1、圣光再废也能八强哈姆士郎的恩佐斯牧
在现今版本中牧师和圣骑被称为圣光双废,无论在天梯还是比赛中都少有人使用,不过在2016炉石传说世锦赛小组赛中,中国选手哈姆士郎却与众不同的选择使用了牧师这个冷门职业,并在昨日败者组决赛中以4-0横扫对手晋级八强,用实力证明了圣光的力量,他也是所有嘉年华选手中唯一使用牧师和圣骑卡组的选手,下面就让我们一起看看这套——哈姆士郎恩佐斯牧!
对战心得
对快攻卡组:起手要找清场(包括末日、炎术师在内有8个AOE),在自己即将承受较大伤害前清场——准备清下一波,利用赚到的费用站场——不断解场回复自己的生命防止斩杀直到消耗完对面手牌或者自己场攻足够斩杀,对战猎人是可留埋葬。
对控制卡组:起手找过牌,利用高质量亡语随从施压,逼迫对面清场,如果手牌都是防御性单卡就先控场等待亡语随从。当对面清场交得差不多了或者疲劳前5回合左右上恩佐斯劝退。
2、“垃圾游戏,全靠运气”,炉石传说运气成分占了多少?
必须说玩炉石传说运气很重要,但是运气并不是绝对的,在我个人看来,运气只是暂时的,好运气是因为幸运女神暂时的站在了你的身边,她停下了脚步,伫立在你的身旁,看了一会儿。但是你终究会令她厌烦的,能让幸运女神时时刻刻待在他身边,或许她会经常关注你,眷顾你,给你带来福音,但她一定不会属于你一个人。没有人能让幸运女神只属于他一个人。
在炉石传说里面,好运气,最重要的就在开卡包的时候,谁手气好,谁就是欧皇一包五张卡牌的卡牌包,或许非酋只能开出20尘,但是欧文可以开出几张橙卡!!!
只要你人品好,你就可以付出很小的代价获得比别人多很多的东西,不说和那些人民币玩家比,起码你在付出同等水平的玩家层面上,你的卡牌要比他们好。每个人只能带30张卡,你的牌比他们多,比他们好,更容易组合出很强势的卡组。
虽然卡组质量好不一定可以在对局上取得优势,但是你已经赢在起跑线上了,尤其是在后期卡牌的质量真的很重要。那些垃圾卡组基本上只能打中前期,而单卡质量好质量高的卡组不但能打前期中期后期也是相当的强势,
当然,哪怕你赢在起跑线上,后期也有很大的优势,这并不意味着你就一定可以赢了,其实在对局中最重要的还是整体的意识,牌序这些。
为什么同样一套卡组有的人可以打上天梯,有些人连低保都混不了?这就是实力,固然那些打上天梯的人,会因为一局你的运气好,你的排序好,被你打败。但是你能保证你每把都排序好,都能抽到自己想要的牌,一波就能胡上天吗?
所以可能在对局中会因为在关键时刻因为运气好抽到了想要的牌而获得那一场的胜利,这只是一场胜利而已,如果你没有意识没有操作,你赢的场次,基本上不会比输的场次要多多少…..
其实这里涉及到一个关于概念和概率的问题,你的随便一步操作和每抽的一张牌看起来是随意的,其实都是有一定概率的。如果没有什么东西限制,它可能会无限制的变化,但是你在别人的游戏规则下游戏就肯定会受到他们规则限制,他们会通过规则来限制运气在游戏中所占的比重……
所以运气在现实中是拥有无限机会的,但是在游戏中它有一个上限,它仅仅只能帮你游戏的更快乐,它拯救不了你的菜,你的失误,一切还是要靠自己,不能全部寄托于运气。
3、炉石传说勇闯安戈洛新版亡语阳光贼卡组推荐
该游戏的新版本在最近发售后给我们带来了很多乐趣,同时也给我们带来了很多困扰,为了让新手都可以更好的上手游戏,于是深空高玩这里就为大家提供了游戏各方面卡组介绍,而这次为大家带来的是炉石传说勇闯安戈洛新版亡语阳光贼卡组推荐,若你也对此有兴趣的话就一起了解下吧。
点击进入:炉石传说安戈洛卡组推荐
先说一下这套卡组的由来,这其实已经是我阳光贼的第三个版本了,从卡拉赞时期开始,我每次版本更新都有用自己组的阳光贼打上传说。之前的两个阳光贼版本我也都在营地论坛发过贴子,大家点击我的头像就可以看到了。
我还是不得不提一下哈姆士郎。他在2016年世锦赛上的一句“炉石最大的乐趣还是要自己组牌”对我影响很大。尤其是在加基森版本,环境特别恶劣,海盗战和青玉德充斥的天梯,甚至一度让我觉得有点恼火,继而开始想我为什么要玩这个游戏。最终还是拾起了阳光贼,才开始感受血吼爆头海盗战,咆哮带走青玉德的乐趣。
先看一下卡组:
套牌体系
