奇迹贼(炉石传说24.2千六德卡组构筑攻略)

1、炉石传说24.2千六德卡组构筑攻略

炉石传说24.2中千六德卡组怎么玩?部分玩家可能还不清楚,下面一起来看看炉石传说24.2千六德卡组构筑攻略吧。

炉石传说24.2千六德卡组构筑攻略

卡组构筑

职业:德鲁伊

模式:标准模式

多头蛇年

2x (0) 水栖形态

2x (1) 农夫

2x (1) 凶恶的滑矛纳迦

2x (1) 安插证据

2x (1) 播种施肥

2x (1) 暗礁德鲁伊

2x (1) 欢快的同伴

2x (1) 活体根须

2x (1) 深铁穴居人

2x (2) 应急木工

2x (2) 怒爪精锐

2x (2) 荆棘护卫

1x (2) 邪恶的厨师

2x (2) 野性印记

2x (3) 自然使徒

1x (4) 狮群之怒

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想要使用这副套牌,请先复制到剪贴板,然后在游戏中点击“新套牌”进行粘贴。

常见问题

Q:为什么不带堆肥?

A:理由有 4 3个。

1、带了堆肥就不是千六而是二千德。

1、堆肥适用于大量小随从的构筑,在随从交换的同时补充手牌,最典型的例子就是之前的龙妈德。但同样有大量小随从的千六德,通常是全力抢血,并不进行随从交换。

2、千六德的buff提高了随从赖场的能力,也增加了堆肥发挥效果的难度。

3、千六德作为快攻卡组,法术力资源是非常紧张的,每一个水晶都要对场面产生即时效果,花2费使用堆肥是非常败家的。

一般来说,只要保护好1只农夫或者邪恶的厨师,我们并不缺手牌。实在需要更多手牌的时候,可以考虑安插证据发现的0费堆肥。

Q:为什么不带海巨人?

A:海巨人更适合小鬼术。小鬼术很容易在前3回合铺场6到7个随从,即使对方空场,你也能在4回合用4或3费拍下海巨人。而千六德通常是前2回合铺场,3、4回合buff,5、6回合爆发斩杀,没有海巨人出场的机会。

Q:为什么带野性印记而不带野性之力?

A:两个原因。一是千六德在很多对局中需要快速造出一只巨大的深铁穴居人以致胜,野性印记(以及欢快的同伴)主要是为这个目的服务;二是野性印记属于自然法术,能用于激活自然使徒,而野性之力不能。

Q:为什么带怒爪精锐而不带野性之力?

A:这个构筑只带了播种施肥和活体根须两张抉择牌,并且都是自然法术,也就是说应急木工抽上来的牌必然可以用来激活自然使徒。野性之力是无属性的抉择牌,会干扰这个combo。

另一方面将野性之力和这两张牌横向比较就能发现性价比并不高:两张可以1费召唤1个2/2或者2个1/1,野性之力2费却只有1个3/2;2费全体+1/+1和其他buff牌相比也几乎可以忽略。和施肥一样,有需要的时候可以从安插证据的发现选项里拿0费野性之力。

怒爪精锐2费2/3带特效明显优于野性之力的3/2白板,最重要的是+1攻对英雄有效,能让英雄进行一次补刀而不影响随从打脸。我至少会带1张怒爪精锐,如果有更适合环境的牌,可以换下第2张。

Q:为什么只带1张狮群之怒?

A:费用太高,而且不是自然法术。我尝试过带2张,也尝试过不带,最后结论是只带1张比较合适。空出来的这个卡位,上个月我带的是碉堡中士,针对千六德内战和小鬼术,而这个月11星上传环境中铺场型快攻并不多,就换成第2张怒爪精锐加速斩杀、辅助补刀。当然你自信羁绊够深的话,带2张狮群之怒也是可以的。

Q:我应该如何选择起手牌?

A:起手牌优先度从高到低按以下顺序排列。

1、自然使徒。必须有1张,以保证3回合准时打出。有2张的情况下只留1张,换掉第2张。后手对局狮群之力等价于自然使徒,3回合用硬币打出,先手则不留。

2、深铁穴居人。争取在前2回合里拍下1只以享受3回合的buff。当起手没有自然使徒时,如只有1张穴居人,全换(有机会换回来另一张穴居人);如有2张穴居人,留1张,其余全换。

3、活体根须、荆棘护卫、自然印记。前两张的作用是在前2回合铺场的同时激活手里的自然使徒。自然印记是稍次一级的选择,仅在对局奇迹贼(现环境下,除德鲁伊、法师、恶魔猎手之外的所有职业默认为奇迹贼),且有穴居人时,优先级高于前两者。

4、所有其他牌,包括先手对局的狮群之力。

Q:起手全换还是没有自然使徒怎么办?

