1、神曲战士技能浅析及如何打败法师
神曲战士的其他技能可以用四个字来概括——单体强攻,斩击(满级对敌前排造成132%+105点的物理伤害,增加怒气5点),这个技能说白了就是用来回复怒气的,奥义神袭(满级对敌方前排单体造成344%+560的物理伤害,QTE伤害提高25%),奥义神袭连斩(对敌方前排单体造成405%+765物理伤害,30%几率获得30点怒气,QTE伤害提高25%),看到这两个奥义的高单点爆发,有人会觉得这两个是秒杀对手必要的致命技能,而在我看来,面对比自身战力高的法师想要依靠这两个奥义来秒杀对手显然是不现实的,因为在你打倒对方士兵之前奥义是打不到后排法师的(技能说明说的很清楚,只能打前排单体),当你用各种手段打倒对方士兵时,你会发现自己怒气不够用出奥义的而此时你自己的血量也已见底,这就为最后这个技能的出场打下了坚实的基础,强击(满级对敌方血量百分比最少的单位造成150%+300的物理伤害,QTE伤害量提高25%),强击虽然伤害不如奥义的高,但是它有一个突出的特点,攻击对方血量百分比最低的单位,你可能还不知道这意味着什么,我现在可以明确告诉你,这个技能是专门对付那些躲在后排的“猥琐”法师的。接下来我给大家详细说明一下如何用连招打败本来不可一世的法师的:首先你要带好技能和符文,5个技能分别是(斩击,强击,截取,旋风,护盾),两个符文(狂暴,治疗或其他),然后就是技能释放的技巧了,进入画面之前就要一直按截取,这是为了保证优先出手之必须,放截取也许有人还会怕攻击到士兵,你完全没必要担心的,看一下截取的技能说明就知道,优先攻击玩家,所以截取是肯定减少对方英雄50点怒气的,法师一般上来按的是群攻(烈焰或是陨石),截取减少对方50点怒气之后,法师不可能放出群攻的,第二回合放强击,法师只能电流回怒气,然后可选择圣印或者狂暴符文,第四回合继续强击,第五回合斩击(如果有时装怒气加成可直接旋风),第五回合旋风,第六回合强击,这样法师已经奄奄一息,最后可开护盾再补一记强击,法师倒下的那瞬间你在心底高呼吧,小法师你请尽情挣扎吧!剩下两只小兵你可以不费吹灰之力轻松解决掉。这套连招可以击败比自己高500-1W战力的法师,前提是你圣印不能比对方低,所以升级圣印还是很重要的哦,这套连招的主题思想就是控制法师血量百分比低于士兵,充分利用强击的输出先秒掉后排法师,大家可以多去尝试,有不足之处悉听大家指正。
2、神曲战士怎么玩
有很多人说法师是无敌的,而战士只是前期才有点用处,到了后期的pk中简直是鸡肋,其实不是的,因为虽然在每个游戏中能加血的法师都很厉害,到后期基本上是无解的存在,但是战斗仍然有它潜力的一面,关键在选择正确你的发展路线,挑好适合你的pk方式,战士是可以比的过法师的。这和充钱没什么关系,比如有的战士喜欢玩防御,把自己辛辛苦苦赚到的金币都用到加防御上面,这是大错特错的,因为防御这个属性绝对没有加血来得好,别的职业就算是不堆减防的属性,打你的高防御身板依旧不吃亏,防御是一个越花钱越吃亏的属性,它对你的加成是按照百分比来算的,也就是说,100点的防御效果并不是50点的两倍,而是少很多,所以要想玩防御型战士也不是不可以,但是必须把精力花在加血上面。 在我看来,战士就不要堆什么防御了,因为你打法师是无论如何也不可能和它玩消耗的,不管你的防御和血量多高,对方总是可以先耗死你,如果你说防御足够高了就可以先耗死它,那我表示无语,因为要做到那个地步你花的钱可不是少数目。我建议前期加点血,防御能加就加,永远放在后一个位子考虑,因为在打怪时,前期血多的战士很受团队的欢迎,练级比脆身板的法师要好。说到战士的技能搭配用法,又是一个很精髓的地方,如果是打副本或者是比较困难的怪物的时候,前面几回合可以多用几次斩杀,这样斩杀可以为自己攒积一些怒气,为后面的连环技能做准备,用了一个突刺后对方有5个回合的防御降低状态,然后再来一个切割,最后来个强击,或者先用斩杀,攒了怒气后用突刺或者切割,然后怒气够的话可以奥义。前提是需要怒气够哦,不然这些连环的技能可能效果没有那么好,断了又得重新来攒怒气的。只要技能用的好,法师在你面前就会脆很多,防御性战士一套技能砸上去,法师只要加两次血就白打了。 战士没什么特别的地方,主要就是避免做防御型战士和注意下自己的技能搭配,用好怒气的积攒,使自己可以释放最终奥义技能。该游戏最有特色的就在于当你放完一轮技能时会有机会出现一个小箭头,这就是对那些攻击力不够的玩家最大的奖励了,当你与对手旗鼓相当的时候,千万别浪费这多送给你的输出机会,往往它就是你制胜的关键
3、微微玩神曲输出型战士中期加点
