1、帝国:全面战争战术及外交策略攻略
作为一款策略类游戏,帝国全面战争在战术以及外交方面可能会花费玩家大部分时间,实际的游戏过程中,外交是一种非常有效的战争手段,下面是游戏一些小公路。
战术及外交策略攻略
帝战里打仗是很容易的
帝战里的海战,要么是凭着火力,两个傻子抡着锤子对砸,你砸一下我没死,我砸你看你死不死;要么就是凭着机动性,砸不死你绕死你
在战略模式基本上没有遇到过像样的线性海战,只有大后期一整队的重一舰拖着几条火箭船碾压各类幼小生命
线性战术很难很烧钱,所以有甩尾战术五级舰的甩尾战术,只要对方没有炮艇/火箭船/重炮桨帆船,通吃一切,还能卖钱。说实在的,我认为资本主义的原始积累根本就是靠掠夺他国海军而来的…米国和英国档的前期,海军卖船收入都经常超过回合收入
帝战里的攻城战,不知是AI的BUG还是设定就是如此,在对方有城墙的时候就会变得无比容易
用远程炮火在先把一面,也就是一个方向上城门的某一边的所有城墙打到51%,墙上的炮火就哑了。没试过骑兵炮,但12磅和24磅加农炮都可以在超过射程的时候就强拆城墙,对方超过射程就不会反击
把加农炮拉到合适的位置,对于棱堡来说是在角楼和藏兵洞的中间,对于土耳其堡和印度堡则是城门旁边,距离以霰弹能正好打到城内为准,架炮轰城,轰出一个口子来
把你的步兵拉上来,以70左右为半径,围住那个缺口(散兵可以拉远点),必须保证至少缺口正对的方向和缺口远离城门的方向有兵。因为不能从城墙上开炮,一般情况下这时候你面前的城墙上是木有人的,有人也没什么威胁。
加农炮对准缺口,霰弹,强行攻击无间隔地用霰弹洗那个缺口。
这个时候还没人出来,那就给他们一点动力,榴弹炮朝城池正中央,插旗处强行开火,无所谓是什么弹药。
电脑的所有部队会轮流从那个口子涌出来,出来后会看到至少5、6个步兵连的墙口和6-9门大炮的炮口
最后进城把对方的大炮收拾掉就可以了。
此法基本木有伤亡
对方如果有榴弹炮的话,在城里不会放列。
对方如果有臼炮在城外就早早派骑兵去干了丫的,在城内就假装它不存在吧反正电脑即使有了全科技,臼炮最多也就用用石灰弹,不作数的。
守城战的第一战法当然还是刚才的开口法,如果是刚占领的城池,在“反抗情绪”还没有消失的时候,一般城墙上都会有一个开口,或是城门的门闩碎掉,在布阵阶段就可以拿炮把这个缺口堵上电脑的所有步兵会冲过来爬墙,把梯子扔上去,然后转头朝缺口跑.
需要注意的是,城头上至少要留一队兵,否则对方会有很大的几率继续爬城,占领城头(如果在城头上没有你的兵的话,对方一上来就能占领所有城楼)。
锦上添花的话,可以用榴弹炮,石灰弹,轮流轰那个缺口。石灰弹的杀伤范围是弹着点向前的一个长圆形,效果刚刚的。
攻城都是出自玩家意愿的,但守城常常不能保持足够的部队,如果没有炮怎么办?
