斗战神装备强化(斗战神玩家浅谈强化和汲取以及附灵机制)

1、斗战神玩家浅谈强化和汲取以及附灵机制

量子为强化和汲取以及附灵设计了一套随机数机制。那么针对这套机制有没有什么可以利用的地方呢?

强化和汲取以及附灵是采用同一套随机数机制(一个游戏里不太可能出现2套甚至以上的随机数机制)

强化也好 附灵也好,强化我们看不到他的范围(暗箱),而附灵可以看到。

那么我们以附灵的范围值来模拟看强化的范围值

很明显:

附灵品质为砂、脂、玉(绿蓝紫)三种品质的范围下限都非常接近。这点我们可以推测出强化出值得范围铁(A1-B1)铜(A2-B2)银(A3-B3) 金(A4-B4)以及更高(An-Bn)

A1/A2/A3…An的值相当接近;而B1/B2/…Bn的值相差很大,这也就是我们出现稀有星和垃圾星的最本质原因。

因此我们说强化星最终的品质不是由 强化百分比大小 与 第二条/第三条属性的大小 来决定。而是强化星的品质 决定 强化百分比的范围 与第二条第三条属性的取值范围。

当强化执行后。

个人认为系统先判断 此条强化出的星品质。然后是该星的属性条目数量。然后是属性内容及取值。

第一步:判定星品质,这里就讲到幸运石和幸运值的作用(普遍规律来看300+幸运值将大幅提升银星概率)

第二步:该属性条数量(星品质决定这个概率),这里会有 果子的加成作用,但是果子作用仅在此处,因此加果子幸运值低相当于没加一样,因为幸运值低银星概率低,若不出银星以上出2条属性的概率微乎其微。所以幸运石配合果子使用是提高的一个途径。

第三步:决定每条属性条的内容和值。这个步骤不就是汲灵和附灵的合体么?

汲取的概率大家很明白,装备上有的属性(固有属性、附加属性均无法汲取)可以汲取。且各属性汲取几率大小分布。

这说明什么,推论到强化里:

装备上只有随机属性这个属性能增加强化出该属性的概率,但是所有属性就算没有加成也有一定概率出现在强化中(而且概率有不同)

那么我们由此推论出一个极有利于强化出心仪属性的方法就是:

洗属性的时候随机属性尽可能多的出 经文+1/等级-5/ 永不磨损 这种属性或者 技能等级+1 这种小概率属性 再加一条 你需要的属性 比如攻击加成/伤害加成

这样在系统随机的时候,受到加成的属性条只有攻击加成这条了,当然我们可以发现就算 攻击加成被随机属性加成后的概率 依旧和 不受加成的 攻击/斗志 属性概率相当,但是这几个都是很不错的。 这样保证了你在强化的时候不会有其他垃圾属性的值干扰你的强化。

另一个推论的方法就是:

如果是1星2星的情况下,在强化出需要的星后不管值是否很低尽量留尤其是第一颗。

比如你第一颗出了1.0攻击加成的铜星,按照要求最终成型是这颗星肯定是不要的,但是在强化过程中请先保留,因为1-2星保留的成本很低。这样将提升你下次获得同属性星的几率。因为你随机属性中有2条同种属性了现在。

此时,你再强化出+1.5攻击加成且强化率28% 不错,将前面的星替换掉,继续保留2星强化。以此类推,直到前两颗星都满足你的要求。

好了,讨论完属性类型的取值我们继续看 属性值范围的取值。这个跟附灵是一样的。

这里个人觉得是没有太大投机取巧的空间的。拿1属性银星来做例子。

假设这只是假设,基本还靠谱

银星

强化率(3% ~ 35%)

火属性提升(+2 ~ +11)

这时我们看 2个属性条都是独立取值的,根据概率同时去掉 高值的概率 与 同时取到低值的概率都相对较小 本身这个()内范围的每个值的概率也不同越高越低,但越低的虽然越低但相对高值来的缓和

这个在强化中的表象就是,如果强化率高了很多时候属性值并不高,属性值高了强化率不理想。同时出高值的一般RP的都也就是相对较高,比如25% +1.5%攻击加成 这样的

这也证明事实上留铜高属性 留铁高属性都不会影响星的取值,所谓引出是否准确值得怀疑。我实在找不出高铁 高铜将加成接下来强化的取值依据

个人附灵筋骨蓝色 +5筋骨 下一次附灵出4,再下一次出了47 类似的案例A

附灵筋骨蓝色 +67 再下次使用紫色付 也一直出以下再未付出过更高,案例B

这样的AB两种案例的次数几乎相当。 推论到强化,取值的落点应该也相同。

而相对的 有些人说在半夜 凌晨强化容易出高值这个是有道理了。随机取数事实上是伪随机数,这个值是会用尽的,在凌晨半夜这个数列将被刷新,这样更容易出高值。跟我们新春礼包箱子开袋子道理一样,如果你几次就开出了一个紫火攻,你是继续开还是换个箱子?当然是换个箱子..这样你又有机会开到这个道具了。道理是一样的。

