1、星际战甲夜灵甲怎么重复获得
前置条件:“夜羽”声望达到2级观察者。
注:未达到声望的,可以先去做赏金任务刷部件蓝图并开始制造。
在希图斯找到卖面具的小男孩NAKAK,对话框选择:“面具”?开始剧情对话。
向NAKAK购买迷失者的面具,售价:1个希图斯幽魂。在指挥官外观中,把面具装备上。
在夜晚,进入夜灵平原,切出指挥官后,查看大地图,会看到一个白色的圈。
以指挥官形态,在白色的圈内寻找地面上一个蓝色的发光物并接触,开始剧情对话。
对话最后会提示你去找KANZU,收集Revenant的部件。
到KANZU处开始做赏金任务3/4/5,直到收集全Revenant的三个部件的蓝图(头部神经元/机体/系统)。
返回仓鼠窝,把Revenant的三个部件制造完成。
在夜晚,再次进入夜灵平原,切出指挥官后,继续前往大地图上的白圈。
找到第二个白圈里的蓝色的发光物并接触,开始剧情对话。
再找到第三个白圈里的蓝色的发光物并接触,开始剧情对话,出现灵体状态的Revenant魅影。
击败Revenant魅影,得到“Revenant蓝图”。
注意:赏金任务获得3个部件蓝图以后,必须制造出来再进入夜灵平原,才会出现下一个白圈。
2、warframe夜灵甲配装思路推荐
warframe中夜灵甲怎么配装?部分玩家可能不太清楚,下面给大家分享一个夜灵甲配装思路,希望可以帮助到各位玩家。
warframe夜灵甲配装思路推荐
A了一个季度之后为了新幻纹重新把游戏下了回来,正好夜灵甲出了新皮肤就拿来玩玩,结果突然想到了一个新的配装思路,所以就拿出来分享下。
太具体的我就不说了,凭各人发挥,核心思路如下:夜灵2技能催眠外表扣掉从大嘴处移植幽影甲(SEVAGOTH)的3技能惨淡;配卡方面核心是狂暴化(或者猎人 肾上腺素)和适应,主堆强度生存效率持久,基本忽略掉范围。
接下来是解析:
首先是幽影的技能惨淡。惨淡技能效果是创造出一个圆形技能范围,技能范围内的友方获得任何攻击手段都能吸血的效果(dot伤害除外。再很重要的一点就是,不是对范围内的敌人吸血!这一点要记住),并且对范围内的敌方施加减速效果。然后重点来了,作为释放者幽影(夜灵)无时不刻都是处于圆心位置,所以只要在开启状态必然拥有攻击吸血效果,所以如果是想达到仅针对于释放者有效是可以完全无视范围的!这还不够,这个技能并非开启耗能的技能类型,反倒和摸shi的3技能亵渎一样属于条件耗能,即根据进入范围内受到减速效果影响的敌人耗能,范围内没有敌人即无能量消耗,仅有开启时的50点能量消耗(有效率加成可以相应减少能耗)。这样一来,如果将战甲技能范围压低即可变相获得一个低能耗的永久攻击吸血效果。
再是夜灵甲。夜灵甲的4技能sw之舞可以进行范围性高额伤害效果,会对应敌人护甲抗性进行指向性伤害属性调整,并可对敌人概率造成对应的异常状态。然后重点来了,夜灵的4技能范围是无限的(最远的那条光束与地面平行),技能范围影响的仅为每条激光的粗细,可以对实际范围造成影响的是释放4技能时的鼠标左键。按住鼠标左键即可增大释放光束的角度并提升光束的伤害与异况触发概率。在夜灵释放4技能期间受到伤害可以被储存起来并被添加到4技能的伤害中。
这个时候如果有仔细的看官就会发现,我上面说的和核心配卡形成了一个完美的闭环!夜灵的4技能地图炮无需范围增益是其他清场性战甲所不具备的,而幽影的3技能惨淡最高收益正是对应最小技能范围。在开启幽影技能之后夜灵的4技能也就获得了无需耗能的吸血效果,并且由于心志偏狭的作用影响反而减少了4技能的能量消耗,配合配卡中的狂暴化和适应即可获得一个又肉又有伤害的无情永动机。受到伤害会扣除生命值提供能量,而能量作用于4技能造成伤害恢复生命
再来说说为啥我选择替换掉夜灵看似重要的2技能。夜灵在大招状态下2技能是无法使用的,而且无敌效果和夜灵受到的伤害会向4技能转化伤害相矛盾,和惨淡达成永动机的效果相矛盾。不仅如此,在敌人达到一定数量的时候攻击频率也会相应增高,仅2技能的无敌次数是完全不够用的,而通过不断3技能补充2技能无敌次数的想法也和提高伤害提高dps的想法相矛盾,夜灵也无法支撑不断使用3技能精华掠夺的能量消耗。
夜灵3技能则可以对夜灵的输出起到辅助作用,在敌人位置拉远或者附近敌人已经被消灭时进行快速位移将自己与敌人的距离拉金。并且无敌时间可以用来对致命伤害进行回避。直接结束大招会获得一个很长的后摇,使玩家暴bi。而相应的被1技能控制的敌人在被大招击杀之后可以掉落一个能“随时选择性获取”的过载性护盾,可以供玩家在释放大招状态下遇到危险时拾取,通过过载性护盾触发弱点保险从而避免阵亡。这正是原本2技能催眠外表所不能做到的,催眠外表无法在释放4技能时使用。捡个过载护盾再用3技能跑路就成了一种非常安全的突围手段。
3、星际战甲灵煞和夜灵一样吗
不一样。
1、夜灵属于星际人族的单位,而灵煞是星际虫族的单位。
2、夜灵是一种机动性极强的空中单位,可以在空中飞行并攻击地面单位,其主要特点是速度快、攻击力弱,而灵煞是一种地面单位,可以进行远程攻击和抵抗空中攻击,其主要特点是攻击力强、防御力低。
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