1、三国杀传奇虎牢关怎么打
伴随着曹丕夫妇神兵的开放以及虎石的大量需求,虎牢关这一系统终于是千呼万唤始出来。虎牢关恐怕是三传玩家除了过关之外第二个关注的热点,也是大家茶余饭后最为津津乐道的一个话题。针对虎牢关,许多玩家也是颇有心得,其中以包子大神提出,西源加以改进的损将法最为著名。损将法的出现可以说引领了一个时代的潮流,也是我们除了实力以外另一个能够达到6深的关键因素。到目前为止,新版本又更新了兵长和吸血鬼俩壕国神兵,虎牢的地位可以说越来越重要,每天保证成功打穿6深渊的话将会有一笔不菲的收入。那么菜刀队玩家在虎牢这个系统中应该如何具体操作,又需要注意哪些问题呢?
三国杀传奇
虎牢关是以关东联军讨董事件的虎牢战场为背景,玩家为守城一方,协助NPC吕布进行守城,抵抗来犯的十八路关东联军。而来犯之敌就是玩家在公会战和跨服公会战所遇到的对手。该系统每天凌晨5点更新,每次一共6关,每一关有1-3路进犯之敌,难度可以由玩家自行去选择,规则基本和跨服PK一致,唯一不同的是虎牢采取的是3V3的对决模式。而每路的对手是经过电脑对其他玩家随机匹配并进行分析后罗列出的敌方最强3主,你的9人队在每一路至少要站一个人,必须全部战胜来犯之敌才可以投入下一波的战斗,每场战斗结束后,系统会根据己方的每一路的存活人数结算玩家所获得的运势,给一名武将点运一次需要消耗三点运势,点完运的将首轮必定触发技能(包括卖血技)。变阵机会只有一次,那就是进入虎牢之前,中途退出换人都是无效的,这点和公会战报名和在截止时间前刷新阵容是一样一样的。
从设计角度,我觉得虎牢安排的非常成功。大家都知道三国演义中虎牢关最为精彩的部分就是三英战吕布,而玩家所面临的每一路敌人都是3人,虎牢关系统一共6波,按照6深渊考虑,玩家需要击杀18路来犯之敌,刚刚好又符合袁绍所召集的18路诸侯组成的联军阵容。做为守军,孤军奋战的你需要在每一路布阵,而对面出战的又是别人的精三主,这注定会比公会跨服天梯要艰难。想要在这种环境下胜出,玩家的实力非常重要,当然技巧战术也是对虎牢关有一定帮助的,比如损将法。所以只有做到实力和技巧相结合才是虎牢的制胜之道。
一开始我们要做的就是理清思路,思路在任何时候都不能乱。虎牢关更加要求我们对自己的队伍有着清楚的认识和了解。通晓自己每一名上阵武将的作用才能开发他们与众不同的打法和套路,只有熟悉并灵活运用武将的打法和战术才能使自己立于不败之地。一般武将都有自己常规的搭配思路,比如大家非常熟悉的月亮鸡,乔马逊,吕甘曹,姜甄练等,那么从虎牢的规则来看,司马懿就不合适,所以使用乔马逊组合的玩家这时候就要考虑变阵换人,菜刀同理,比如技能威力和援军息息相关的昭烈就不适合打虎牢。每名武将在虎牢的不同作用决定了他搭载什么样的副将最为合适,因此学会观察分析和思考是很重要的,这也成就了虎牢变阵之必要性。
从风格而言,虎牢关依然是以秒杀为先,回复续航次之,同时我觉得虎牢更是考验玩家队伍AOE能力强弱的一个良好平台,而事实是菜刀队擅长秒杀爆发,群伤和回复能力较差,智力队的群伤和回复能力出众,所以不吹不黑,智力队打虎牢确实比菜刀要轻松,但是也不是说菜刀队破虎牢一点希望也没有。我们将在下一篇中为众多菜刀玩家做武将选择方面的详细讲解。
2、三国杀虎牢关模式的规则。。
先选将再分手牌。不可以看别人的选将,但选将的确定有先后顺序,后选的可以配合先选的,但不应当有言语的交流。
具体过程是:首先先锋先选,然后中坚看先锋的武将来配合着选,然后大将看没有输出就选输出没有辅助就选辅助,选完就分发手牌,数量分别为先锋3张、中坚4张、大将5张、神·吕布8张。
有不懂的就追问,我可以举例说明。
补充回答:
官方的关于复活的解释是:重整6回合后――体力为四的角色体力回满手牌两张(或体力为三的角色体力回满手牌三张),该角色重新进入游戏(在刚复活的那一回合不能行动,仅回到游戏中)。
第6轮复活重新进入游戏但不能有任何行动,(个人认为“不能有任何行动”应该包括不会成为杀和锦囊的对象、计算距离时忽略你等,然后轮到你时自动跳过一回合),第7轮正式进入战场。
