宝可梦阿尔宙斯(宝可梦阿尔宙斯传说最强阵容)

1、宝可梦阿尔宙斯传说最强阵容

阿尔宙斯,可以选择制裁光砾、冥想,配合自我再生、添加魔法火焰辅助收成,即为最强阵容,以下是具体操作步骤:

工具/原料:联想Y7000P、Windows10、原神2.1

1、阿尔宙斯选择招式

阿尔宙斯最强配招选择制裁光砾,克制对方的属性,辅助招式配冥想,提高进攻力、防守力。

2、添加辅助属性

配合添加自我再生,提高回血力,添加魔法火焰辅助收成。

3、使用冥想防御

进入游戏,阿尔宙斯对战胡地,首发使用冥想,防御力增强,降低伤害。

4、使用制裁光砾进攻

二发使用制裁光砾,自动变成恶属性,威力加倍,战胜胡地,此阵容即为阿尔宙斯最强。

宝可梦阿尔宙斯(宝可梦阿尔宙斯传说最强阵容)

2、宝可梦传说阿尔宙斯阿尔宙斯是谁

宝可梦传说:阿尔宙斯中的阿尔宙斯目前并没有更多的相关信息。只知道这是创造宝可梦,一般属性,身高达到了3.2米,体重达到了320公斤。因为传说中它创造了世界,所以是创造宝可梦。

宝可梦传说:阿尔宙斯阿尔宙斯基本属性介绍:

掌握着故事关键的宝可梦,“阿尔宙斯”

在本作,“阿尔宙斯”似乎掌握着故事的关键。

传说中,正是“阿尔宙斯”创造了世间的一切。

它到底会在故事中扮演什么样的角色呢?

分类:创造宝可梦

属性:一般

身高:3.2m

体重:320.0kg

宝可梦阿尔宙斯(宝可梦阿尔宙斯传说最强阵容)

3、神奇宝贝阿尔宙斯出场集数

阿尔宙斯的登场,分别在:神奇宝贝2009年剧场版《神奇宝贝之阿尔宙斯前往超克的时空》、神奇宝贝2015年剧场版《神奇宝贝之光轮的超魔神胡帕》。

1、《神奇宝贝之阿尔宙斯前往超克的时空》讲述小智、小光和小刚与他们的神奇宝贝们来到了米季纳。希娜和克宾后将小智一行领到了神庙,并解释说他们一直在调查时空的相互扰乱,并担心创造出世界并使骑拉帝纳、帝牙卢卡和帕路奇犽相遇的阿尔宙斯的即将到来的苏醒的故事。

2、《神奇宝贝之光轮的超魔神胡帕》阿尔宙斯曾将力量赐予荒漠市的居民们。100年前,麦雅丽和巴尔扎的曾祖父用这种力量制造出惩戒之壶,将大肆破坏城市的超胡帕给封印了起来。

阿尔宙斯是动画系列《精灵宝可梦》中登场的虚构生物,是一般属性的宝可梦。

阿尔宙斯是一只白色,外形似马的宝可梦,这一形象象征着麒麟或半人马。其躯干的暗面由灰色的垂直条纹勾勒而出。阿尔宙斯也有恢复被摧毁的事物的能力、让事物凭空消失和使时间停滞的能力。

阿尔宙斯被认为创造了整个神奥地方甚至是整个宝可梦世界、湖之众神(由克希、艾姆利多和亚克诺姆)和“时空神话的宝可梦”(帝牙卢卡、帕路奇犽和骑拉帝纳)。正因为此,阿尔宙斯被认为是所有宝可梦种族中存在最久的宝可梦。

4、宝可梦传说阿尔宙斯行动顺序详解宝可梦出招顺序机制分享

宝可梦传说阿尔宙斯行动顺序详解。不少玩家可能还不太清楚游戏中精灵的行动顺序是如何计算的,下面带来具体的介绍,供各位玩家们参考。

游戏会根据宝可梦的速度,给宝可梦一个行动硬直,也就是每次行动所需要的时间间隔,跑完这段间隔才能进行下一次行动,速度越快这个间隔就越短

行动顺序

上面的图片,体现在游戏中的行动顺序表上就会表现成这个样子:

