明朝时代将领(在明朝时代中,新手应该用什么将领?)

1、在明朝时代中,新手应该用什么将领?

新手的话最好是步将带弓兵或者炮将带弓兵,攻高而且省钱,到了后期可以通过招募将领或者花钱去打造更好的将领和装备。

初始属性很重要,统帅可以慢慢提高,炮将初始攻击在17+就可以招募了,步将体力防御都在12+以上可以招募

明朝时代将领(在明朝时代中,新手应该用什么将领?)

2、明朝兵种

要详细,说明清楚

明朝时代将领(在明朝时代中,新手应该用什么将领?)

3、明朝时代的将领属性有多少种有什用

明朝时代将领属性和将领选择一直是玩家讨论的话题。好多玩家不清楚怎么样的将领才是好将领,因此在将领选择方面感到很困惑。明朝时代将领选择第一要点:”属性”选择1、步将:推荐体防属性都高的,目前见过的以体力属性13防御属性13的为最佳(12/13、13/12是步将中最恰当的,明朝时代步将将领选择中双13的本人没见过);2、骑兵以攻击属性为首,体力属性其次(敏捷属性也重要,该属性影响命中率),目前我在明朝时代的骑兵将领选择中攻击属性最高见过15,攻击与体力之和达到26就很不错了;3、弓箭敏捷属性第一,攻击属性第二,敏捷属性能达到14,攻击有13;个人强调弓箭的将领选择中以攻击12/敏捷13为基本。注:攻击比敏捷属性高也是可以的,比如攻击13/11敏捷11以上的。4、炮兵攻击第一,敏捷属性第二,攻击属性最高18,敏捷属性9;个人强调炮兵的将领选择要求攻击属性18/敏捷属性7.5、游侠敏第一,攻第二,敏能到15,攻13;个人强调明朝时代将领选择中游侠要达到攻击12/敏捷14(12/13容易招到)。注:攻击属性比敏捷属性高也是可以的,比如攻击属性13/敏捷属性12以上的。6、全能将领,个人认为这个将在明朝时代里可有可无。请注意:在这个游戏里面,本人十分认同前辈们的看法,明朝时代讲究的是终极攻与防。因此在将领选择方面将领不需要多,只要6个就完全够用了,提倡下前辈们的将领搭配:2防/4攻,即2步将是必须的,攻击的4个将领大家可以参考上面的将领属性选择进行整合,弓、游、炮中的配齐4个即可。明朝时代将领选择第二要点:”统帅”的选择初始属性(1级),初始统帅21,5级=6,10级=52,15级=58,20级=84,60级=212.注意:如果20级为84统帅的话,这个将到60级就有90%几率为满统212.如果是83的话,这个将达到100满级统帅就要比20级=84统帅的将领少带5个左右的兵。另注意一点:10级没有52统的将领要马上放弃!备注:明朝时代里将领等级60之后,每升一级统帅+1,逢0、逢5另+1;既60级如果是满统212,那么60级之后就是每10级+12点统。明朝时代将领选择做到以上几点,你有90%是不用重新练将了,余下的10%换将几率出现在属性成长上,即防御将领的防御/体力属性,攻击将领的攻击属性。具体每升一级这些属性增长多少点请大家去搜索相关资料。不想花钱花精力重新练将的朋友多看下吧!友情提示;明朝时代里花钱买的那些将领都是不切实际的,因为将领成长用”成长符”就能提升了,最高成长为30,即”蓝将”,要好将而不想花钱就花点时间慢慢招吧,比花钱买的将都好。明朝时代的将领一般遵循这规律,步兵体防成长双9.5为佳;骑兵攻击成长11为佳;炮兵攻击成长13为极品;弓箭敏捷成长10,攻击成长9以上为极品;游侠敏捷成长11,攻击成长9以上为极品。我列的数据都是比较高的标准,一般情况下降低一些标准也是很好用的

4、明朝时代将领初始值如何计算?

我现在开始玩了网页明朝时代,但由于之前没注意将领的初始属性值,在网上发现一个公式可以计算,比如计算初始攻击属性值的公式如下:

初始攻击值=将领现在的攻击值/{【(将领等级-1)*将领的成长/40】+1}

不过我的将领的成长值是通过提升过的,那提升过的成长值算出来的初始值准确吗?

各位高手,指点一下,我的将领级别已经60级了,不舍得换了。

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