A:如果1回合你手牌有水栖形态,还能抢救一下:1回合水栖探底幸运地找到自然使徒放在牌库顶,2回合将这张自然使徒抽到手后用自然法术激活,3回合准时下场buff。

Q:后手对局应在何时使用硬币?

A:简单来说,快攻的黄金期是前3回合,硬币应在这个阶段使用;进阶来说,千六德这个卡组的后手硬币,不仅仅为了多打一张牌,而是要尽量打出combo效果。

例1:怀疑对手是变装的奇迹贼时,手上同时有深铁穴居人和欢快的同伴,就应该在1回合用硬币打出这两张牌,将穴居人buff到4血,避免被对手一卡换掉;而当欢快的同伴换成野性印记时,就应该在1回合下其他的1费随从(如果你有的话),2回合用硬币,下穴居人后马上用野性印记buff起来。

例2:对手法师,1回合无动作;你抽牌后手牌是深铁穴居人、暗礁德鲁伊、活体根须、荆棘护卫、自然使徒、幸运币。这里就应该先下暗礁德鲁伊变形1/3嘲讽,期望吸收对手一次火冲;2回合荆棘护卫(如抽到欢快的同伴则改为穴居人→同伴buff),3回合活体根须→硬币→自然使徒。对手3回合内未使用野火的话,无法用火冲消灭你任何一个随从,自然使徒的buff赚取到最大价值。

Q:安插证据的使用技巧是什么?

A:当决定要使用安插证据时,先安插证据,再使用发现的法术牌,尚有剩余水晶时才使用其他牌。

例子:先手2回合,场上有1/3嘲讽的暗礁德鲁伊,手牌是安插证据、欢快的同伴、应急木工、自然使徒(未激活);对手空场。你必须在这个回合使用手上唯一的自然法术安插证据,激活自然使徒,然后3回合下场buff。

为了将自然使徒价值最大化,这个回合你应尽可能铺场,因此安插证据的目标是铺场牌。

先使用安插证据,因为尚有1水晶剩余,你的发现选择可以拓宽到3费以内的牌(安插证据本回合内-2费用的效果),具体来说是:罪恶谋划、霜狼巢屋、野性之心这3张。如果你选择了0费法术,剩余的1水晶可以最后用于欢快的同伴。

而如果你先使用同伴buff场上的暗礁,再安插证据时,因为已经没有剩余水晶,只能选择2费以内的法术,就等于自己拒绝了罪恶谋划,以及“发现水栖形态→探底找到活体根须→抽取并打出”这些选项。

Q:如何减少掩息海星对我的伤害?

A:Buff时遵循先大后小的原则。自然使徒、狮群之怒等费用高的全体buff,尽量先用。由于前期法力资源限制,这类牌你每回合仅能使用1张,对手的掩息海星也就只能抵消你的一次全体buff。而播种施肥的+1攻,尽可能留在斩杀阶段或者对手下海星之后用。如果前期实在不得不用未拆分的播种施肥——比如说必须用这张牌激活自然使徒——那就抉择召唤2/2而不是+1攻。

Q:这个卡组如何对抗奇迹贼?

A:首先没有必要妖魔化奇迹贼这个对手。根据统计千六德对奇迹贼胜率是46%,这甚至比对抗法师还稍有利一点。

简单来说,奇迹贼在启动时需要刷大量法术,我们可以用穴居人对抗;而奇迹贼的伤害法术单张最多能打3,所以我们需要的是4血以上的穴居人——欢快的同伴、野性印记都是为此存在的。只要在对手启动前造出一只4血以上的穴居人,而他又没有双豺狼人在手的话,基本上就是我们赢了。

对局参考

对手奇迹贼变装为圣骑,我方后手。

起手换牌后是:深铁穴居人、欢快的同伴、荆棘护卫、邪恶的厨师。

1回合:

对手:交易军情七处的要胁。

抽牌:活体根须。

行动:穴居人→硬币→同伴buff穴居人到4血。

2回合:

对手:报告兵。

抽牌:农夫。

行动:荆棘护卫→同伴吃掉报告兵→穴居人打脸。

3回合:

对手:变装大师,剩余1水晶结束回合。

抽牌:自然使徒。

行动:2费用英雄技能搭上剩1血的同伴换掉变装大师→穴居人和乌龟打脸→农夫。

这个农夫是给对手一个用法术的理由。只要有一就会有二,他会让我场上堆满穴居人不能下其他随从。但这正是我想要的结果。

4回合:

对手:要胁打掉农夫→注能完成的暗影之门→连击垂钓时光。我场上2龟5穴居人堆满。

抽牌:应急木工。

行动:活体根须抉择2伤害打掉一个穴居人→自然使徒→全场打脸。

对手投降。

奇迹贼(炉石传说24.2千六德卡组构筑攻略)

2、相信奇迹Reyond奇迹牧师卡组分享

新的赛季降临,相信大多数学生玩家也已经进入寒假模式,也就意味着本赛季的天梯会涌入越来越多有实力的学生玩家,二月份的赛季注定属于炼狱模式。卡组方面由于送葬者的削弱也出现了很大的变化,亡语流职业遭到了不同程度的削弱,当然这并不意味着所有亡语流派都不能再使用,只是说前期不会出现天胡的开局了,但有些职业比如猎人依旧强势,被削弱的只是那些相对较慢速的亡语职业,这样前期没有了送葬的帮助,节奏更加放缓,容易被快攻冲掉。

亡语牧师曾经也是风靡一时,相比亡语猎人来说节奏比较慢,如果前期能够摸到送葬的话应该说是比较顺利的,现在送葬被削弱之后几乎都会替换成其他随从。笔者作为喜爱牧师这个职业的玩家,对于牧师卡组的信息一直是十分关注的,本次给大家带来一套国外高玩Reyond的奇迹牧师,卡组如下:

说到奇迹牧师就不得不提到在加基森削弱之前或者说在火车王削弱之前特别火的奇迹贼。奇迹贼开创了炉石的一种全新的玩法,再也不是简单的场面随从交换,而是通过飞速的过牌找到关键牌达到一击致命的效果。而现在,优于加基森被提升到6费,火车王也基本上消失在人们的视野中,奇迹牧师的打法并不像奇迹贼那样过牌流畅操作简单,而是仅仅继承了奇迹贼加基森过牌的传统,通过buff以及养成,用纳克萨玛斯之影一击致命,整套牌法术众多,关键牌却只有三张,我们一一来看。

纳克萨玛斯之影在整套牌中充当了终结者的角色。我们都知道奇迹贼的终结手段是暗影步加火车王的组合,而由于火车王被削弱而且牧师并没有类似于暗影步的效果的法术牌,所以这个终结手段并不值得借鉴。纳克萨玛斯之影的灵感来源于之前的94牧师,潜伏的纳克萨玛斯之影不断的被buff最终能够造成很多的伤害。如果能够在前期摸到的话,那么需要做的就是解场并且慢慢等待它的成长,中后期摸到的话就需要依靠维纶恩泽+神圣之灵+心灵之火的组合来养成,并且在最终回合打出20+甚至是30+的伤害还是非常有可能的。

加基森虽然被削弱,但是依旧是奇迹流派的中流砥柱。过牌依旧是它的任务,当然,现在的加基森出场时间比较晚,而且不易于保护,所以过牌与之前的奇迹贼相比并不是特别的流畅,我们需要做的只是尽可能多的去过牌,多多运用低费的法术,在八九回合一次性过两三张牌其实就已经达成目标。至于过牌的目标也是非常的简单,纳克萨玛斯之影,心灵之火,神圣之灵,这三张就基本上可以达成斩杀效果。除此之外,加兹鲁维也是加基森需要去寻找的重要伙伴之一。

奇迹牧并不像奇迹贼那样拥有众多的解场型法术,虽然有痛和灭在手,但是还是解场手段还是比较紧缺。前期主要依靠炎术士配合神圣惩击或者真言术盾等造成AOE伤害进行解场,这一点有点类似于环牧,但是中后期的手段就显得乏力了。这时候就需要场面上有随从站场,加兹鲁维是个非常适合奇迹牧师的随从,它既可以补充手牌,又可以补充随从,大量的机械随从意味着不错的身材或者是不错的零件,注意一下零件也是1费的法术哦,所以只要保护好加兹鲁维你的手牌和随从就会源源不断,场面上的交换也会越来越占有优势。当然,对手肯定会不顾一切的去解除加兹鲁维,这一点也就给了加基森生存的空间,两者之间有互相保护的巧妙平衡。

