1、武林足球经理2(打造属于你的足球王国)
作为一款足球模拟经营游戏,武林足球经理2为玩家提供了一个打造属于自己足球王国的机会。在游戏中,你将扮演一名足球经理,负责管理一支足球队伍,包括球员的训练、比赛的策略、转会市场的运作等等。下面,我们将为你介绍如何在武林足球经理2中打造属于你的足球王国。
第一步:选择你的球队
在进入游戏后,你需要选择一支球队来管理。游戏中提供了众多球队可供选择,包括欧洲五大联赛的球队、南美洲的球队、亚洲的球队等等。选择一支自己喜欢的球队,或是选择一支你认为有潜力的球队,开始你的足球经理之路。
第二步:制定球队战略
在开始管理球队之前,你需要制定一份自己的球队战略。这包括球队的阵容、战术、训练计划等等。你需要根据球队的实际情况来制定战略,比如球队的阵容是否需要调整、战术是否需要改变等等。
第三步:训练球员
在游戏中,你需要负责训练球员,提高球员的能力。训练内容包括体能、技术、战术等等。你需要根据球员的实际情况来制定训练计划,比如对于速度较慢的球员,你需要注重提高他们的体能,对于技术不太好的球员,你需要注重提高他们的技术能力。
第四步:参加比赛
在游戏中,你需要带领球队参加各种比赛,包括联赛、杯赛、欧洲冠军杯等等。你需要根据比赛的情况来制定不同的战术,比如在面对实力强劲的对手时,你需要采取保守的战术,而在面对实力较弱的对手时,你可以采取进攻型的战术。
第五步:管理转会市场
在游戏中,你需要管理球队的转会市场。你需要根据球队的实际情况来购买或出售球员,以提高球队的实力。你需要注重球员的能力、潜力、年龄等因素,以及球队的财务状况,来制定购买或出售球员的计划。
结尾
以上就是在武林足球经理2中打造属于你的足球王国的操作步骤。在游戏中,你需要注重球队的整体实力,制定合理的战略,训练球员,参加比赛,管理转会市场,才能最终打造出一支强大的足球队伍。相信通过不断的努力和实践,你一定能够成为一名出色的足球经理。
2、武林足球经理2发展
提供个大致的前中后期的发展思路..球员训练..新人培养..财政规划..教练提拔..等等(进攻门派)
3、求武林足球经理训练方法
1先把新手的任务做了,就知道大概的玩法了
2一开始还是用默认的阵型,和场上人员比较好
3个人认为体力是很好用的,我的上场球员体力平均是8
4至于训练,看你是什么风格了
5一般来说,一开始系统会给你一队综合素质5000+的球员和一批综合在2000到3000左右的替补,也有可能跟低一些
由于训练影响的因素和训练规则,我们可以看出如何获得最大的训练效果。
首先需要将主教练的执教能力提升到最高,助理教练的数量雇用至最多。其次球员方面需要保证球员无伤病,并且足够年轻。训练必须经过比赛才能获得效果。可获得训练效果的比赛包括:联赛,友谊赛。每周共有3场比赛。根据训练项目在可获得训练效果的位置上变换受训人员。阵型方面选择训练位置最多的阵型。
举例说明:
选择了训练“锋线进球”这个训练项目,则3前锋的阵型(如4-3-3,3-4-3)训练位置最多,再通过调整每场比赛的参赛人员,每周最多可训练9人
具体训练:一:守门
由于其特殊性,守门是最2的训练项目——用占用一组训练项目的恶劣行为却只能训练一个门将,甚至即使是投入10个助教、训练年轻球员的情况下,也最高只能到6,7%,2……真的2!但是,这也是最重要的项目啊……按助教投入来看,最不划算的项目当之无愧。
二:防守,传球。
虽然可以同时训练高达8个的球员,但是,训练效果却相当的2,同时,这两个项目的参数增长是一样的。按照助教投入来看,是第二个不划算的训练项目。
三:射门、组织、突破。
这三项训练是除开体能、状态以及定位球以外效果最明显的项目,同时,这三个的训练增长参数是一样的(也就是说,同样的球员,同样的助教和强度,训练这三个项目的经验增长是一样的。),所以,把他划分为最OK的项目毫不为过。
四:状态,体能,定位球。
状态和体能不说了,让人最有成就感的项目,而定位球虽然差点,但0助教训练5个球员都能普及5%的定位球我们还对他有什么意见呢?
