1、宇宙中文明是否会相互吞并,一直存在下去?
闲来无事终于看完了三体,抛开科幻背景,我一直以为这是一部讨论多个文明交集,以及面对高端文明的压力下人类所表现出不同反应的社会型小说。
不过这个话题开的太大…… 先说点不同文明并存的看法吧。
写之前,首先需要定义的是, 什么是文明 ?
为什么要定义文明? 因为简单来说,文明代表着三点。
1. 智慧生物
2. 摆脱自然界食物链对其的束缚
3. 具有利用资源以周转自身社会的能力
也就是说,文明的建立代表着智慧物种的产生;同时从原有的生态位中脱离了出来,生存不再依赖于其在食物链中的地位;并且拥有利用周围包括自然/非自然资源的能力。
有了定义之后,接下来开始讨论第一个问题,那就是: 两种文明是否可以并存?
我们要知道,文明的发展需要种种苛刻的条件,而由此产生了大量偶然的因素。 一个因素的变化就会对之后文明的发展造成巨大的影响。 所以个人片面的认为,文明能够发展的前提是 隔绝 。
像之前说的第三点,因为随着文明的发展,每一项新的生产技术都能从环境中发掘和利用新的资源,提高种群的规模上限。而当种群规模抵达这个上限之后,智慧物种又将发展更新的技术,从环境中寻找更多的资源,继续提高种群规模的上限,直到占据一切可能的资源,一切可能的时空,根本不给任何对手留下转移的退路。
所以若在没有隔绝的前提下,两个文明在初期相遇的结果只有两个,基本上会拼个你死我活,或许会有相持的阶段,但是到了最后一定是要么被同化,要么被吞并。
在地球上最有效的隔绝当然是海洋。还有就是一些极端的自然环境,例如高山,沙漠等等。 而放在三体的世界中,就是距离。浩瀚的宇宙隔离了各个文明,使其能够相应的独立发展。
回到我们的问题上来,在这个前提下,两个独立发展到一定阶段文明的相遇会带来什么?
其实这里有个重要的因素,那就是相遇的节点。
如果是在第三方地点接触的,那么代表着两个文明分别打破了其隔绝的屏障。说明双方相对均衡,差距并不悬殊。毕竟智慧生物不只有与生俱来的生物价值,还有后天累积的文化,技术价值。这是无法通过掠夺获取的。这时候就体现出交流的重要性,两个文明可以在各个层次充分的交流互补,共同发展共同富裕。直到在某一天有一方的发展明显超过另一方,那时就归并到我们所说的第二种情况来。
如果接触的地方是某一个文明的原生地。 那么代表着只有一方的科技树突破了隔离的屏障,这时几乎可以肯定相遇时一定有一方大幅度地领先于另一方。 而接触代表着一方开始突破原有的资源屏障,开始搜寻更多的资源,这时候只剩下一个可能,那就是掠夺。
这情况就变得有意思了,若是早期,生产力还是靠人口驱动的。 那么几乎必然的,落后一方会成为领先一方的奴役,智慧人口是非常优秀的生产资源。因此人口和文明都会变成另一方的附庸。 这样的实例在人类的发展历史上比比皆是,就不再做详细阐述了。
但若是在后期,生产已经不再依赖于人口了。那么有理由相信,落后一方的文明将会遭到摧毁,或者留存最小限度以满足研究价值。因为落后方拥有的一切已经失去了价值。相反,他们的存在反而增加了领先一方获取资源的成本。
文明的核心是资源使用率,其发展的边界受限制于资源形式,发达文明有相对低等文明完全不同的资源使用效率。发展代表着突破了原有资源使用的限制。像打游戏一样,等级越高可使用材料的等级也高。
要知道,落后文明,特别是单星球文明,还不能完全利用自身星球上的资源,不能实现行星间的旅行。 基本处于“生的随机,死的随意”的状态。随时可能因为任何原因而灭亡,生存是一件极其奢侈的事。
因此对于第一个问题,我觉得是: 只有相对均衡,差距并不悬殊的文明可以并存;差异过大必然导致一个文明吞并、奴役、甚至摧毁另一个文明。低等文明面对高等文明经常被视作资源的一部分,而非一个独立的文明。
那么落后的文明面对先进文明真的只剩被吞并的份了嘛? 也不尽然, 要目光抬高放到更高的层次去看待问题。
把问题升个级,变成: 多个文明能否并存?
