1、洛克王国风暴酷拉学什么技能比较好
物解析:风暴酷拉是电系,可以克制水系和翼系,也被土系克制。种族值总和也达到了690,它的魔攻是亮点,配合威力不错的技能,这个宠物还是很有潜力的。这次新增的三个技能更是让它如虎添翼
【雷轰】:电系魔法技能、威力125、非先手,高命中技能,概率施加麻醉,对翼属性伤害提升。这个技能可以有一定几率附带麻醉效果,而且还对翼系有附加伤害。麻醉效果不仅可以让对方有几率不能出招,而且还会降低对方的速度一级。本身电系就克制翼系,这个技能还对翼系有附加伤害,可以说是打翼系的神技了。
【静电场】:电系变化技能、无威力、先手+2,提升自身魔攻1级,同时将小于1的速度等级置于1。这个技能可以说是酷拉未进化之前的魔法增效的升级版,不仅可以强化自身魔攻,还可以消除速度的负面等级,使得速度强化等级变为一级。经过这个技能强化过一两次魔攻后,它的输出就十分可观了。
【连锁闪电】:电系魔法技能、威力150、非先手,威力巨大的电击,但是自己也会被波及。这个技能有些类似火系技能烈焰冲锋和石系技能石之伤,威力很高但自身会受到输出的部分伤害。可以说是伤敌一千自损八百,这个技能可以在自身血量较多时使用,或者血量很低时与敌方殊死一搏,同归于尽。
除了这三个新增的技能以外,还可以选择携带酷拉原有的技能—-电弧,威力90、先手+1。可以作为先手攻击技能来使用,也弥补了酷拉没有先手技能的缺陷。
【战斗定位】:酷拉可以作为一个纯输出型宠物,不适合首发。而且它需要有其他的辅助型宠物来配合,先做好铺垫,给酷拉提供一个稳定安全的前提,才能让酷拉发挥最大的输出效果。
总的来说,酷拉自身拥有不低的魔攻种族值和威力不低的魔攻技能,而且还有强化魔攻的技能。还是十分不错的,可惜的是没有防控技能,容易在PK中被对方控制。
2、洛克王国是个先手+1什么意思
先手,就是比普通技能先出招,不管速度。
比如A比B速度慢,如果都用普通招,B会先出招。但如果A有先手,使用先手招时,A就会先出招,无视对手的速度。
先手也有快慢,最慢的是+1,+2的比+1的要先出招,+3的比+2的要先出招。
3、洛克王国降低对方命中率的所有技能
冰系(冰冻系):
冰冻术/冰冻打击 威力95 PP10 一定几率将对手冰冻。同火系的火焰喷发一样,很受欢迎。
冰之拳 威力75 PP15 一定几率令对方冰冻。火系跟冰系真的很相似。
钝冰击 威力70 PP10 当前回合收到伤害则威力增加。后制技能,如果本来速度就比对方慢,或者追求高伤害,都可以用钝冰击,伤害差不多加倍,对付控制性宠物要慎用。
碎冰击 威力70 PP15 若对方在冰冻状态则攻击加倍。只是冻住对方也不容易啊!
毒系(让你中毒):
毒之刺 威力80 PP20 一定几率令对方中毒。中毒概率还不错。
游蛇 威力80 PP15 一定几率令对方中毒。
另外用的比较多的是扔臭鸡蛋,毒杀战术,不过命中不是100%.
电系(免费麻醉):
放电 威力80 PP15 一定几率令对方麻醉。麻醉几率较大。
闪电拳 威力75 PP15 一定几率令对方麻醉。麻醉几率较小。
电弧 威力90 PP20 必中+先手。酷拉最实用技能,也是目前威力最大的先手技能。
幽灵系(浮动伤害技能较多):
影子球/魔噬 威力80 PP15 一定几率降低对方魔抗等级。幽灵系的最高威力魔攻技能,目前还没120威力的技能。
宁神 威力60 PP5 较高几率提升自身所有能力。比较帅气的附带效果,跟魔力旋风类似,但是提升能力的几率较高。
暗之爪 威力70 PP15 提高暴击率。物攻较高的幽灵可以一用。
暗影魅魔 PP15 伤害=自身等级。幽灵系诸如此类的技能比较多,打不动对方就用这种技能吧。
逆袭 PP15 给对手造成一定伤害,伤害=自身等级×1.5.
命运之锤:PP15 伤害=敌方等级×0.5~敌方等级×2之间的随机数。敌方100J时,最高可达200伤害。
恶魔系(该系高威力必中较多,70威力的就不列了):
黑暗气息 威力80 PP15 一定几率令对方恐惧
撕咬 威力80 PP15 一定几率令对方防御等级下降 音速犬必备技,两个字:好用
回击 威力90 PP10 后出手则威力翻倍 罗隐的绝招,低防的直接被秒杀。
恶魔之怒 威力100 PP10 高伤害+必中,魔攻流王牌技。
恶灵附体 威力90 PP15 一定几率降低对方防御等级。回击后,物攻技能就看他了。
临行留念 PP10 降低对手魔攻和攻击等级,自身死亡。
生命火焰 PP10 100%令对方睡眠,但是自身HP降为0.2个狗急跳墙技,炎魔地狱犬、音速犬双狗代练露西亚时,可以用到生命火焰,就是比较麻烦:先炎魔地狱犬用生命火焰令对方催眠,再上需要代练的宠,最后换音速犬开杀即可。这样1J宠也可以刷露西亚了。
萌系
精神波动 威力- PP15 给对方造成的伤害为对方等级×0.5~1.5,最高150.