行动顺序表

附上一个行动间隔与速度的对应表:

速度与行动间隔

需要注意的是

在行动间隔相同的情况下,速度更快的一方会先出手

在行动间隔和速度都完全相同的情况下,我方会先出手

在这两种情况下,下一轮的出手会优先给上一轮没有出过手的一方

迅疾、刚猛技能对行动顺序的影响:

刚猛技能:使用后会使技能威力和命中率提升,还会使自己的行动间隔增加

(增加量不会因技能不同而改变)

※也就是说刚猛技能使用后会使自己的下一次行动延后

而迅疾技能则比较有趣,在使用迅疾技能以敌方为目标时,并不会像我们想的那样减少我方的行动间隔,而是会增加的敌方行动间隔。而在以我方作为目标使用的情况下(例如buff技、回复技),则会减少我方的行动间隔。

迅疾技能:使用后会使技能威力下降,还会使敌方的行动间隔增加

(根据技能不同增加量不同)

以自己为目标使用时(例如buff技、回复技),会使自己的行动间隔减少

(根据技能不同减少量不同)

※也就是说迅疾技能使用后会使敌方的下一次行动延后,以自己为目标使用后会使自己的下一次行动提前

※需要注意的是迅疾技能在连续使用后效果会变差

技能本身对行动顺序的影响:

再来说一下本作技能自带的一些影响顺序的效果,其中有在游戏中有比较明确说明的

先制技能(电光石火、影子偷袭等),使用效果是缩短自己的行动间隔,也就是提前自己的出手。

延后技能(重踏等),使用效果是增长敌方的行动间隔,也就是延后敌方的出手。

也有一些技能没有明确说明,但却能影响对战顺序

以往带有胆怯效果的部分技能(空气之刃、神通力、龙卷风等),以及带有速度下降效果的技能(泡沫、冰冻之风等)

使用后都会增加敌方的行动间隔,也就是延后敌方的出手

以往会使我方待机一回合的技能(破坏光线等)

使用后会增长我方的行动间隔,也就是延后我方的出手

电磁波等技能赋予的麻痹状态,除了有几率无法出手以外,带有麻痹状态的宝可梦每次的行动间隔会被+1。

道具对行动顺序的影响:

使用恢复血量的道具,相当于进行一次普通的出手,对双方行动间隔不会有影响。

使用buff类的道具,会缩短我方的行动间隔,有很大机会在使用完buff道具后,接着进行攻击。

宝可梦交换对行动顺序的影响:

这里讲一下宝可梦交替的机制,不过这部分机制我也还有没理解到位的地方,在这里给大家简单讲一下需要注意的地方,如果大家有新的发现,欢迎来指正和补充。

首先在普通交替的时候,并不只是根据新上场的宝可梦速度重新计算出手顺序,而是会受之前的行动顺序影响。

比较需要注意的是濒死后的交替:

首先已经濒死的宝可梦身上的行动间隔延长和缩短的效果,是不会继承给下一个上场的宝可梦的,也就是说用 迅疾技能 或 延后技能 (等影响对方行动的技能)击败对方的宝可梦,对接下来的战斗顺序是不会有影响的。

但是击败对方宝可梦后,之前附加在自己身上的行动间隔延长和缩短的效果,不会消失,会继续影响接下来的战斗,也就是说使用 刚猛技能 或 先制技能 (等影响我方行动的技能)击败对方宝可梦,对接下来的战斗顺序是有影响的。

※所以建议用先制技能击败对手以获得接下来的先手,而不是使用迅疾技能。

※濒死后,下一个上场的宝可梦会有一个行动间隔的大缩短,在与对方速度差距并非极大的情况下,即使速度慢也会先出手,并且下一个上场的宝可梦如果速度高于对方很多,也很容易获得一次以上的出手机会。

背后偷袭和逃跑对行动顺序的影响:

背后偷袭进入战斗,我方会先手行动

逃跑后再次进入战斗,敌方会先手行动。

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