三国志13战法(《三国志13》新战法使用心得及代表人物分析)

1、《三国志13》新战法使用心得及代表人物分析

今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《三国志13》新战法使用心得及代表人物分析,不知道新战法怎么用的玩家,快跟小编一起来看看吧。

首先

我们针对战法新加入的要素进行分析

战法新加入的要素包括:伪报、连击、全范围、逆境、维持士气、增幅or降低士气、以及改变后的火计和火攻船(如有疏漏希望补充,万分感谢)

下面开始针对每一个新要素的效果(因为在战法描述中这些效果很隐晦)和使用心得进行分析,不过由于楼主游戏时间较短对于心得的分析不会很到位希望大家见谅

1.伪报

效果:伪报就如大家在游戏前所看到演示一样

可以使对方多个部队暂时无法操控而向本阵方向撤离

持续时间受到释放者智力以及羁绊等级影响

也可能受到对方智力影响不过这个战法我没有用过多少次没有深入测试

使用心得:伪报类战法在高指挥的代价下换来的效果也是非常可观的(贾诩离间计指挥高达六点)

在战斗中尤其是面对对方部队数量比己方多的时候可以利用该战法将对方大部队调回本阵随后集中优势兵力歼灭留下的小队

因为本作在战斗中击破对方部队会使对方整体士气降低同时也会根据我方部队“连战”特技的高低恢复士气形成士气差

通过连续击破对方弱小部队打开突破口形成士气差进而滚雪球可以说是本作战斗的核心思想之一

另外也可以在守城战中己方兵力较少的情况下拖延对方进攻速度等待援军到来

而该类战法通常都伴随集体士气降低、攻防降低、兵击封印之类的DEBUFF在团战中打乱对方阵型并展开夹击也是不错的方式

代表人物:法正、贾诩

2.连击

效果:攻击力降低攻击速度翻倍

使用心得:该战法效果的作用就是增加伤害

除了攻速提高带来的基础伤害的提高之外最重要的是攻速提高而带来的兵击概率的提高

由此可知该战法效果再搭配上的思路就是尽可能的提高兵击触发概率

所以和其他战法效果在联动上最适合的应该是“范围”和“全兵击”以及“全射程范围”

范围针对于近战兵种能够同时攻击到部队周围所有敌方部队

全射程范围针对于弓兵能够同时攻击到射程范围内所有敌方部队

因为范围攻击是同时的不影响攻击速度所以和连击搭配就是变相的增加了攻击次数也就增加了兵击触发概率

而全兵击则是为了打破兵种局限性提高面对不利兵种和相同兵种时的兵击触发概率

同样的道理

在特技的搭配上最适合的就是“豪杰”特技来保证同兵种时的兵击触发概率

因为战法局限于主将战法所以部分主将的豪杰特技可能不是很高(比如庞德只有刚刚及格的五级豪杰)

所以在副将的搭配上优先选择豪杰特技较高的如典韦补强

其次由于全射程范围和连击不存在于同一战法中而联动方面也都是指挥较高的高额战法搭配条件比较苛刻

所以通常情况下都是搭配近战兵种和范围战法来使用

这就导致这类搭配的使用者需要面对_锋陷阵的重担也就是被围殴的风险

所以在特技搭配上也要尽可能挺高“鬼谋”和“奋起”的等级来强化生存能力

代表武_:_德,__,太史慈

3.范围

效果:同时攻击到攻击范围内所以敌方部队

根据兵种不同又分为范围和全范围射击两种

使用心得:很明显的输出类战法

该战法对于输出的强化主要体现在同时攻击到的部队的增加而带来的兵击频率的的提高

关于这一点在上一层的连击中已经有了比较明确的表述所以在这_重点分析弓兵的全范围射击

可以很明确的说一句

因为弓兵天生的攻击范围优势

所以有全范围射击的弓兵和没有的弓兵根本就是两个兵种

又因为弓兵不需要考虑生存能力的问题所以该战法在搭配上的核心思路就是尽可能的强化输出能力

所以在搭配上最好应该搭配“全兵击”、“射程”、“连击”、“士气维持”