\u200b微微玩《神曲》是一款无需下载,使用浏览器直接登陆网页就能玩的国产角色扮演游戏,玩家登录网页即可流畅享受高品质游戏。3D渲染画面:真实3D引擎渲染的魔幻风格画面,次世代页游的动画表现。既然定位的是一个中期的输出型战士,所以自然舍弃了许多防御类的技能(虽然这些防御技能也挺好用的),现在介绍一下我都主加了一些什么
斩击。5级点满这个技能是初始就有的技能,而现在关于这个技能网上众多的加点都就在是否要加满这个问题上,本人通过实践,觉得必须加满。 原因1. 神曲这个游戏里的技能,满级和不是满级的伤害还是挺悬殊的。 通过图片对比我们可以看到,仅在百分比伤害这一部分,就相差了22%而一个QET对伤害的加成也就是25%。 原因2. 实战中我们不可能每一击都是丢的需要怒气的技能,这中间我们需要许多个斩击来铺垫,如果斩击的攻击力实在是看不过去,那绝对会让我们感到输出很疲软。鉴于以上两个原因,我建议这个技能点满。
强击。5级点满这可以说是战士的一个特色技能,因为它是一个指向性的技能,也就是说,你可以针对敌方血量较低的一个单 位攻击,而不是只能砍前排某一个单位,而且这个技能的伤害也比较客观,在大招等怒气技能CD的时候,配合斩击,可以带来不俗的伤害,同样我推荐加满,原因 同斩击。
奥义神袭。3级这是战士第一个S技能,对于单体的伤害也很客观,需要80怒气,CD时间60秒。然后我说一下我为什么要将这个技能点满。 原因1. 我点满了这个技能,所以我在中期不准备点战士最后那个神袭连斩,因为后者需要100怒气,而且我的技能栏也只能一次放下5个技能,没位置再放它了。 原因2. 技能等级高了以后这个80怒气的S技能威力丝毫不下于100怒气的S技能,而后者需要更多的前置技能点才能达到相似效果。 原因3. 为后面一个群攻技能做前置。
4、神曲弓手技能加点怎么才能做到高战力
亲爱的玩家您好:
神曲弓手高战力技能加点详细分析
玩神曲一段时间你就发现,技能很多,但点却不够加。下面我说说我的观点,怎么加点成为高战力射手。
一、被动技能 (一共四个被动技能全部加满)
1.敏锐之心 积攒怒气的,必须加满
2.专注 一定要加满,物理攻击提高15%
3.鹰眼 是弓手就一定要加满,因为弓手是靠暴击吃饭的,鹰眼提高20%的暴击
4.战斗技巧 前期可以先加一个技能点,后期加满
二、攻击技能
攻击技能有很多但主要用的就几个我先讲讲一些不经常用的
1.嗜血 不加或者加1点
每次回血你伤害值的50% ,说句实话这个技能在单人竞技还有点用,平时几乎没用,因为改变不了什么结局,打副本还有竞技场时一般吸血1000左右,1000点血能改变什么。就算你加到2级,也是回血你伤害值的60%,。那么你一般射击的伤害值有多高呢?所以这个技能不加或者加一点就可以了。
2.剧毒射击 不加
我是觉得这个实在没什么用,留着技能点加别的,因为他的伤害值实在不高,而且几乎不会暴击。举个例子,5000多的攻击,最多打出去1500多的伤害值,每次中毒600多点血,听上去还可以,其实根本改变不了整体的结局,无论是多人、单人竞技,还是副本迷宫,作用都不大。(本人加到2级,实在觉得不怎么样,还不如嗜血)
3.驱散射击 加1点或者不加
驱散是针对战士的防护盾的,平时竞技还是有点用的,相同战力如果你有驱散应该会赢。但是对于其他的可以说没用,像副本里的BOSS,你根本无法驱散。。有人说迷宫里面需要驱散,那是前期,打不动时驱散一下,后期不用,也就那几层用用。所以驱散可以加或者不加。
最后那些技能,冰封、破甲、爆裂射击、奥义毁灭流星一个都不加。因为又废怒气,平时又不怎么用,且伤害值一般。留着技能点把经常用的加满。当然如果你技能点充足,后期可以加加。
三、高战力技能加点
1.蓄力剑 加满
很多人不看好蓄力剑,因为它射击几乎还不如平射,那是因为你技能加的点不够。技能点加满后,不但伤害值高,而且暴击率也高。弓手经常用的技能,所以必须加满。
2.连射 加满
连射每一级看上去提高的很少,但效果明显,因为有暴击,且是弓手必用的技能,最好加满。
3.疯狂扫射后期加满
前期只能加到3级。疯狂扫射前期用的比较少,但40级后必须要加满的,因为副本经常用,当你级加高时,扫射的伤害值很高,很好用,单人竞技多人竞技都可用的。
4.奥义致命阻击 一共才3级,加满
射手的奥义如果不暴击实在不怎么样,但后期副本的BOSS都很厉害,所以还是加满吧,要不没什么用的。
以上就是我的神曲弓手技能加点,接着就提高战力吧,同等战力同等带兵你肯定胜利。
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