描述完这些,我们将详细的阐述前三大项目在不同球员和不同数量助教中的训练效果。强度设定为100%。
第一组,守门
运筹帷幄5
青年球员没的说,0助教都是3%,21、22岁的,1-4个助教都是3%,有可能漂到4%,5个助教,基本4%。
10助教的话,青年球员稳定在6、7%左右,而25岁以上的球员,基本在5%左右漂浮。
0助教22岁以上的球员,都是2%
算无遗策7
青年门将的训练对教练的要求不是很高,0助教19岁的门将守门还是只有3%(而执教等级5的也是如此。)不过23岁的门将0助教也可以到3%,这就很能说明问题了。具体的,大概可以按照节余1-2个助教的算法来计算。至于是否提高最高数据,因为没那个机会10助教冲门将,所以不得而知。不过……如果老门将即将淘汰,而新门将又没有训练起来的话,那么10个助教冲门将便很有必要了。合理的搭配,完全可以训练效果最大化。
第二组,防守和传球/指教等级
运筹帷幄5
0助教6个27岁以下的球员每人涨2%,共计14%
2助教6个27岁以下的球员每人涨2%,共计16%
3、4、5助教6个27岁以下的球员每人涨2%,共计16%(运气好的话,有一个青年球员到3%)
6、7助教6个27岁以下的球员的时候,青年球员能够到3%,其余的,基本都是2%
8助教6个27岁以下的球员每人涨3%,最大年龄的球员应该只有2%
7助教5个27岁以下的球员每人涨3%.
6助教4个28岁以下的球员每人涨3%
5助教4个25岁以下的球员每人涨3%
3助教4个青年球员每人涨3%
比较特殊的是10助教。
10助教7个23岁以下的球员每人涨3%,8个看RP。。
算无遗策7
0助教4个青年队员可以普及3%(执教5最多普及3个)
3助教4个23岁的队员可以普及3%(执教5的话需要5个)
6助教6个25岁左右的队员可以普及3%(执教5需要8个)
5助教5个27岁以下的球员每人涨3%.
7助教可以普及任意年龄的6个球员3%的效果。
最牛的,是10助教可以普及8个25岁左右的球员3%【加上组织或者突破或者射门……就可以完全实现(8+4+4)*3%=48%的最大化效果。】
第三组:射门、组织、突破。
运筹帷幄5
0助教完全可以实现3个27岁以下任意球员普及3%的效果。
1助教普及4个25岁以下到3%
3助教普及5个到3%(看球员年龄结构)
4助教普及6个到3%
3助教2个21岁以下的球员,全普及4%
5助教3个21岁以下的球员,全普及4%
10助教普及3个青年球员到5%,其他年龄球员到4%。不过用10助教训练这些的是傻子。
算无遗策7
0助教实现4个23岁以下球员到3%
1助教实现28岁以下球员到3%
2、3助教实现5、6个到3%(看年龄结构)
3助教普及2个25岁以下的球员到4%
6助教普及3个25岁以下的球员到4%
10助教……同上,用10助教训练这些的是傻子。
第四组:状态,体能,定位球。
状态不用说了,训练10个的话,最高可以到28%左右,最低也是1X%
体能也不说。。。。
重点说下定位球。
定位球,0助教5个普及5%,0助教6个普及4%——在执教5的情况下是这样,执教7的还没练过呢,不过估计多1个助教整体就会多1%左右吧。。。这个,就看各自取舍了。毕竟,定位球练好5,6个就差不多了。而且在设定主罚方面,特别要训练有射门武功的前锋……要发武功滴。
以上,是多个号的一些数据——其中应该攘括了绝大部分的训练模式。
接下来说说如何做到训练效果最大化。
在有限的训练组中不降低训练效果的前提下训练更多的主力球员,或者在不降低其他球员的训练效果的前提下使某些球员的能力得到最大的提升,这个就是训练效果最大化。
除去上面最后一个训练项目。我们只有似乎只有在第三组,也就是射门,组织和突破上面下功夫。
请注意,我上面一直都在反复强调3%效果。为什么呢?因为在计算中,让更多的球员获得3%的效果是最符合时间价值观的。2%一级要50天,3%一级只要33天,4%一级只要25天,5%一级只要20天——在不能普及4%的情况下,3%是唯一的选择,特别是训练防守的时候,除了年轻球员,你基本上没有办法普及4%!即使勉强普及了,另外两组也将处于无助教的地步——当然,如果一组训练射门,一组训练组织的话,还是蛮不错的。
不过这还牵扯到一个问题,那就是训练总数值——譬如4个4%+6个3%=34%
但是稍微的调整一下,便可以实现4个3%+10个甚至更多的3%,这样的整体数值,对于那些中老年队需要交替的人来说无疑好很多。
大概,就是按照这个思路来。。
嗯,至于如何安排,就看自己的训练了。。
距个442的例子:
完全可以1助教训练2边前卫+2前锋的射门,然后中前卫+后位全训练防守。0助教训练门将。
也可以边后卫+边前卫+前锋训练突破,中前卫+中后卫训练组织,余下来的助教训练门将。
还可以除了前锋之外的所有球员都训练传球。10训8,刚刚到3%也可以,不过这样对球员的年龄结构要求比较高。
总之,合理的安排训练,让每个主力球员时刻都处在被训练中,同时保证所有的球员至少要得到3%的训练效果。这,就是训练效果最大化。
4、求在网页页玩的足球经理
现在能在网页上玩的足球经理真的很少,大家把你们知道的告诉我可以吗 ?
5、网络游戏
有没有这样一款游戏 类似LOL里商场英雄那样很多类型 但不要LOL这类的 有木有!!
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