射程用来强化攻击范围增加能够攻击到的敌方部队

全兵击和连击用来强化兵击触发概率

至于士气维持属于新增效果在后面单独分析

作用是用来强化滚雪球能力

在特技搭配方面

由于本作以士气为核心的战斗体系

在击破对方某一部队时会获得士气加成并降低对方士气

所以在特技上应该强化“连战”特技来增强自己连续击破敌方部队所形成的滚雪球能力

其次应该强化“豪杰”保障兵击触发概率

需要重点提一下的是“坚守”特技

由于城墙上特殊的攻击范围加成所以有全范围射击的弓将搭配高坚守的部队无论是在攻城还是守城战中只要能登上城墙都可以打出爆炸伤害

举个栗子

夏侯渊搭配曹仁站在城墙上开神弓地上一大片的枪兵

结果自行脑补

代表武将:黄忠、夏侯渊

3.全范围

效果:可同时攻击到攻击范围内所有敌方部队

根据近战兵种和远程兵种又有范围和全射程范围的区别

使用心得:这个效果在上层中提到过所以不再讨论和连击的搭配

事实上由于弓兵天生的攻击范围优势所以这个战法对于弓将而言是神技

可以说有全范围的弓兵和没有的完全是两个兵种(体验过被城防连弩支配过的恐惧么?)

所以在这_重点讨论弓兵的全范围射击

为了保证这个战法效果能够发挥出最大的价值

在战法搭配上最适合的效果应该是“射程”、“全兵击”、“连击”以及“士气维持”

第一个强化输出范围后两个强化输出第四个提供续航能力

关于士气维持的效果等后面专门分析

而大多数BUFF型战法都会增加攻击和士气所以在此不再列出

特技上的搭配由于弓兵的远程输出所以不考虑防御部分只要专心强化输出即可

对于输出的强化应考虑“连战”和“豪杰”

豪杰的强化目的是为了保证同兵种时的兵击触发概率从而强化伤害

连战则是为了提高击破敌方部队时的士气恢复强化滚雪球能力

另外在特技搭配上根据战场的区别如果是攻城战或者守城战的话就要优先考虑“坚守”特技

在城墙上有一定的攻击范围加成配合坚守可以进一步强化输出能力

举个例子

夏侯渊搭配曹仁在城墙上开神弓地面上是一大片的敌方枪兵

结果自行脑补

代表武将:夏侯渊、黄忠

4.逆境

效果:再说逆境的效果之前要先提一下逆境这个设定

该设定是313的一个新要素

即双方部队交战时如果敌方部队兵力多于己方则会陷入逆境状态持续缓慢减少士气

进入该状态的时候有时候武将会说:“陷入逆境了”云云的

而逆境战法就是打破这个士气损失

也可以说这个战法在以少打多的时候能起到奇效

使用心得:逆境只有白刃战接触的部队才会生效对于在远方偷偷射击的弓兵而言基本没有什麽意义

可以说在搭配上就是为近战部队而准备的

明白这点搭配思路就明确了即如何更好的强化近战部队在前线的“生存能力”

没错,这个战法效果对于输出的强化并不大因为主要的输出部队很少会陷入逆境受到集火

所以这个战法效果私以为最适合的是用来强化前方的肉盾

比较适合搭配的战法诸如周泰的“仁王立”纪灵的“不屈”这些低费用的防御型战法(不屈自带逆境)

