1、乒乓球小游戏有哪些
1.夹乒乓球大赛
规则:有两人上场比拼,同在一个脸盆中夹乒乓球,送到自己的盆中,看谁在1分钟内夹球的数量多,多者获胜。
2.蛤蟆功
规则:用10个纸杯装满水,然后紧挨着放成一列,有几人参加游戏就放几列,然后在第一个纸杯上放一个乒乓球,参加游戏比赛的几人双手撑地,做成像青蛙的样子,用嘴吹乒乓球,第一个将乒乓球吹到最后一个纸杯中的人获胜。
游戏期间如果乒乓球掉地,则重头开始,水杯中的水太少则可以要求将水加满。
3.你吹我呼
规则:在桌子中间画一条中线,中圈开球,两组对决,每组各两人。双方需要用嘴将乒乓球吹到对方的阵地上,如果从对方的阵地落到地上,对方赢一分,可以采取3局2胜或5局3胜的方式比赛。
4.珠行万里
规则:三人排成一列,每个队员手拿一张纸板,可以将纸板折叠成弧形或管型,比赛开始后第一人将球从纸板内滚动到下一个队员的纸板中,并迅速地排到队伍的末端,站好后脚都不能移动,继续传送前方队员传来的球(球落地后重新开始),直到球安全的到达指定的盆中为止,最先到达的团队获胜。\u2002
5.运球接力
规则:每组5人左右站成一列,每队前面放一筐乒乓球,每队只能领取一只乒乓球拍,游戏开始后,第一个人使用乒乓球拍将一只乒乓球运送到20米外的框子中,完后迅速跑回来将球拍交给第二个人继续运球,在5分钟内运球最多的队伍获胜。
运球途中乒乓球掉地需要返回起点重新开始,不能用手碰球。为了增加难度,可以在路上设置障碍
2、急求大学体育课课前的热身小游戏。最好和乒乓球有关的,对墙打之类已经玩过,谢谢在星期四下午前要
急求大学体育课课前的热身小游戏。最好和乒乓球有关的,对墙打之类已经玩过,谢谢在星期四下午前要
3、急!!用英文分别阐述“筷子夹乒乓球”“萝卜蹲”“抢板凳”“击鼓传花”四个小游戏玩法~
如下图所示。
英语(英文:English)是一种西日耳曼语支,最早被中世纪的英国使用,并因其广阔的殖民地而成为世界使用面积最广的语言。英国人的祖先盎格鲁部落是后来迁移到大不列颠岛地区的日耳曼部落之一,称为英格兰。
这两个名字都来自波罗的海半岛的Anglia。该语言与弗里斯兰语和下撒克森语密切相关,其词汇受到其他日耳曼语系语言的影响,尤其是北欧语(北日耳曼语),并在很大程度上由拉丁文和法文撰写。
英文书写应符合书写规范,英文字母要写清楚、写整齐、写美观,字母的大小和字母之间的距离要匀称。书写应做到字形秀丽漂亮,通篇匀称和谐。
写英文字母要掌握正确笔顺。如小写字母i
,应该先写下面的部分,然后再打点。有的学生却按写汉字的习惯从上到下写,写快了,就会把点和下面的竖笔连在一起,显得十分别扭。字形t应为两笔。不少人却将两笔合成一笔,看上去不像t,倒像l或是e,难以辨认。
4、纪元变异乒乓球小游戏技巧分享
纪元变异乒乓球是游戏中的一个游戏机小游戏,乒乓球小游戏怎么玩?下面给大家分享一个纪元变异乒乓球小游戏技巧
在酒馆进内屋旁边有台游戏机,内置“乒乓”游戏,赢一局就可以获得成就。
笔者也承认这个成就并不困难(尤其是满11次才会输/赢的情况下)
但在玩的过程中偶然发现了这个小技巧,可以不用操作自动赢下。
方法很简单:把板子停在一个固定的位置
如图
原理很简单:由于发球角度固定且比较特殊,玩家第一次接到球的位置和角度是固定的,而这个游戏只需要玩家把球以一个足够斜的角度发射出去即可获胜。
(感觉过一阵子会修吧,,,,但也挺好玩的,姑且记录一下吧,毕竟游戏正式发售第一天嘛。。。)
5、弱弱的问下,用python怎么编写乒乓球类小游戏
importsys,pygamefromrandomimport*
frompygame.localsimport*
frompygame.fontimport*
classMyPlayer(pygame.sprite.Sprite):
def__init__(self,image_file,location,speed):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image=pygame.image.load(image_file)
self.rect=self.image.get_rect()
self.rect.left,self.rect.top=location
self.speed=speed
self.status=True
defmove(self):
self.rect=self.rect.move(self.speed)
ifself.rect.leftwidth:
self.speed[0]=-self.speed[0]
ifself.rect.top<0:
self.speed[1]=-self.speed[1]
ifself.rect.bottom>height:
#Gameover
self.status=False
classReflector(pygame.sprite.Sprite):
def__init__(self,image_file,location,speed):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image=pygame.image.load(image_file)
