明朝时代将领(明朝时代将领初始值如何计算?)

1、明朝时代将领初始值如何计算?

我现在开始玩了网页明朝时代,但由于之前没注意将领的初始属性值,在网上发现一个公式可以计算,比如计算初始攻击属性值的公式如下:

初始攻击值=将领现在的攻击值/{【(将领等级-1)*将领的成长/40】+1}

不过我的将领的成长值是通过提升过的,那提升过的成长值算出来的初始值准确吗?

各位高手,指点一下,我的将领级别已经60级了,不舍得换了。

明朝时代将领(明朝时代将领初始值如何计算?)

2、在明朝时代中,新手应该用什么将领?

新手的话最好是步将带弓兵或者炮将带弓兵,攻高而且省钱,到了后期可以通过招募将领或者花钱去打造更好的将领和装备。

初始属性很重要,统帅可以慢慢提高,炮将初始攻击在17+就可以招募了,步将体力防御都在12+以上可以招募

明朝时代将领(明朝时代将领初始值如何计算?)

3、明朝时代 将领选择

我现在有2步一炮一骑,感觉碰到弓兵就完蛋,2步的统帅很高,炮的攻击是18,那个骑属性一般,接下来我该怎么选将或者弃将?请高手指点!

4、请问《明朝时代》老玩家教你如何招募全能将领

芟匀恢鹘且仓皇腔

瓶摆设了。 首先我们来了解游戏中的将领设置,在游戏初始的时候,玩家可以拥有两名武将,如果玩家过了30 级便可以在科技中研究

将领的统领能力。统领能力每增加一级,玩家便可以增加一个武将的上线。统领能力最高是十级,算上初始的两个将领,也就是说玩家最

多可以拥有12 名将领,其中可以出征的上限是6 名,另6 名是后备名额。30 级的主角可以研究第1 级统领能力,即可以带3 将;40 级的

主角可以研究第2 级统领能力,即可以带4 将;50 级的主角可以研究第3 级统领能力,即可以带5 将,60 级的主角可以研究4-10 级,最

多可以带12 将,只是出征的将领只能6 名。 对于明朝时代将领招募有两种方法,一是将明朝时代将领招募处,游戏每小时都会提供你

六名武将,你可以在其中选择,还是就是花元宝在商店中或其他玩家手中购买将领符,使用后可以得到较好的武将。 明朝时代将领招募

也不能随心所欲,有多种属性都需要观察。 第一个要观察的属性是将领的统率能力,统御能力决定了将领带兵的多少,将领的统率成长

一般是在0.8-1.2 之间。0.8 或1.2 的含义是指将领每成长一级增加的带兵数量。千万不要小看这个零点几的差距,因为武将的等级越高差

别也就越大。举例来说,一个统率成长是1.2 的武将在60 级将比一个0.8 的武将多24 个士兵。差不多有百分之十以上的差距了。统御成长

的判断很简单,如果第一级,将领可以带21 个兵,那么他的统御成长就超过了1。超过1 的将领我们就认为是还可以的将领,如果达到1.1

就算不错了,再高就是极品了。至于第一级带兵数量是20 的将领,鉴于统御成长的不可更改性,我建议可以直接解雇重招。 第二个要

观察的是将领的成长属性,即将领每升一级,将领4 项属性(攻、防、体、敏)的合计成长值。如果细看会发现将领是有颜色的差别的,

明朝时代将领招募来的武将大多是灰色或绿色的武将,也有蓝色和紫色的武将,这些主要是靠后天成长而成。灰色的将领的成长值是20-

24.5,绿色的将领是25-29.5,蓝色的将领是30 以上,紫色的将领则更高。 不要小瞧成长值的差距,如果一个成长值20 的将领与成长

值30 的将领,他们的差距是相当惊人的。到了60 级别,他们的属性差别高达600 点。所以在挑选武将的时候也应该注意,灰色的武将是

绝对抛弃的,绿色武将观察的他的成长再做判断。 成长的计算,最简单的方法可以记下武将的第一级属性,然后等升级到第二级的时候,

用总属性相减来得到成长值。鉴于成长值有0.5 的差别,所以可以将武将升到第三等级,然后用总属性减初始属性再除以2。这样会相对精

确。 武将成长我们的认为28 以上算相当不错的,至于28 以下的武将也不要随意解雇,可以区别对待,比如一个成长在27 或27.5 的武

将,如果单属性成长很理想(这个在后文详解)以及统率成长非常高,那么我们可以将该武将带到20 级,然后用成长符成长,成功了继续向上带,不成功再解雇也不可惜

5、明朝时代中的将领的成长怎么算

总成长就是将领每升一级,四围(攻防体敏)加的数值之和。成长30的将,每升一级,四围总共增加30。20级前总成长的计算方式:(当前四围之和-40)/(当前级别-1)。计算时可能有0.5的误差。

单属性成长指的是每升1级,将领单一属性加的数值,一般计算方式为:(当前属性-初始属性)/(当前级别-1)。单属性成长比较重要,主要受初始单属性和总成长的影响。理论上 ,单属性成长=初始单属性/40*总成长,实际上单属性成长在这个公式的计算结果上下波动,但波动不会太大,一般遵循这规律。步兵体防成长双9。5为佳;骑兵攻击成长11为佳;炮兵攻击成长13为极品;弓箭敏捷成长10,攻击成长9以上为极品;游侠敏捷成长11,攻击成长9以上为极品。

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