虽然比较适合强化肉盾但不代表没有输出能力

在近战输出方面最适合搭配的就是前面所提到的拥有“范围”战法效果的近战部队

强化该类部队在前线人群的生存能力

一个生存能力爆炸的有范围战法的近战部队其输出也是同样爆炸的

典型例子:文丑、张_的“刚将不屈”自带逆境和范围

而在特技的搭配上也应以强化生存能力为基础

所以副将选择上最好搭配“鬼谋”等级较高的文官和“奋起”特技较高的武将来强化生存

典型武将:张_、文丑、韩当、纪灵

5.维持士气

效果:估计很多人都发现了在战斗中的士气是有上限的

但是事实上很多时候敌我双方的部队都会由于战法、军阵、击破部队、单挑等原因使士气超出上限获得属性加成

细心地玩家会发现这个加成会随着时间流逝逐渐降低

而士气维持就是停止这个士气的降低

需要注意的是该维持不包括逆境或DEBUFF等原因造成的降低

另外水战中低水练带来的士气降低由于没打过多少次水战还不能肯定所以暂且不提

使用心得:这个战法效果在范围之中提到过

其最大作用就在于保持自己滚雪球带来的优势

因为AI很多时候并不是把所有部队调来和你决一死战或者是即将取胜的时候AI一堆一堆的援军

由于行军速度的时间差经常会导致己方刚刚因为连续击破等原因而滚雪球形成的士气优势荡然无存

在这个时候有士气维持的BUFF型战法就能够很好地提高自己的滚雪球能力

所以该战法最适合搭配的就是那些拥有强力输出能力可以快速滚起雪球的部队

由此得到搭配思路即尽可能强化输出能力

在战法的搭配上参考上述可以选择拥有连击、全兵击、范围、突击等效果的部队从而快速击破敌方部队

也可以搭配如刘备“大义指挥”这样的可以大量增加士气的战法

特技搭配方面也可以参考上述根据近战与远战的 区别适当调整输出和生存的优先级

代表武将:吕布、关羽

三国志13战法(《三国志13》新战法使用心得及代表人物分析)

2、三国志13战法组合怎么使用

《三国志13》是三国志系列的第十三部作品,整个游戏的画面十分的壮观,在这里玩家要展开激烈的战斗。在游戏中会有各种不同的战斗,很多玩家们都在问战法组合怎么使用?那么下面深空高玩就为玩家们详细解说下关于三国志13战法组合使用技巧解析攻略,玩家们一起来看看吧。

游戏里面,不同战法的同种属性不能叠加。例如加攻攻击的不同战法不能进行叠加。但是士气是可以叠加的。还有不同的是,顺境和逆境也不可叠加。

比如我先放攻击指挥加40攻击,再放疾驱指挥。疾驱指挥加30攻击和机动。但是最后的结果是我只享受了40攻击和30机动的加成,并不是70攻击和30机动的加成。这是因为同种属性不可叠加。

所以战法组合使用的时候就要讲究技巧,对于多少个战法极短的时间内一起使用,系统加成某种属性加成默认按照释放的顺序来加成。

比如我攻击指挥和突进指挥一起使用。

攻击指挥是加40攻击20士气带顺境

突进指挥是加20攻击20士气带全突击。

如果先用攻击指挥再用突进指挥,则享受40的攻击加成、40的士气加成、带顺境和全突击效果。

如果先用突进,再用攻击。则享受20的攻击加成,40的士气加成,带顺境和全突击效果。

所以战法组合使用的时候,要讲究顺序。

如果先用攻击指挥、再用逆境指挥,最终只有顺境效果,而没有逆境效果。反之,先用逆境,则最终只有逆境效果。因为顺境和逆境不能叠加。

尽量让不同属性的战法组合起来使用,这样收益才大。比如攻击指挥和铁壁指挥一起使用。就有40攻击、70防御加成、并且带士气维持。

比起让攻击指挥和疾驱指挥组合使用,效果要好很多。

三国志13

三国志13战法(《三国志13》新战法使用心得及代表人物分析)

3、《三国志13》已知武将战法一览

《三国志13》武将战法有哪些?大家都知道武将的战法与其实力息息相关,随着发售临近各武将战法信息随之流出,今天小编带来“wiisail”分享的《三国志13》已知武将战法一览,希望大家喜欢。

