火柴人动画大全(火柴人手绘动画一步一步教程)

1、火柴人手绘动画一步一步教程

火柴人手绘动画一步一步教程如下:

1、制作火柴人手绘动画的第一步骤就是打开火柴人动画的制作软件flash界面,在flash动画软件中来画一个火柴人的形状。在flash界面中画出来的flash矢量图更容易在后期的动作调试中更容易实现跳跃等动作。

2、在画好的原型的火柴人动画确定后,可以在模板中添加一个形状作为第一关键帧,一般在flash动画软件中制作简单的火柴人动画的动作就要确定好关键帧的位置。然后在时间轴中来添加另一个关键帧图形,比如让腿走路的简单动作,让腿画个另一位置的关键帧。

3、在火柴人手绘动画的制作步骤中设置关键帧很重要,通过火柴人动画的制作软件flash来进行关键帧确定后,就开始了补间动画的设计。火柴人动画的人物的行走动作的体现就是在逐帧补间的过程,让火柴人的动作更加流程就需要对每个关键帧的位置确定好,一秒24帧的图形元件,flash逐帧动画设计的越细致,火柴人动画的行走动作会更加流程自然。

4、火柴人手绘动画的制作最后步骡就是通过flash软件来导出火柴动画视频,一般制作一个30秒的火柴人动画的短片就可以了解一个火柴人动画的制作步骤,不管火柴人动画的制作时长是多少。

火柴人动画大全(火柴人手绘动画一步一步教程)

2、火柴人炫酷动画有哪些啊

答:《火柴人系列动画》,《火柴人伞皇的传说》,《青与黑的亡命相搏》,

《火柴人,超!越!极!限!》

(以上这些是我个人觉得比较好看炫酷的动画)

火柴人动画大全(火柴人手绘动画一步一步教程)

3、火柴人动画的基本信息

火柴人Flash动画按主人公设定来分,一般可分为三类:一挑多型、对打型和乱斗型。绝大部分的火柴人动画都是一挑多型,即有一个功夫了得的主人公,只身应付应接不暇的敌手,最后挑战终极Boss。这类动画的一个经典设定是主人公对除了Boss以外的对手基本都是一击必杀,而在与Boss对打时则转变为第二种类型——对打型。对打型火柴人动画主要以两个人为主人公,互有优势地交替进行攻击和防御,中间可能伴随着角色的功能升级,直到作者画累了为止。乱斗型火柴人动画相对少见,往往采取新出现的人物把前一个人物打倒这样的方式推进剧情,作者是相当中立的。

火柴人Flash动画因为以动作戏为主,因此有的只有在某一场景或者某些不断变换的场景之中的打斗戏,而有的则除此以外还添加了主剧情,如寻找自我、复仇等等。我把前一种称为单纯型,后一种称为剧情型。但不管怎样,欣赏火柴人Flash动画的重中之重是欣赏其动作的设计与流畅的表现。

按照动作来分,火柴人也主要有三种武打表演:近身拳脚格斗、冷兵器(刀剑等)格斗、热兵器(枪炮等)格斗。格斗的魅力体现在距离上,越近身的格斗越体现人体本身的力量与速度。此外,还有不少火柴人吸收了气功炮这样的远程攻击手段,按照距离来看,应该归类到热兵器的领域里。

火柴人的基本动作包括走、跑、跳、投、拳击、腿击、上爬、匍匐、下爬等等,但无论是哪个动作,都是讲火柴人通过固定点的运动控制来实现的。下面以走为例进行说明。如果我们将火柴人身上一些可以活动的点标记出来的话,那么在一个简单的走步的动作中,我们就可以看到这些点的位置变化。其他动作中,一样是需要用这些点来带动肢体运动的。这和一般做动画的基本原理无异。 小小(朱志强)-小小系列

Alan becker-Animator vs Animation

JustSolo-GhostFight BOS1(鬼斗)

TerKoiz-SHOCK系列,Top Stick,Final Fantasy Last Mages 等

Miccool-Micwizard

Oscar Johansson-Castle系列

Flair-FlairMaster Samus-killing spree

Eric Posas – ESP Animation -stick dude killing Arena Game

Henrik Hermans-A Nice Day to Die

Hyun- League of Legends: Stick Figure Spotlight1,2,3,4等

OXOB300

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