可以看出,以上三张关键牌是整个体系的核心。但是法术何时运用,包括1费法术到底是用来过牌还是留给加兹鲁维,加兹鲁维和加基森到底该如何取舍,保护谁,献出谁这些都要靠大量的实战经验积累。因此奇迹牧师运用上很需要技术,就像奇迹贼一样,打法很需要动脑,这也是很多玩家喜爱奇迹流派的原因之一。

奇迹贼(炉石传说24.2千六德卡组构筑攻略)

3、奇迹虽死盗贼不止新版机械贼卡组

大家好,我是网易CC的主播小灰灰。今天给大家带来的是地精大战侏儒版本更新后的机械贼,仅用了一个中午的时间就帮水友从三级一星打上了传说,下面奉上卡组。

起手留牌:机械跃迁者 背刺 发条侏儒 钢铁武道家 吵吵机器人(后手可以留军七)

打法思路:铺场加BUFF。利用机械跃迁者的属性来铺机械随从,3费利用钢铁武道家和工匠镇技师来BUFF。吵吵机械人会帮助我们很好的保护后排,打猎人和战士的时候最为明显。动物园怎么打你就怎么打。但是比动物园有更加优秀的是我们盗贼的解场能力,在对阵速攻卡组的时候会有明显的体现。背刺,军七,乱舞都是要对方命的解牌。

卡组答疑:为何没带火车王,奥数傀儡?答:前期摸到你会有砸电脑的冲动,卡手。

为何没带暗中破坏,磨刀油?答:都是好卡,可惜卡手,我们是速攻,站场 抢血才是我们需要做的。

为何带了俩张基维斯?答:一张我摸不到,俩张比较稳定,而且是机械。

单卡点评: 背刺 盗贼神卡,2血生物拿命来。

毒药 谁用谁知道。

发条侏儒 可以换掉2血生物,赚一张零件牌,稳赚不亏的卡。

刺骨 2费打4,不带满刺骨我都不好意思玩盗贼。

乱舞 解场神器,必须带满,配合毒药,给力。

吵吵机械人 最少可以挡俩刀,专止快攻,后期可以防冲锋斩杀。

自动理发装置 妈妈再也不用担心我抓不到毒药了。

战斗机甲 成长属性简直BT,上场解不掉就是6血。存活三个回合

对面基本GG。

机械跃迁者 对比小个子召唤师,身材更棒,而且是机械,可以打出

很多配合,用来铺场。

齿轮大师的扳手 默认3-3 我有这么多机械,3费打9,你值得拥有。

军七 我就不罗嗦了,对阵快攻,清场+站场。

工匠镇技师 裸上不亏,配合机械4-4 回手一张零件,仅仅只用3费。

蜘蛛坦克 身材给力,无副作用,很稳健的一张3费生物。

钢铁武道家 这张牌就是我选择玩机械贼的理由,身材差不是问题,关键是武道家乐于奉献,每回合给友方机械+2 +2 注意是每回合结束,是一个持续性的BUFF,_丝机械瞬间高大上。

基维斯 随从型神恩术,全靠他过牌,盗贼的手牌很容易打空,上场就补三张牌,1-4的大屁股也不是对方说解就能解掉的。

洛欧塞布 封魔专业户。为队友保障一回合的生命安全,打乱对面的节奏。上场基本还能再蹭对面5血。

实战打法: 猎人 正常留牌,我们铺的比他还快。还有吵吵机器人,曾经我的一个吵吵挡了狮子的俩脚。根本不虚。也是因为一张新卡的出现–魔能机甲 5费8-8 让我满编了吵吵机器人。