战法曹操勇略指挥刘备大义指挥孙权坚守指挥诸葛亮神算阵法周瑜神火计陆逊烈火计关羽军神张飞万人敌夏侯_突进指挥张辽骁将疾驱黄忠天弓夏侯渊神弓赵云斗志豪壮庞德、华雄斗志勇壮马超猛将突击甘宁烈将突击孙策小霸王许褚怪力无双荀_王佐郭嘉机略纵横贾诩离间计庞统连环计太史慈斗将踊跃周泰仁王立(?)张角太平要术陈宫伪报搅乱法正伪报动摇魏延刚将不屈文丑勇将不屈程普铁壁指挥韩当逆境指挥黄盖特攻指挥陈到、孙静攻击指挥朱然、朱桓大火计曹洪齐射指挥徐盛铁壁乐进不屈高顺特攻吕布天下无双采配曹操勇略采配刘备大义采配孙权坚守采配诸葛亮神算采配周瑜神火采配陆逊烈火采配关羽军神采配张飞万人采配夏侯_突进采配张辽骁将采配黄忠天弓采配夏侯渊神弓采配赵云斗志采配庞德、华雄斗志采配马超猛将采配甘宁烈将采配孙策霸王采配大乔齐射采配

4、《三国志13》兵种战法等战斗技巧及羁绊关系心得

《三国志13》的战斗系统大家了解的是否足够透彻呢,下面为大家带来《三国志13》兵种战法等战斗技巧及羁绊关系心得,一起来看看吧。

感觉这版本已经很丰富了。虽说上手难,但是玩懂之后就变得很容易了。

战斗技巧

说说战斗的技巧。

1.最变态战法

上古武将嬴政,这人战法是最变态的,大范围,所有部队大量加强所有属性。武将解锁方法:到各地收集名品。

2.最强兵种

濮阳陈留附近,有个部落,可以建虎豹骑,又叫虎贲。即便在历史上恐怕也是除了燕云十八骑以外最强的冷兵种。攻击可减敌方士气。十万虎贲,荡平天下。有了濮阳,只要训练骑兵就可以了,其他什么都不用管就无敌了。

3.战斗机制

夹击的机制太变态了。什么战法都可以不用管,只要形成夹击就必胜了。首先部队要多,即便每队人很少,然后要有骑兵可以绕后开团。利用好地形,围歼坑杀。按Ctrl加数字可以编组,方便操作。当然必须得手动操作,于是你会发现,如果自动打,五万打不过三万,手动打,十万坑杀三十万,损兵不到2万。

4.驻兵机制

从哪个城出的兵,就永远是那个城的兵,即便领军将领换了所属城池。这样的话每次举国之兵打仗,都得从各个城池调兵。很多情况电脑很傻,他不会等部队全集结了再一起上。一般都是谁先到了谁先上,结果出兵20W,只能被各个击破。到后期看着人家拥兵百万,其实都是纸老虎。十万虎贲一鼓作气就拿下了。

同理防守也是一样的,人家十几万来打,切忌一个一个上,如果来不及调兵,干脆放弃,钱粮人全调走,给他空城,然后他拿下了城就散了。这时再出兵打回来,他再回来防守,动员都需好几日,只能一个一个来送死。

5.部队机制

同一战场同时最大支持10V10部队。多了的做候补,有灭了的在以援军方式出现。所以,战斗就派最精良的十只部队,敌人再多也不能一起出来,利用短时间以多打少。再多敌人也不怕。还有一点,不知道是不是错觉,部队越打人越少,但会越来越厉害,所以不到最后一刻不解散。

6.武将机制

兵在精而不在多,反正对多10V10。有副将的部队很厉害。武将战斗中基本不用考虑智商,武力差影响还是蛮大的,得以上将胜过十万雄兵在这个版本有体现。所以前期主要就是各种挖人,人多发展很快。设定太守,给城池做评定。然后就自动按着评定来发展了。

7.伤病机制

这点也不是很清楚,但是好像是,部队灭了,伤病回原驻地。所以打仗就要一鼓作气歼灭势力。要不等伤兵养起来,还得重新打。相持不下就拼钱粮了。这时候,江南巴蜀等地粮仓的作用就体现出来了。即便没太守空城也先占了,弃城的时候,钱粮先调走。

8.兵器

之前看过有人说攻城的时候,云梯前顶个枪兵,然后下面跟着弓箭兵。而且好像是云梯放在连弩投石下面,这样上去就打了。当然如果有能避免连弩的地方建云梯就最好了。还有就是箭塔和投石,我觉得主要就是为了吸引火力,和引敌将粗来。但是我觉得这版兵器设计有些鸡肋,组装太慢,还容易被打碎。有这时间硬干城门就好了,而且打外面的营寨也可以引敌人粗来。不如12。12里面投石是必备神器,因为够远。