3、三国杀1v3的《虎牢关》
1.可将神吕布的起始手牌调整至六张。
2.可在”最强神话“阶段调整神吕布的行动方式,对吕布的行动加以限制。
具体操作方法如下:拿出一张主公身份牌和三张反贼身份牌,在游戏开始时混洗放置在神吕布旁边。每次神吕布回合开始前翻开一张,如果是反贼身份牌,神吕布正常进行,如果是主公身份牌,则神吕布跳过整个回合。四张身份牌都翻开后,再次混洗面向下放在神吕布旁边。换言之,加入此机制后,神吕布在”最强神话“阶段的每4次行动机会中,只进行3个回合。
3.”暴怒的战神“阶段,可减少神吕布在摸牌阶段的摸牌数量:每有一名重整中的角色,神吕布便少摸一张牌。(及摸牌阶段若有一名联合军角色处于重整中,则神吕布只摸三张牌) 1.可将神吕布的起始手牌调整至10张。
2.神吕布也可重铸装备区中的武器,一边神吕布在”神戟和普通武器之间选择哪种。
3.神吕布每击破一名联合军武将,可摸一张牌或弃掉联合军一名角色的一张牌(联合军自己杀死的军色不算)。 1.重整阶段的联合军可自主选择恢复1点体力或摸一张牌。
体力没有恢复满的重整角色一可以选择摸一张牌代替一次恢复体力。只要体力+手牌总数达到6,即可复活。但是,复活的角色至少要有1点体力,不能以0体力,6手牌的状态复活。
2.自动进行阶段转化:
未加入《军争篇》进行游戏时,若以进行了两次洗牌,第三次形成牌堆,也就是最后一堆牌堆时,神吕布仍然处于“最强神话”阶段,则神吕布立即进入“暴怒的战神”阶段,立即终止当前所有的结算并终止回合。注:若神吕布以此法进入“暴怒的战神”阶段,则在其回合开始时摸X张牌(不计入摸牌阶段),X为神吕布最后处于“最强神话”的体力值减去神吕布当前的体力值(4点体力)。
注意:以上的后续附加规则是为了调整某一方的获胜难度,从而增加更多的乐趣即可重玩性。需要注意的是,附加规则不宜一次性加入过多,尤其是同时调整双方难度的规则。加入过多附加规则会导致记忆量过大而时常“忘记”进行某些步骤。建议一次只加入最多3条附加规则,减少记忆量。
4、三国杀各种模式的规则
一、标准模式:
1.决定身份
随机分给每个玩家一张身份牌,抽到主公身份的玩家需立即亮出身份,其它身份的玩家保存好自己的身份牌,不让别的玩家知道自己的身份。
2.挑选武将
首先分给获得主公身份的玩家。由主公玩家挑选一个武将扮演,并将选好的武将牌展示给其他玩家。将剩余的24张武将牌洗混,随机发给其余每位玩家各3张(10人游戏时每人发2张)。
3.分配体力
拿取对应人物体力上限的体力牌(看阴阳鱼的数量),用武将牌盖住左侧。将体力牌置于武将牌下方,露出当前体力值。扣减体力时,将武将牌右移挡住被扣减的体力。
4.回合流程
进行游戏时,由主公开始,按逆时针方向以回合的方式进行。
二、国战模式:
1.游戏目标
玩家的游戏目标与势力相关:消灭所有与自己势力不同的角色(如果玩家是野心家,则需要消灭所有其他角色)
2.选择武将
选将阶段,玩家需选择势力相同的两个武将作为自己所扮演的角色,游戏开始时所有武将处于“暗置”状态。
三、鏖战模式
1.开启规则:
当游戏中仅剩四名或更少角色时(七人以下游戏时为三名或更少),若此时全场没有超过一名势力相同的角色,则从一个新的回合开始,游戏进入鏖战模式直至游戏结束。
2.对局规则:
在鏖战模式中,桃只能当做杀或闪使用或打出,不能用来回复体力。
身份场中共有4种身份:主公、反贼、忠臣、内奸。主公和忠臣的任务就是剿灭反贼,清除内奸;反贼的任务则是推翻主公。内奸则要在场上先清除除主公以外的其他人物(包括其他内奸),最后单挑主公。
游戏开始时每个玩家随机抽取一张身份牌,抽到主公的玩家,要将自己的身份牌明示。其他人的身份牌不能被其他玩家看到。
国战场共有4种势力:魏、蜀、吴、群和一种特殊身份:野心家。四种势力的任务是消灭其他势力的所有角色和所有野心家;野心家与身份场的内奸相似,即必须除掉所以其他人(包括其他野心家),不过无顺序要求。
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