其实书中的黑暗森林法则讲述的就是多方博弈中最优选择的结果,也是经典的囚徒困境的宇宙版。
以上推论由两条基本公理推导而出
而推导的逻辑就是
其实简单而言就是一个前提一个结论。
前提是: 双方无法即时沟通,存在着信息不透明。
结论是: 因为我不确认你是好是坏,所以我的最优选择是先下手干掉你。
所以当罗辑威胁三体文明要全宇宙广播其坐标同归于尽的时候,最终的结果是大家抱在一起瑟瑟发抖,最后还是友好交流共同富裕。
抛去讨论猜疑链,光从整个命题来看这条推论。
先定义整个宇宙的状态,是无序的 战争状态 。 这点在黑暗森林法的应用中应该没有疑问。
那第二个定义就是参战者。首先参战者数量,大于等于二。 同时 参战者应该是整个环境中最顶级的文明 。因为但凡次等文明在战争环境中,要么被当做资源利用,要么被当做威胁清除。
在这两个前提下,语言、哲学、宗教、艺术等等方面的文化差异可以说根本没有任何重要性。 真正决定差异性的是 军事力量 , 而军事力量包括组织动员,科技装备,可动用资源等等。 而这一切的基础,则是军事理论体系,尤其是军事理论对战争的性质、必要性、敌人判定等方面进行解读,并制定相应的战略计划。也就是说,在战争中所有的行为的依据是理论体系。
要知道,长期的战争本身就是最有效的文化交流渠道,尤其是最有效的军事文化交流渠道。
无尽的战争意味着无尽的军事文化交流,交流的最后结果,就是所有的顶级文明的军事文化都是几乎相同的。而这也就意味着他们可以理解和预判对方的军事行为。
规则的背后意味着平衡和制约,那么我们可以得出, 黑暗森林法则是宇宙中顶级文明的共同战略方式。
既然是顶级文明的共同战略, 那对于次级文明来说这个规则意味着什么呢? 对于远远领先你的一方来说,开枪就意味着暴露。因此对你的最优法则是, 坐着别动 。
我继续片面的认为, 黑暗森林法则是宇宙中顶级文明阻止次等文明入场的屏障。
所以其实宇宙并不是无序的斗兽场,而是早已被瓜分完的餐桌。在自己的地盘中绝对不能出现第二个声音,毁灭辖区内的其他文明是必须的。
为什么要摧毁呢?就像前面所说的,两个不对等的文明间是无法并存的,结果就是吞并,奴役,摧毁三种选项。而吞并,奴役从长远来看有很大几率会带来反噬,因为存在着技术共享和文化渗透,会使被吞并及奴役的一方进入你的文明通道,从而快速发展。就像完颜阿骨打于辽,努尔哈赤于明,所以不缺劳动力的情况下不如干脆灭了来的干净, 否则就有被替代的风险 。
当然,如果差异巨大的前提下,还可能存在另一种情况, 那就是 高等文明会将低等文明圈养起来,作为一种娱乐 ,就像被养在浴缸里的小鱼被人家摆在客厅里一样。 但是当发展到一定阶段,开始具有威胁的时候,被毁灭是一定的。就好比如果当下科学家发现某一个群体的黑猩猩开始发展出了文明,人类是会帮助还是干预?相信这会是一个全程被监管和研究的文明,一但出现发展复杂社会的趋势,立马会被扑灭。不会允许类似猿星崛起这样的故事发生。一个成熟的文明一定是极端理性的文明,不会允许任何风险出现在自己的发展过程中,否则在这样的黑暗森林中早就消亡了。 所以不要将后背交给读书人,因为他的每个决定都是衡量利益后得出的决定,而不是基于你本身。
综合来说,文明间并存的条件只有一个,那就是相对均衡,毕竟 只有坐在牌桌上的人才拥有出牌的权利。
2、无尽的战争4坦克怎么打
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3、有什么好玩的单机游戏? 类似【植物大战僵尸】的
1 机械迷城:一个捷克出品的解密类小游戏,画面异常精美,2d。
2 时空幻境:画面精美,2d,操作简单,不过难度较大,
iq须在130左右才能玩完。
3 防御阵型:觉醒 炮塔类游戏,与植物大战僵尸有异曲同工之妙。
4 僵尸枪手:画面细腻,操作略显粗糙,但快感十足,不算恐怖,但武器多样化,很刺激很真实
5 怪怪水族箱
6 粘粘世界
4、推荐几个小游戏。
我想往下载几个小游戏,比如说死神VS火影,黄金矿工什么的。要求不大,别大于50MB就行。要好玩的,谢谢了!
5、求几个美国动作片看看
像谍影重重,狙击生死线那样的.
不要复制粘贴,自己看过的推荐几个,,先谢谢各位了
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