1、手游的分类有哪些
摘要:如今随着移动互联网的普及,移动游戏也逐渐发展成为主流。现阶段网络上呈现给玩家的手机游戏样式多多,相信很多玩家都不知道自己玩的是什么类型的游戏。常见的手机游戏类型有策略游戏、动作游戏?、格斗游戏?、角色游戏?、竞速游戏?、经营游戏?、冒险游戏?等等。以下为手游分类的介绍,希望大家以后对手游有个初步的认识,避免将各种游戏混为一谈。手机游戏的种类
1、策略游戏
策略手游中最明显的特点是需要玩家排兵布阵,在进攻或防守时采用一定的战术策略。策略游戏专注于手机游戏中的策略和计划,玩家可以在策略游戏中纵观游戏的世界或战场进行战略部署。
代表作:《皇室战争》、《部落冲突》、《冰火围城》
2、动作游戏
动作游戏是包含范围比较广的一个游戏类型,玩家控制角色的动作,通过行动力完成关卡的都叫动作游戏。正统的动作游戏是横板过关的打斗游戏,现在我们将众多游戏都成为动作游戏,因为对玩家的操作都有很高的要求。动作游戏之下有很多分支的二级游戏类型,这部分有很多类型也被提出来成为一级游戏类型,比如动作角色扮演、动作冒险、格斗、动作射击等。
代表作:《火柴人联盟》、《三剑之舞》
3、格斗游戏
这类的游戏具有明显的动作游戏特征,也是动作游戏中的重要分支。画面通常是玩家分为多个两个或多个阵营相互作战,使用格斗技巧使击败对手来获取胜利。这类游戏通常会被强烈要求的精巧的人物与招式设定,以达到公平竞争的原则。操作和微操作,是格斗游戏中的重要组成部分。
代表作:《影之刃》、《时空之刃》、《斩魂》
4、角色游戏
这类游戏就是角色扮演游戏,简称为RPG。在游戏中,玩家负责扮演这个角色在一个写实或虚构世界中活动。玩家负责扮演一个或多个角色,并在一个结构化规则下通过一些行动令所扮演的角色发展。玩家在这个过程中的成功与失败取决于一个规则或行动方针的形式系统。
代表作:《口袋妖怪》、《迷失之风》
5、竞速游戏
竞速游戏定义为以速度比赛为主题的游戏,一般是驾驶赛车比速度的游戏,比较容易归类。
代表作:《真实赛车》、《极品飞车》
6、经营游戏
经营游戏是模拟游戏的一个重要分支,在游戏中玩家扮演管理者的角色,对游戏中虚拟的现实世界进行经营管理。
代表作:《卡通农场》、《足球大亨》、《超级富豪》
7、冒险游戏
这类游戏是以动作、解谜和故事为重心。游戏中,通过玩家的动作操作进行解谜的比重较大,还有各种战斗部分。
代表作:《刺客信条:身份》、《无尽之剑》
8、模拟游戏
游戏为玩家提供模拟真实或虚幻现实的游戏类型,是一个大类。包括模拟经营、人生模拟、模拟驾驶等。模拟游戏试图去复制各种“现实”生活的各种形式,训练玩家为不同的目的:如提高熟练度、分析情况或预测。
代表作:《模拟人生》、《小小大厦》
9、棋牌游戏
棋牌游戏就是各类要使用到棋子、卡牌的游戏,很多是由传统的桌面游戏转换而来。
代表作:《万智牌》、《炉石传说》、《大富翁》
10、射击游戏
简单说,发射子弹的游戏都叫射击游戏。不论是用枪械、飞机,只要是进行射击动作的游戏都可以称之为射击游戏。
代表作:《死亡空间》、《使命召唤》、《现代战争5》
11、体育游戏
体育分类的游戏比较多,顾名思义就是以进行体育活动作为主题的游戏。包括各种体育活动,例如雪上运动、篮球、高尔夫球、足球、网球等具策略性的运动较为热门。
代表作:《NBA2K15》、《全垒打》、《街头滑板》
12、塔防游戏
塔防游戏实际是属于策略游戏的二级分类即时策略中的一个小分类。塔防的概念很好理解,在地图上布置炮塔,防御敌人,保护基地的游戏类型。
代表作:《植物大战僵尸》、《保卫萝卜》、《国王保卫战》
13、休闲游戏
休闲游戏是一个极其宽泛并包含大量游戏的分类,这个分类的定义也十分的模糊。以“让玩家在休息和闲暇时间游玩的游戏”为目的的分类。
代表作:《愤怒的小鸟》、《天天爱消除》
14、养成游戏
养成游戏属于模拟游戏的分支,其中“养成”是养成游戏的核心元素。玩家需要在游戏中培育对特定的对象(人或动物),完成相应任务使其获得成功,玩家可在游戏中获得成就感。
代表作:《暖暖环游世界》、《爱养成3》、《奇迹暖暖》
15、益智游戏
益智游戏也可称为益智解谜或解谜游戏。解决各种各样的逻辑谜题或按一定的规则进行配对或消除的游戏。
代表作:《对对碰》、《天天消消乐》、《机械围城》
2、帝国霸略游戏评测,体验感受分享
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帝国霸略是一款极富有策略性的多人在线游戏,为国际一线手游大厂Gameloft的新作,游戏融入了农场类、建造类和COC类等游戏,玩家可加入到不同的阵营中,带领各自的队伍去掠夺土地,或是对抗别国。