职业攻略

战士 不是很好打的一个职业,只能祈祷你铺场他解不掉。他要是卡手,也是吊打之。正常来打,输了也不怕,反正我们的速度很快,效率上比战士不知道高了多少。

牧师 基本完虐,被清场也不用拍,我们有基维斯,继续铺,继续干。

术士 大王术的话。猎人怎么打他,你怎么打,不用控血,就是干脸,要突出一个凶。

动物园,还是以亡语为主的,很少有机械园,灵魂火都改成一费了,你还告诉我你打不过?!暴雪爸爸只能帮你到这了。

法师 也是开启了新的机械法师,但是我有钢铁武道家,你有么。注意解掉机械跃迁者,不要让对面铺起来场。

萨满 注意闪电风暴和大地震击。狼魂根本阻挡不了我们前进的脚本。鱼人萨满只是个娱乐卡组。

德鲁伊 还是铺场铺死他,小德解怪就靠愤怒横扫,根本不虚,控制好咆哮的血线就OK。

圣骑士 隐藏职业你还畏惧么?快攻骑士没有你铺场快,奶骑没平等一波根本解不掉你的场面。

盗贼 内战很看起手,但是更重要的是经验,奇迹贼已经被打出了炉石圈,对于职业的理解将会是你战胜内战的关键。

心得总结: 天梯这条道路真是没这么艰难,用心体会自己卡组,选择的多样性,去根据对手一个回合所做的事情推测出对面的手牌,传说就离你不远了。(此条对神抽狗无效)

4、炉石传说标准奇迹贼卡组推荐

奇迹贼,MiracleRogue,靠着加基森刷到下一张关键牌创造着每个玩家的奇迹,来源出处很多版。下面还是和小编一起来看一下炉石传说奇迹贼卡组分析吧。

背刺是一张贼的强力牌,是奇迹贼用来解场,随从贼抢节奏的好卡,满编因为第一是法术,水晶低廉,解场高效,起手必留。炉石这个游戏,节奏这个概念贯彻始终,但是都有一定的代价,术士亏血量抢牌差,贼用廉价法术抢场面亏手牌,德鲁伊用跳费抢节奏亏手牌等等。所以按照这种思想,背刺是要满编的。

暗影步,原始三进三出的奇迹贼带两张,但是在现在的环境中,已经完全不适合了,我们这套牌伤害输出是两进两出,靠大帝减费来完成三进两出,是不现实的

毒药,是贼三费非常重要的一张牌,作为贼灵活解场的非常好的一张牌,虽然乱舞被削了,毒药的发挥作用不如从前,但是在现在克苏恩体系泛滥的拍豆豆时代,三功解场可谓非常好的选择,其次本身也是一张法术牌,满足体系需求。

血法师作为盗贼(冰法)的职业橙,这个代名词是不为过的,因为法术很多,法强对盗贼来说是非常强力以及好用的,本身又是自带过牌效果,对我们这套过牌斩杀体系非常的切合,以及之后讲到的蓝龙,也是过牌法强系列,是非常适合盗贼的一张卡。

闷棍是奇迹贼最强的硬解,别人高费下大哥,一个闷棍过去,2费换了对方高费,剩下的费用完全转化成自己的节奏,自身法术,满编。

大地环奶量作为现阶段奇迹贼本身的软肋,以前快节奏的奇迹贼奶量不需要很高,现阶段如何控制自己血量,是每个奇迹贼玩家进阶的必修课,该补刀,该换怪需要大量的天梯练习才能掌握。老司机退出历史的舞台,纵观这次暴雪出的奶牌其实不少,但是没有一张是适合奇迹贼使用的,那个对方一个随从就回两血的牌对贼应对场面来说毫无裨益,回了血之后回合只能被抢更多,非常不适合。

大范贼的职业橙,在现阶段缺乏沉默,王牌加费(天梯很少见,但是个人预测在天梯稳定之后,会普遍),大范是个很好的牌,前期刷个大大范,除了打萨满斟酌一下。打牧师刷个4功小范。总之配合低廉法术,可以对整个对局在前期造成压制性的胜利。

刀扇,现阶段乱舞被削,刀扇满编是非常必要的,尤其标准模式冈本骑禁忌术的泛滥,刀扇基本上是教做人的强力牌,但是打出的时机需要一定的对局量来使用,总之不能不贪,不能太贪。

暗影打击这张牌被很多朋友低估,但是是一张贼非常强的解卡,在天梯快节奏的前提下,随从一般上场发挥作用就会被解,所以满血是一种非常常见的情况,这张牌很容易发挥作用,对术士3费1-5以及萨满0-6费的5-5嘲讽,这张解牌是非常强力的,就不说解鹿盔大帝什么的了。由于费用高,带一张就好。

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