一些很无语的BUG,调整的星际内码使它更流畅,优化了操作。
星际争霸一共有哪些版本
星际争霸-母巢之战BroodWar《星际争霸》作为即时战略游戏的经典之作,自从其推出后就一直雄踞各类游戏排行榜的前列,人气度可见一斑。为此又推出了它的资料片《母巢之战》,初始版本为04。喜爱它的玩家有福了。
星际争霸II:自由之翼(封测版2010年2月份到7月内测时有用,现过期,已经有正式版/正式版:0.0-5)PS:星际2所谓的破解版,单机版全是假的,骗下载率的,只有正式版,只是语言版本多。
这个游戏包括3个完全不同的种族,而不是像魔兽II那样只有两个相似的种族。以魔兽II的游戏代码为基础,BobFitch设计出了星际(Starcraft)最早的版本,并在1996年的E3大展上展出。
4、星际争霸游戏秘籍
poweroverwhelming=无敌operationCWAL=快速建筑生产showmethemoney=10,000单位的矿物和高能瓦斯thegathering=psionicstuff法力能量无限gameoverman=立即游戏失败noglues=敌人无法施行魔法stayingalive=任务无法完成thereisnocowlevel=完成目前所执行的任务whatsmineismine=矿产无限breathedeep=瓦斯无限somethingfornothing=打开所有可生产的选项blacksheepwall=地图全开medievalman=单位无限生产modifythephasevariance=拥有生产所有建筑物的能力waraintwhatitusedtobe=关闭战争迷雾foodforthought=拥有在补给限制下无限制造单位的能力
跳关:输入ophelia然后按下enter,再打入你想选择的关卡名称
特技:Terran:StimPacks=损10Damage的兴奋剂(可以增加攻击力和机动力)LockDown=锁定机械系敌人ShockWave=震动波(损敌我的energy,和神族的电浆护盾)SpiderMines=蜘蛛诡雷ScannerSweep=范围扫瞄器(暴露隐形单位)Def.Matrix=方阵护盾Irradiate放射线(对虫族的所有部队及神族的地面部队有效)固定目标范围YaMaToGun=大和巨炮Cloakingfield=隐形(Air)P.Cloaking=隐形(Earth)
Protoss:PsionicStorm=迷幻风暴Hallucination=幻象0002(产生与指定目标相同的两个幻象)Recall=唤回部队StasisField=凝滞场(冻结战场~~~)忽略有效兵力
Zerg:Infestation=群袭SpawnBroodling=体外伏寄(专对地面部队的必杀寄生虫)还会残留两只小虫DarkSwarm=群集(掩护)Plague=疫病(严重损伤)但不会死Consume=把自军部队吸引energy+50Ensnare=陷诱(异光黏液)暴露隐形单位Parasite=寄生侦察虫
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