羁绊

这个东西很符合实际,但是又好麻烦。如果选做君主的话,觉得这个功能没什么太大用处。单挑,战法,口、活时有时会加成,但不是必定加成。

好感80以上送人家喜欢的东西触发羁绊任务,不送也能触发,但是得等人家有事找上门。总共有4段羁绊,同性第四段拜把子。如果是异性第四段的时候,是可以结婚的。男的最多三个老婆,女的最多几个老公没试过。

如果选作人家小弟的时候。这个功能好像有点卵用。评定不自己说了算,有人支持就好办了,而且个人的时候,就需要多交朋友学技能,涨能力。而且办事的时候,请基友帮助会有业绩加成。

有羁绊登用挖人的时候容易,还有最重要的一个功能,就是在叛乱的时候。有一次虽然做到了都督,但是君主依然可以控制我人,把我人调走,或者把我兵派出去当炮灰。我一气之下反了。发现如果某城的太守是基友的话,会跟着我反叛。自己控制的城市,基本稳了,不归自己管的城市不一定。

5、《三国志13》收割及清场战法推荐

首先要说明什么是清场。什么是收割?有时候为了让战场形势更加有利,降低战损,并且达到速推的目的,就需要进行收割和清场。所谓的收割就是消灭残敌,清场就是将堵路的敌人迅速消灭,打开道路,方便战术的配合。收割和清场往往是一起出现的。无论什么战法,当出现10队VS10队的大型团战的时候,只有兵力少的队伍,才很容易迅速消灭。即使没有士气的3W人一只的部队,想迅速消灭,也比较困难。而且所有人都去打那只没士气的部队,就会造成没有人去打其他部队,而敌人的残敌处于奋战状态,会给我们造成更高的伤害,这样会大大拉开战损。

所以我们需要将这些正在奋战的敌人迅速消灭。那只已经士气崩溃的大兵力部队,不能对我们造成伤害,迟早会被我们消灭。所以不一定要先去消灭他。先去消灭他,反而会拉高战损。

突击、突进指挥是非常强大的收割和清场战法,在追击残敌方面非常有效。不过缺点是害怕单体战法,突击硬杠单体战法,战损会很高。突击指挥配合铁壁指挥一起使用,是比较不错的选择。战损既低,而且能迅速收割。一般不管敌人开没开战法,或是开了什么战法。一只兵力不足5000人的部队,不管主副将是谁,都经不起10只队伍的突击。短时间之内,直接被消灭。

8采配的列将突击,更是清场的首选。烈将突击差不多带上了突击指挥和铁壁指挥的双重效果,只是缺少士气维持罢了。

猛射指挥、齐射指挥清场效果也不错,但是仅限于对付低级兵种,对于高级的青州兵还是很难在短时间内,迅速将其消灭的。而且鉴于弓兵的弱势,弓兵不宜多带,这样齐射、猛射更加难以发挥出效果。

单体战法里面只有神弓、天弓清场最理想,我们用单体战法,目的就是希望该单体战法能收益最大化,那就是同时攻击10个敌人。所有的近战单体在实战中很难同时对10敌人进行攻击,因为敌人会带弓兵,而近战单体会被敌人前面的枪骑堵住路,无法攻击到后面带弓兵的敌人,达不到理想的清场效果。

天弓、神弓本身加射程。天弓、神弓的射程比敌人弓兵的射程还要远很多。那么同时攻击10个敌人则会很容易。奋战流的天弓、神弓武将对付青州兵也是很给力。比起突击指挥的清场效果,天弓、神弓还是弱了不少。

天弓、神弓本身又有巨大的差距。神弓比天弓强了很多。天弓不加机动力,在支援战场方面往往比不上神弓。有时候就差那么一两秒,往往就决定战机。天弓因为不加机动,容易错过战机,失去清场的机会。

本文来自投稿,不代表本站立场,如有侵权联系即删除,站长QQ:192398865:https://www.fulishes.com/125378/

(0)
上一篇 2023年12月29日 上午11:27
下一篇 2023年12月29日 上午11:32

相关推荐