(小编点评:8.5/10分)
Gameloft最近似乎很热衷于开发这种精致的“小作品”,当然这个“小”只是针对他们旗下的一线品牌来说。比起同类游戏来讲,这样“小作品”搭配以Gameloft的金字招牌,依然有着很大优势。游戏本身制作的十分精良不说,内容上也非那些总是模仿的小制作比不上的,至少每一次Gameloft即使是同类作品也依然能够给大家带来不同的感觉,增加全新的原创内容。本作就是这样,虽然依然是建造与掠夺为主的中世纪策略型游戏,但是却通过一些细节系统设计的不同,强化了掠地、经营、对抗等元素,能够感受到Gameloft的作为一线大厂的诚意与实力。
√游戏优点:
● 画面、音乐、内容各方面来说都很精致,一线大厂实力水准。
×游戏缺点:
● 画面、音乐、内容各方面来说都很精致,一线大厂实力水准。
评测正文h4>
游戏画面和音乐h4>《帝国霸略》的画面相当不错,分辨率极高,感觉技术上类似不久前Gameloft的另一款游戏《冰火围城》。都是主打精致的2D画面,但总是在恰当的位置使用一些仿3D的特效,显得整个游戏画面颇为灵动,不像一些2D游戏那么死板。整个游戏的2D画面无论是配色还是元素设计都给人以美感,且十分精致细节出众,颇显大厂风范。
3、分析跨境电商如今已成围城(跨境电商的崛起)
跨境电商现在宛如围城。
只见城外旌旗招展,杀气阵阵。前有晚点发文,称TikTok电商上半年GMV超10亿美元,未来五年目标直指4700亿美元。后有拼多多已在9月上旬上线跨境电商平台,出海北美。
城内则是各种凄凄惨惨戚戚。有人对亚马逊一年涨三次FBA配送费,怒吼凭啥美国通胀要中国卖家买单;有人天天提心吊胆,担心国际贸易环境巨变;有人去年刚逃离虎口,又进了独立站的狼窝,惨遭资金冻结。
从2021年开始的裁员、倒闭、降薪、对赌失败等坏消息依然不绝于耳。就在前几天,又传出深圳某大卖将要在去年裁员两千人的基础上,再次大规模裁员,同时管理层按层级降薪,m4带头降薪40%,逐次递减,到了m1为10%。
此时,正在看这篇文章的朋友,你是身处城内,着急出城,还是决心坚守到底?或者人在城外,正在争取先登,还是在小心打量?
未来,谁能在这场激烈的攻守大战中胜出?或者说,剩出?
2022跨境电商加速分化
从7月数据来看,我国外贸行业增速延续了从5月份以来的持续回升势头。据海关总署新近发布的数据,今年前7个月,我国货物贸易出口13.37万亿元,同比增长14.7%,其中7月,我国货物贸易出口3329.6亿美元,同比增长18%。
不过老话说的好,不患寡,患不均。大盘增长之间,跨境电商却在类目、平台、卖家等多个角度加速分化。
先从类目上看,如果说疫情之初主要是防疫物品、“宅经济”等消费品拉动整体类目的快速增长,那么到了2022年上半年,则是以新能源、建材、汽摩配等代表领域加速出圈。
尤其是新能源类目,更是堪称第一类目,仅阿里巴巴国际站的新能源商家,一年之间,就从4000家增加到1万多家。欧洲向中国采购的新能源同比增长了一倍。
相形见绌则是前两年站在C位的大时尚、家居等类目。以家具及其零件出口来看,今年前7月份,该类目的出口总额仅同比微增0.4%。相较去年18%-70%的累计增长幅度,今年的家具出口正在从“亢奋”走向“平静”。
大时尚行业今年也面临水逆局面。该类目绝对一姐SheIn的估值变化就可见一斑。其在过去两年狂飙猛进,按照今年初年初美国市场机构Crunchbase的最新全球初创公司价值排名,目前的估值高达1000亿美元。
但随着高通胀阴影笼罩欧美,欧美消费者荷包严重缩水,SheIn增长开始放缓。据外媒报道,有部分投资人开始寻求,以四月份估值的70%折价出售一部分股份。
跨境电商的平台分化也很明显。仅以补贴政策来看,之前Shopee、Lazada等平台均不同程度等通过补贴的方式,撬动市场。但从2021年开始,这些平台“默契”地选择罢战,停止烧钱。
今年三月初,Shopee更是关停了刚刚上线四个多月的法国站,给自己的扩张按下了暂停键。
奈何后浪滚滚,TikTok电商、Fanno,包括9月将发船的拼多多,又再次卷动台天下。
B2B和B2C也是冰火两重天。前两年风头正盛的B2C出口电商,因为囤货风险和成本双高企等原因,越来越难做。数家B2C电商平台的财报来看,都有点差强人意。
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