这套牌是一套节奏很强,还能打卡差的中速卡组,而且还有很强的后期。你猛一看不强是因为强力卡都是要靠阳光一下才有的。主要由几个体系构成:
1.单解
背刺*2,刺骨*2,暗影打击*2,军七*1,邪脊吞噬者*2。
贼相比于其他八个职业最强的点就是单解,尤其是新版本更新以后,邪脊吞噬者的加入让贼的单解体系已经达到了史上最强。所构成的解场体系可以轻松打崩任务战。版本无赖588也不过是硬币邪脊吞噬者就能解决的问题。
2.亡语体系
幽暗城商贩*2,毒心者,深渊探险*2,恩佐斯。
亡语体系最重要的还是补牌,而不是作为一种致胜手段。我所挑选的五张亡语牌都是能提供节奏和补牌的,毕竟如果你活不到恩佐斯一波,单纯带老牛或者高质量亡语都会显得有点萌。
之所以带深渊探险还是为了能减少卡手的概率,而且对阵不同的职业,你需要的亡语生物也不一样。比如说对阵快攻就可以找一些低费,对阵中后期卡组可以找一些高费的生物。盗贼的新橙卡453单独带可能有点蠢,因为实在是亏节奏,但是如果你手牌情况良好,用深渊探险找一张就好很多,因为可以确保复活。
3.阳光体系
吹嘘海盗*2,幽暗城商贩*2,虚灵商人*2,收集者沙库尔,幻觉*2,恩佐斯。
新卡幻觉完美替代了剽窃。剽窃(现已退环境)最被人诟病的一点就是不稳定性,新卡幻觉的发现机制相对来说更加稳定一些,而且也能更加针对性的应对当前的局面。
5费虚空商人,6费佛丁,奥拉基。用过都说爽。
这套牌的节奏需要一段时间的摸索才能掌握,多种强力解场牌也比较考验玩家的操作和抉择。比如说伺机待发以后,你手里既有刺骨也有暗影打击,你先用哪张?
很多中速卡组或者娱乐卡组最大的问题就是僵化。打着打着没牌了,开始单抽,然后GG。这套牌带了一张疾跑就很大程度上缓解了这个问题。除非你的恩佐斯和疾跑一起沉底了,否则你手里总归是有几张牌的。源源不断的手牌配合盗贼的强力节奏,这就是本卡组的厉害之处。
所以说,单纯为了质量带一些高费亡语并不符合本卡组的思路。它只会让你的卡组变僵。这套牌并不是非要恩佐斯一波打崩对面的。
单卡替换:
带哈里森是因为要针对海盗战,如果海盗战不多可以换成加基森。
带帕奇斯是因为我自信,毕竟吹嘘海盗拉出来就等于压缩了一下牌库。
还有一个问题就是为什么不带闷棍,因为这套牌带了恩佐斯,并不是抢脸卡组,闷回去亏卡。五血以下的可以暗影打击,五血以上的邪脊吞噬者。
对局分析
由于是版本初期,环境不稳定,我只能就这这些天的天梯环境分析一波了:
任务战:
任务战是盗贼最优势的几个对局之一,除非你的恩佐斯被脏鼠拉出来了,否则真的不知道怎么输。你场上有生物,战士只能拍墙,然后墙被法术解了,生物踢脸,战士只能继续上墙,如此循环,乱斗交完战士GG。
任务贼:
前期生物还是很重要的,蚊子肉也是肉,前期压住场面,给对面压力,在五费能压几个生物在盗贼头上,他任务完成了也很难翻。而且有些任务贼根本完不成任务。
奇迹贼:
和打任务贼差不多,奇迹贼前期生物少,压住场面,很轻送就赢了。
中速猎:
中速猎是最劣势的对局,唯一的赢法就是前期抢场面,猎人现在也是靠场面滚雪球,有点像卡拉赞时期的中速萨。邪脊吞噬者在这个对局非常好用。
海盗战:
打海盗战最重要的是靠对面的牌赢。当然做个大范是一种赢法,先手的吹嘘海盗(没射手上的情况下)也是很强的,前期抢场面,幻觉很容易找到墙或者加甲。场面最大化在你残血,对面血量很高的时候也未必是最好的打法。有的时候还是要多脏几张牌。哈里森是胜负手。奥金斧升级对盗贼来说有点无赖。
元素萨:
你前期的生物都在闪电风暴的射程之内,但还是要抢场面,沙库尔加个幽暗城商贩吃个闪电风暴一点不亏。如果一波高血量生物站住了,对面就很难解。萨满的节奏是非常僵硬的,在知道对面大概出什么的情况下,想想怎么恶心对面也是很重要的。刀扇可以防萨满那一拨铺场嗜血斩杀,但是留不留刀扇还是要看具体的手牌。
鱼人萨:
之前比较多,现在似乎少了一些,全力清除鱼人就好了。
冰法/任务法:
一定要办法给到压力或者找到冰箱来续命,早点破冰早点带走对面非常重要。
炉石传说
本文来自投稿,不代表本站立场,如有侵权联系即删除,站长QQ:192398865:https://www.fulishes.com/106279/