1、《命运2》15赛季技能改动前瞻
Bungie近日公布了15赛季即将对各职业技能进行的平衡性调整,下面一起来看看《命运2》15赛季技能改动前瞻
整体改动——冰影解冻:
在空中被冻住也能立刻开始解冻了;
减少了解冻的动画时长和镜头位移——这意味着一旦你决定解冻,你能更快开始反击;
细分了长时间冰冻(大招冻人)和短时间冰冻(小技能)的动画效果,让玩家更好区分。
整体改动——滑铲(土狗大暴死)
在滑铲时,玩家的武器将受到如下影响:
-20稳定性;霰弹喷弹药分布增加15%;1.5倍武器退缩(被打时枪口抖得更厉害)
泰坦改动
屏障:
玩家在高速穿过敌方屏障时会受到更多伤害(棒鸡解释说是为了解决有些情况下高速冲过屏障基本不掉血);
屏障将延申进地面一点点,已解决在不平整的地面施放屏障会被打到脚趾头的问题
集结屏障(半盾)用的人太少了,所以我们决定加强它。
站在半盾后将提供如下增益(除了现存的加换弹速度)
+30武器稳定性;+10%武器射程;-50%武器退缩(枪口不容易抖)
巨兽(冰泰坦)
棒鸡承认削过了,尤其伤到了PVE的易用性,现在做出一些补足!
寒冰短破(冰滑铲):
装备这个星相的时候,基础的滑铲也能碎掉冰晶和被冻住的敌人;
将表示准备完成的屏幕特效从1秒上调到约4.5秒(译注:只是个显示效果的改动,不影响实际释放)。
战栗打击:
增加25%的移速(这个改动同时影响大招左键和近战技能)
韵律之吟(加覆盖护盾的冰碎片):
修复了一个覆盖护盾不正确计算爆头倍率的bug(译注:不知道是增强还是削弱,有没有懂哥?)。
毁灭者法则(泰坦火中)
投掷飞锤(近战技能):
飞锤砸中敌人后在地面上留存的时间从6.5秒增加到10秒;
PVE对强大敌人的伤害增加约50%(橙血怪,可惜不包括boss)。
强袭上/下天赋树(浩劫之拳)
右键伤害判定范围增加14%;
降低右键伤害距离衰减;
右键对大招能量条的消耗从21%下调至18%。
雷霆冲击(电中)
惯性超控:*注:这个增强会受到一个还没宣布的调整的制衡,敬请关注未来周报
持续时间从4秒提高到6秒;
滑铲拾取弹药后回复20%近战能量。
哨兵上天赋树(泡泡盾)
黎明护罩:
泡泡盾受到的BOSS伤害从0.25倍上调到7倍(0韧性时为7倍);
施放者的韧性越高,泡泡越耐打,满韧性时泡泡盾受到的BOSS伤害仍为0.25倍。
译注:如果你是0韧的话,BOSS对泡泡的伤害提高了28倍(基本就是纸糊的),但满韧性就没有变化。
猎人
冰魂
沉默狂啸:
龙卷风移速提高20%;
龙卷风刮到BOSS后不再乱跑。
枯萎之刃:
飞行速度和追踪能力增加10%(译注:结合近战系统的改动算是比较大的提升)
利刃弹幕(火中)
飞刀戏法(近战):
灼烧时间从3秒提高到4秒。
黄金枪—六发左轮(火上)
大招的伤害衰减距离从20米上调到25米。
神行(电棍)
电弧法杖:
基础大招持续时间从16秒提高到20秒;
重击的判定距离从5米提高到6米(译注:不知道是单纯右键还是轻-轻-重连招);
PVE伤害提高33%。
电上:
致命触碰(闪身加近战距离):持续时间从8秒提高到10秒;
电中:
闪电交织(近战加填装速度):裂空打击(近战技能)也能触发闪电交织了,且用武器造成伤害可以延长此BUFF时间。
鬼灵利刃(虚空中)
开大伤害抗性从52%降低到47%;
隐身提供的额外抗性从5%降低到3%。
术士
影宗-针对PVP
严冬之怒
降低震荡波(右键)对其他游走性大招的伤害
——对抗其他游走大招需要左+右两次才能击杀了,除了冰泰坦(赤裸裸的歧视,当然还有火枪猎~)
黎明
火上-针对PVP
天界之火
降低天界之火追踪能力;
天界之火引爆范围随时间缩小,引爆范围减少1米;
天界之火近距离伤害衰减提高;
伊卡洛斯冲刺
每四秒仅有一次冲刺(而非5秒两次);
处于升温状态时,提高为5秒2次冲刺(同当前版本一样);
升温
持续时间从10秒上升到15秒;
升温启用期间空中击杀会增加更长的持续时间,持续时间的增加基于击杀的敌人强度;
使用升温时,你将出现在敌人的雷达上。
火中
光焰之井:
受BOSS伤害从0.25倍上调到1.5倍;
同黎明护罩一样,可以通过施放者的韧性而提高光井抗性;
*注:改调整针对光井本身,而不是站在光井里的守护者;
站在光井中对抗敌方守护者的伤害抗性从20%提高到40%(PVP);
站在光井中的玩家将免疫冻结和减速效果
但光井本身(那把小剑)能被冻结和碎冰(…)
引导烈焰(火中近战):
持续时间从7秒增加到10秒;
增伤从20%上调到25%。
火下
凤凰俯冲:
减少启动延迟;
现在可以选定下落的大致方向(译注:我猜类似冰猎X)。
焚烧之触:(火下近战,谁能记住这名字)
技能重做:烈焰技能击杀和击杀受灼烧单位会产生爆炸并引燃周围地方单位(能连锁)
电中-针对PVP
混沌之触(大招):
调整射线的环境碰撞体积,与伤害碰撞体积相符(译注:完全看不懂,等一个棒鸡员工的解释);
PVP环境下射线伤害范围减少20%;
减少PVP射线终点的33%球形判定体积。
电下
电弧之魂:
持续时间从12秒增加到13秒;
开火频率提高10%。
电荷崛起(被动,当前效果为在队友身边时加印痕充能速度):
在队友附近时提高冲刺速度(译注:没说是重做还是新增效果啊);
万雷轰顶(开大瞬间向下放冲击波):
改为开大瞬间放出5道闪电(??)