self.rect=self.image.get_rect()
self.rect.left,self.rect.top=location
self.speed=speed
defmove(self):
self.rect=self.rect.move(self.speed)
ifself.rect.leftwidth:
self.speed[0]=-self.speed[0]
ifself.rect.topheight:
self.speed[1]=-self.speed[1]
defanimate(players):
screen.fill([255,255,255])
forplayerinplayers:
player.move()
forplayerinplayers:
players.remove(player)
ifpygame.sprite.spritecollide(player,players,False):
player.speed[0]=-player.speed[0]
player.speed[1]=-player.speed[1]
players.add(player)
player.move()
screen.blit(player.image,player.rect)
pygame.display.flip()
pygame.time.delay(10)
pygame.init()
size=width,height=640,480
screen=pygame.display.set_mode(size)
screen.fill([255,255,255])
pygame.display.set_caption("MiaoWaGame")
defplay():
img_player="C:\\Users\\dswu\\Desktop\\player.png"
players=pygame.sprite.Group()
forrowinrange(0,1):
forcolumninrange(0,1):
playerLocation=[column*250+10,row*250+10]
playerSpeed=[choice([-2,2]),choice([-2,2])]
player=MyPlayer(img_player,playerLocation,playerSpeed)
players.add(player)
img_ref_path="C:\\Users\\dswu\\Desktop\\Reflector.png"
ref_pos=[0,464]
ref_speed=[0,0]
reflector=Reflector(img_ref_path,ref_pos,ref_speed)
players.add(reflector)
running=True
whilerunning:
key_pressed=pygame.key.get_pressed()
foreventinpygame.event.get():
ifevent.type==pygame.QUIT:
game.quit()
ifevent.type==KEYDOWN:
ifevent.key==K_LEFT:
ref_speed[0]=-2
elifevent.key==K_RIGHT:
ref_speed[0]=+2
animate(players)
ifplayer.status==False:
running=False
final_text="GameOver!"
ft_font=pygame.font.Font(None,100)
ft_surf=ft_font.render(final_text,1,(0,0,0))
screen.blit(ft_surf,[screen.get_width()/2-ft_surf.get_width()/2,100])
tip_text="Typeanykeytocontinue"
tip_font=pygame.font.Font(None,50)
tip_surf=tip_font.render(tip_text,1,(0,0,0))
screen.blit(tip_surf,[screen.get_width()/2-tip_surf.get_width()/2,200])
pygame.display.flip()
keepOn=True
whilekeepOn:
key_pressed=pygame.key.get_pressed()
foreventinpygame.event.get():
ifevent.type==pygame.QUIT:
pygame.quit()
ifevent.type==KEYDOWN:
play()
play()
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