龙系(技能较少):
龙之利爪 威力80 PP15 一定几率令对方烧伤。烧伤几率还不错。
逆鳞 威力120 PP15 2-5回合内连续攻击对手,连续状态完毕自身混乱。强大的威力,配合龙之舞,秒杀不是梦想。唯一的缺点是会混乱。
翼系(现以辅助为主,拿得出手的技能较少)
风之打击 威力80 PP15 提升自身魔攻。少数攻击后必定改变属性的技能,而且变化特别多。基本上第N次用,造成的伤害会是第一次用时的N倍
机械系(攻击不是机械系特色)
铁头功 威力80 PP15 一定几率令对方恐惧。
光栅炮 威力80 PP10 一定几率降低对方魔抗等级。都还过得去。
普通系(不克制其他系,技能太多了):
麻醉压制 威力85 PP15 一定几率令对方麻醉
三角之力 威力80 PP10 一定几率令对方烧伤、麻醉或冰冻。附带效果非常神奇。
榨取 威力150 PP5 对方HP越高,伤害越大。只适合前面几回合用,对方HP少了越用越弱。
切裂之刀 威力75 PP20 提高暴击率,普通系技能更需要暴击。
疯狂攻击 威力90 PP20 连续攻击对方,结束后自身混乱。群P还是别用了。
怒之门牙 PP15 令对方HP减低1/2,对方最少余下1HP.
垂死反击 PP15 HP越低,伤害越大。满血时伤害为20,1血时为200.
灵魂链接 PP20 自身与对方现有HP相加再÷2,返还给双方。
全力撞击 PP5 令对方现在HP降至和自身相同,HP比对方高无效。对付高血宠。
石系(高伤害全会MISS= =只能找到下面这个)
宝石之力 威力70 PP20 给对手一定伤害。
土系
大地祈福 威力90 PP15 一定几率降低对方魔抗,土系双子星之一,为魔攻。
车裂 威力100 PP10 给对手巨大伤害 必中无后遗症技能中的威力最高,注意是物攻哦
格斗系(怪还比较少,技能也就比较少)
回光返照 PP15 自身HP越低,伤害越大。同普通系垂死反击。
狂暴 威力80 PP10 提高自己暴击率。
虫系(看似弱小的虫系,拥有最高威力的技能–螺旋打击= =不是螺旋击打)
信号之光 威力75 PP15 一定几率让对方混乱。魔攻里唯一拿得出手的。
攻击雷电 威力90 PP15 提高暴击率。提高暴击率。高威力附带高暴击效果,强悍的技能。
螺旋打击 威力70 PP20 一回合内攻击对手2~5次。最低140最高350的威力,就算是攻击很低的格兰都能打出很高的伤害,不愧为神技。
十字斩 威力80 PP15 给予对手强大伤害。
另外提下强制命中技能:
普通系:垂死反击、冲击死光、星之雨(威力60)。
幽灵系:暗影拳 威力60
恶魔系:暗算 威力60
机械系:磁铁之力 威力60
草系:魔鬼之叶 威力60
光系;刺目 威力100 失明
4、洛克王国冰冻几率最高的技能是什么
如题
5、洛克王国敖潜技能表
敖潜技能介绍:螃蟹拳,水系物理,90,10,提高自己的暴击率;高压喷射,水系物理,40,20,给对手造成一定伤害,先手+1;水打击,水系物理,90,10,给对手造成一定伤害;怪神之力,水系物理,80,5,随机让对手进入冰冻、中毒状态,或是降低速度等级…
敖潜技能介绍: 技能
类型
威力 PP
效果 螃蟹拳 水系物理 9010 提高自己的暴击率。 高压喷射 水系物理 4020给对手造成一定伤害。先手+1 水打击
水系物理90 10给对手造成一定伤害。 怪神之力 水系物理805
随机让对手进入冰冻、中毒状态,或是降低速度等级。 碧海承风 水系变化 0 4 被动免疫恐惧,主动使用净化自身,免疫异常与负面4回合并使敌方无法驱逐我方。删除敌方正面强化并在四回合内每回合生成一个额度与自身精力值有关的护盾。阴雨天气下闪避敌方后手技能。先手+4 坚螯当击 水系物理 120 12
造成伤害前先释放身上的正面强化并删除敌方最近使用的技能PP值,删除量与正面强化的项数有关。清除天气/环境并将场上锁定为“无天气/环境”1回合,紧接着对敌方造成高额的水系物理伤害,伤害与自身护盾值、精力值有关。先手+3 铁甲扬波 水系变化 04 暂时免疫异常4回合,回复自身精力值并提升自身抗性。先手+4 覆浪沉渊 水系物理 100 8
恐惧敌方并删除敌方全体技能PP值,敌方免疫则额外回复自身技能PP值。召唤阴雨天气6回合。先手+2
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