快龙(口袋妖怪重制快龙配招推荐)

1、口袋妖怪重制快龙配招推荐

口袋妖怪重制版

v2.0.0

类型:角色扮演

大小:199.47MB

评分:9.5

平台:

标签:萌系口袋游戏探险动漫卡通

口袋妖怪重制快龙配招推荐,在当前版本中,快龙的配招方案主要有两种,一种是特攻,一种是物攻。

口袋妖怪重制快龙配招推荐

物攻路线推荐

性格:加物攻减特攻最好,其他加物攻不减速度的都可以。

配招:破坏死光+翅膀攻击+电磁波+叩打(初期自带配置)。

铁头功+急冻拳+火焰拳+火箭头槌/飞天/泰山压顶(终极配置)。

理由:现在很多物攻快龙标配3拳,我觉得这样既浪费又没有必要,急冻拳打击面广,必要的时候也能打快龙,火焰拳可以补钢系这个盲区,雷光掌个人觉得没必要学,换成比较容易得到的铁头功(顺便说一句,长期实验发现这游戏里退缩的概率非常高,之前有次我水箭龟咬咬卡比兽,连续4次都是退缩,直接带走) 第4个技能火箭头槌和飞天都可以,火箭头槌130的威力配合快龙135物攻种族,伤害爆炸,加上第1回合能加点防御,不会被秒,飞天虽然攻击弱了点,但第1回合能躲技能,例如火箭头槌,阳光烈焰这种蓄力招,以及残血自爆等。

道具:神秘果实+龙鳞(龙系精灵携带所有招式威力+10%)/王者证/先攻之爪。

特攻路线推荐

性格:加特攻减物攻最好,其他加特攻不减速度的都可以。

配招:急冻光线+大字爆+十万伏特+龙吸/破坏死光/冲浪。

理由:其实标配应该是十万火急(十万伏特+火焰放射+急冻光线,重置技能机貌似没有) 最后个技能带龙吸因为有本系加成,威力也还可以,而且附带麻痹效果,冲浪洗洗炎帝老喷什么的还是不错的。

道具:神秘果实+龙鳞(龙系精灵携带所有招式威力+10%)/王者证/先攻之爪。

快龙(口袋妖怪重制快龙配招推荐)

2、精灵宝可梦go快龙在哪里

精灵宝可梦go快龙是游戏比较厉害的精灵之一,因为它能够克制很多精灵,也是混合系精灵。那么精灵宝可梦GO快龙在哪里呢?抓捕坐标是多少?快龙怎么抓呢?下面深空高玩就为大家带来pokemon go快龙坐标详解,一起来看看吧。

快龙一般比较常出现在公园中,这里给出几个刷快龙的坐标,已经有玩家在这些坐标中抓到了快龙,小伙伴们感兴趣的话,可以去试下哦。

快龙坐标:

经度37.788068,纬度-122.408020

经度37.7358667,纬度-122.4771518

经度37.808838,纬度-122.476379

精灵宝可梦:go电脑版

快龙(口袋妖怪重制快龙配招推荐)

3、口袋妖怪复刻mega快龙怎么克制

口袋妖怪复刻IOS版

v3.2.8

类型:角色扮演

大小:122.32MB

评分:9.6

平台:

标签:萌系口袋游戏探险动漫卡通

口袋妖怪复刻mega快龙怎么克制?在新版本中,mega快龙强势崛起,之前我们讲了它的使用技巧,接下来我们再聊聊它的克制方法。

口袋妖怪复刻克制mega快龙方法汇总

方法一:急冻光线宠物破多鳞击杀,快龙4倍弱冰,就算是有多鳞也弱2倍,急冻光线永远是对快龙最大的威胁。

方法二:岩钉破多鳞。破除了多鳞之后的快龙只是个脆皮而已,即使是单倍伤害,打快龙也会很痛,速度如果能比快龙更快的话能够抢先击杀对面。

方法三:假指控,抓住快龙的龙鳞,用假指控直接使对手技能无效化,趁机击杀快龙。

方法四:高速紧张感猛毒+自我回复,这招对付强化流总是有效的,同时也可以拿来对付快龙。不过注意摸清对手是不是专爱,否则他跟你换命就不好玩了。

方法五:反拳,对付裂空座的方法,同样可以拿来对付快龙,快龙的输出还比不上裂空座,可以比较容易用反拳针对。

方法六:对于独角钻快龙,使用鬼进行联防是非常好的选择,独角钻对鬼系无效,同时独角钻快龙基本上是不可能带强化技能也不可能带专爱的,所以不用担心耿鬼被秒杀。

4、快龙怎么进化

快龙进化方法:

首先需要捕捉一只宝可梦迷你龙因快龙的半神光环,在游戏中捕捉率非常低。捕捉之后,需要进行升级,升级到30级才可以进入下一级别的进化。哈克龙体型和迷你龙相似,为迷你龙30级之后进化而成。哈克龙进一步升级达到55级即可进化为快龙。

背景设定:

《宝可梦 剑·盾》的游戏舞台被设定在以英国为原型的伽勒尔地区,但是游戏中伽勒尔地区南部对应的是现实中大不列颠岛的北部。从恬静的田园到近代都市,从广阔的草原到险峻的雪山,伽勒尔地区地域广阔,地势多样。

游戏总监大森滋认为英国历经了工业革命、有悠久历史,充满许多传说、文化,是一个很强大的国家。大森本人也很喜欢英式摇滚乐,他希望玩家通过冒险来探索伽勒尔地区,寻求“最强的宝可梦”和“最强的力量”。

玩家在游戏中的住所基本上还原了典型的英国家庭装潢,游戏中化朗镇的设计灵感来自温德米尔的景色和气氛,农田的色调则取材于英国的真实环境,宝可梦中心的设计灵感也源自于大森在英国当地看到过的酒吧等。

艺术总监James Turner为游戏提供了艺术设计方向,随后Game Freak在这个基础上开发了相同环境的3D模型以匹配设计外观。

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