新星折跃(虚空中)
新星折跃:
PVE伤害增加73%;
在充能期间不在被减速;
开大瞬间就会爆炸一次。
手持超新星:
PVE伤害增加100%;
保持充能时间从2.5秒增加到3.2秒。
改动就这么多
小重做了一下解锁冰影星相和碎片的系统,让新入坑的玩家不会晕头转向。
2、六发左轮主线剧情是什么,结局是什么,要详细的。
3、有没有手机上玩的大型枪战类游戏
1.《六发左轮》
整体游戏背景也设定在了荒野的西部地区。玩家在游戏中将探索城镇,小径,酒吧,寻找并猎杀超自然生物。在游戏中作为主角的玩家将要面对各种事件,通过努力查明事实,同罪犯、吸血鬼以及其他邪恶力量斗争到底。
2.《死亡效应》
死亡效应是一款射击类型游戏。语言是英文。本作偏重于玩家VS一大波僵尸的疯狂射击,拥有3小时以上的单人战役模式和无尽生存模式,丰富的武器装备系统和BOSS战。
3.《暗影之枪》
来自MADFINGER Games的第三人称射击新作《SHADOWGUN》,从最初游戏开始制作到正式发布,磨了也有几个月了。而这款采用Unity引擎制作的游戏。《暗影之枪:传奇》将登陆NS支持60FPS
4.《枪火前线》
这款APP STORE广受好评的卡通风格射击游戏,颠覆以往传统射击游戏只是射击这样的特点,游戏内丰富的活动无限提高游戏的可玩性。各种类型的敌人:枪手,bazookers和装甲掷弹兵,恐怖分子..具有挑战性的老板梦阻止你得到新的最高。
5.《太空刑警》
玩家将扮演一名太空刑警前往各个星球追捕扰乱太空治安的犯罪分子。因为你是孤身一人,所以要倍加小心。玩家根据任务需要去往不同的星球缉拿各种各样的罪犯,游戏场景也会随着玩家的任务进程而变化,你需要利用好一切可利用的地形、物品完成使命。
《六发左轮》故事背景
在遥远的西部,充满子弹和黄金的试炼,无辜的人在这里被猎人杀害。但是这一次,猎人变成了正义的化身,消灭怪物、杀死敌人、赛马、探险
左轮手枪的转轮设计早于1718年燧石枪时代就已经开始,1835年美国人柯尔特改进前人的设计,获得英美两国的专利。转轮为了配合多数人使用右手的习惯,多为向左摆出,因此中文常称为“左轮手枪”。
手枪游戏记得小时候玩的特别疯,每个玩伴家里都有好几把,虽然玩家们长大了,玩手枪玩具也太幼稚。但一款Gameloft出品的421MB动作游戏六发左轮上架
六发左轮是一款由Gameloft出品的动作类游戏大作,在游戏中男主角巴克·克罗斯霍虽然从未误伤好人,却背负上了莫须有的罪犯之名,为了生存,玩家不得不伪造出已经丧生的假象,并逃往了亚利桑那州。然而这一切并没有结束,一股邪恶的力量正萦绕在神秘地区的山峰之间,巴克逃开一种不幸,却又将要面对新的挑战。
:百度百科-六发左轮
4、六发左轮,是装五颗子弹打一枪不容易死还是一颗子弹打五枪容易死?
概率学呀,好问题!
1、从打出子弹角度说
装五颗子弹打一枪,是5/6机会;
一颗子弹打五枪,连续打,是1/6*5机会;(如果不是连续打,是1/6)
所以,其实都是算第一枪转轮的位置,几率是一样的。
2、从容易死的角度来说
打中四枪应该比打中一枪容易死。
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