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2、斗战神打造高端风罗PK属性装备强化心得分享

从前年7月份开始接触这款游戏,经过了罗刹大大小小的改变,从刷图冰罗转变成PK冰罗,然后发现风罗PVP很强就一直开始了风罗主PVP的路线,这时火罗现世,刷图暴力但是PVP还是没有生存能力,当时就发现罗刹卡双盾(灵风+冰盾)的BUG,也站在堕武让人切磋基本满血,最后出现了电罗,但我依旧玩风罗PVP。

风罗:罗刹的法坦,能控制,能肉,能站桩,为队友提供绝佳的输出环境,这就是风罗的作用。

装备的选择:头盔套装带灵风法盾的被动(在PVP场地触发这个被动是吸收百分之50的伤害),加上灵风发盾的精修和套装吸收伤害的效果就到了100+以上,经文甲身,附灵火抗电抗风提,强化抗性

肩膀:套装/魔焰铁肩膀/好人卡,套装和魔焰铁肩膀选择龙卷天罡的伤害,好人卡是一件不错的传奇,降低命中配上你风罗的御风行的精修让对面命中降的只有几千甚至更低,经文御敌或者藏形,推荐藏形加闪避,附灵攻击加成,生命加成,闪避加成,强化生命加成

衣服:百花/套装/魔焰铁衣服,推荐魔焰铁衣服,下面自带4.5伤害减免和15.0会心伤害减免,经文心魄/强身,推荐心魄加血量的 ,附灵筋骨,灵风发盾,龙卷天罡/阴风噬魂,强化伤害减免

腰带:65级良人/套装腰带,本人没有刷神秘商店65级良人出来,推荐套装腰带,经文甲身,附灵战时体力恢复,伤害减免,闪避率,强化闪避率或者抗性

裤子:套装/65级囚徒/饿鬼,风罗又能力的就用囚徒和饿鬼,这传奇的被动就是让飓风破更快的发出来,更好的控制敌人,经文灭杀,附灵防御,攻速,闪避,强化伤害减免

护腕;:套装/团本护腕/四不像,风罗最好都配上四不像,为团队做贡献,经文静气,聚心,附灵会心伤害减免,会心率,伤害加成,强化抗性

手套:套装,手套没有什么可以说的 ,PK的时候用上毒蛇然后打开御风行,就会有80的会心伤害减免这个BUFF,然后切换回你套装的手套,经文疾影,凝神,推荐疾影,附灵精准,会心伤害,灵族伤害,强化生命加成,抗性,推荐抗性,团战你没有抗性生命加成再多也是扛不住伤害的

鞋子:套装/血盾鞋,推荐套装,团战作为控制和坦克无疑是吸收伤害的,你会一直处于断筋等状态中,不可能跑多快,经文生机,上善若水,附灵身法,移速,飓风破,强化抗性

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3、斗战神强化经验分享最省钱方式打造称心装备

强化的帖子不在少数,我要说的是相对省钱的方式。现在没截图,有果有需要我在线。如果你不是土豪,只想花钱小钱。那么你就不要去跟土豪相比。土豪追求完美,平民追求最少的钱最大的收益。

什么样的武器最好强化:不知道是不是个人错觉,我认为是经文加1的装备最好强化出的星最连贯。

带有会伤、种族的装备最坑爹,特别是强化最后3星的时候。

什么样的星星品质最好:是银星基础10-17带3.0的星,省钱品质才是王道。如果你是土豪要4以上的金那种无解。钱多任性。

都说好的星引子很重要,不管强化什么东西都一样。

一把300品质的武器要花多少钱?

一件免伤、生命加成+8过17以上的衣服裤子需要多少?

当然攻速、火提这种别问了,这玩意祭品都点到手软,还TMD不出星。运气好银星火提见过16的,攻速见过13的,但是那个是点多时间才出一个?

我有个简单的小技巧,准备强化的可以试试。

低级装备强化出(武器10-17带3.0的)(装备基础越低越好超过18不要)。

如果是肩膀、胸甲紫套。那么准备好55紫,把幸运叠到500以上,从低级装备继承2个银,然后备份好,强化出第4个在网上升级。裤子 鞋子 胸甲这些没被动的升级不影响属性,特别是电骡55紫胸甲有九天被动,60的没有你懂了吧。

花钱可以快速达到一定属性,花时间也一样可以到达一定的属性,这个目标算是加成类17以上。

在我看来不花的钱的第3星出来2.5的银就可以点第4个了,2.5跟3以上的差距多大你懂得,但是开支的钱你也该懂算。

如果前5星是 3 3 2.5 2.5 2.5 那么前是13.5 这开支花上一点时间开支可以是0R。

如果前5星是 3 3 3 3 3,前5属性是15,那么你需要很多很多的运气做到不花钱,或者几百的R。

上面2条属性是常见的,差距是1.5.结果是多大你可以清楚的看见。

更高的属性需要更多的额外支出,这点需要你根据自己的情况去考虑。

楼主亲自测试,做一把300品质的武器用最省钱的方式就是面试13.5的方案 ,完成成品开支有只花了2000金子不到,当然其中有10个太上是炼金活动送的。

当然做出来的成品成品肯定不单单是武器,其他装备也一样。

如果同区、五福山的可以直接加好友查看我的装备,纯种刷图改成PK属性一整套装备开支是1000不到或者1000刚出头。具体想不起详细的。

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