在没有炮的情况下,墙上有开口就可以沿用之前的战术,但杀伤效率会降低很多,有被冲破的危险。
如果墙上没有开口,就要用到另一种更恶劣的战术了,个人称之为放弃法守城
望名可知,此战术的第一步是放弃城头在城头不布置任何部队,放对方爬城。
把连接4个城门的两条路想象成正方形的两条对角线,把你的部队布置在这个正方形的四个边上,面向中间插旗的地方,但部队的左右不能接触到对角线,或者说敌人的部队冲进来展开时,不能把对方拉入肉搏。
你会看到对方的第一队步兵登上城头后,四个城楼都被对方占领了,然后对方的所有部队都会放弃爬城,从城门涌进城内,冲向插旗点然后在插旗点看到周围密密麻麻的枪口。
如果对方部队特别多的话,别忘了在插旗时间快到的时候,派队兵挤过去站一下,只要进了那个圈,时间就重置了。
帝战里,没有城墙的城,攻守城也是很容易的
没有城墙的城自然没有开口法和放弃法的猥琐战术,但你同样也拥有了选择战场的自由
如果是攻城,对方的2-4支步兵会钻到房子里去,这是非常恶心的做法,对射不会赢,强攻损失大所以我们就不去管他们了。电脑的部队只要钻进了房子,不到房子快塌了他们是不会出来的。
对方主动阉掉了这几队兵之后,剩下的部队就少得多了而且进入房子的一般都是远程步兵,剩下的骑兵炮兵近战神马的,没了远程兵的保护,还不是想怎么切怎么切。
打对方靠近城市的部队是很容易的
靠近城市的部队会以援军的形式出现在攻城战中,利用开口法可以以比较低的伤亡全歼对方—一旦对方从那个开口出现了,那你连追击的骑兵都可以省了。
如果是没有城墙的城,对方的房子里的步兵永远不出来,相对于你永远是20个单位对抗对方15个单位
如果还是觉得不保险,还有更恶劣的方法,派一支骑兵把对方的城围上,主力再去进攻对方靠近城市的部队,敌人城里的守军因为被围城而无法支援,而你派去围城的那只骑兵却会很快地归队
如果你能在战略地图上插到城市和对方部队之间,毫不犹豫地攻击弱的那方吧,然后不要管你正面面对的敌人,把所有部队都布在最后,面向后面对方强的那支部队会源源不断地从你身后很近的地方进入战场—一次一支部队,面对你数支部队组成的火网
已经驻扎下来的部队,就是在某点停留超过2回合,脚下生出了拒马的部队。
之所以这样的部队好打,是因为电脑会毫不犹豫地让炮兵盖好炮垒然后对方炮兵的射角就只有30度,而且再也不会移动了。
你用炮兵从正面和有炮垒的炮兵对轰,当然讨不到好处—那你不会绕到侧面去吗?
一旦你成功地把所有部队绕到对方原阵地的侧面(对方步兵开场就会主动放弃拒马阵地,跟你保持距离),这时的战场就变成了一个工字形:电脑的主力在上头,你的所有部队在下头,旁边是电脑的炮兵守着炮垒,郁闷地等待着永远不会到来的敌人
一开始布阵的时候就布在比较靠侧面的位置的话,电脑的炮兵整场都不会捞到开炮的机会。
废掉了对方炮兵之后,你再想输就比较难了你可以让电脑炮兵占着位置,打援军,或者随时派几个步兵过去把炮兵吃掉骑兵的话,小心拒马。
顺便提一句,你的炮兵如果起了炮垒的话射角也只有30度,但你手动操作炮兵攻击别的方向也是可以的。
在战略地图上如果附近有河流的话,很容易进入隔河对轰的战术地图
无论是什么地形,在这张地图上,中间一条大河,左边一个浅滩右边一座桥,守好这两个点之外,把榴弹炮在中间靠前布置,强迫对方进攻然后全部死在桥上和浅滩里。
以上战术,一个满编均可以轻松吃掉对方一个满编,硬扛两个满编(损耗较大),如果是两个满编,就可以对抗全世界了最高记录是在巴黎城下攻城打援,两个满编对法国人五个满编,对方连跑掉的都没几个好多步兵子弹都打完了
2 .帝战的外交是很变态的
帝战的外交AI是纯现实主义外交,在VH难度下,跟关系你好得跟一个爹养的似的国家,只要没签同盟(特别是交换路权),说翻脸就翻脸根本没二话的。
但只要交换了路权,特别是对方有部队在你领土上的时候,对方无论如何都不会直接向你宣战—丢不起这人。
所以,设法保持暂时不能进攻的电脑有部队在你领土上,你也有部队在对方领土上,保持友好关系的可能性还是比较大的。
你想宣对方的时候,可以宣对方的同盟国或者小弟。同盟国还有不救的可能性,向小弟宣战100%会把对方拉进战争状态,这时你还有部队在它的首都呢
当然,直接无视国际道义也是无所谓的,比如我用美国开局时就是靠每轮践踏和平条约数次才从易落魁印第安人手里拿到N多科技的,之后“撕毁条约”的影响仅限于同宗教的国家(不限教派)—而且,妈的,就是关系非常好,还不是说翻脸就翻脸。
帝战里战略难度高的话收小弟非常困难,想办法打光它的兵是不容易的,而且对方的首都并不一定是你想要它呆的地方…
你可以试试在对方灭国之前(你已经围上丫最后一个城了),把一块没什么价值的地皮送给它,然后把你围着的城占了…对方的首都就牵到你刚送的地皮上了,这时要兵没兵要船没船,派两队民兵围了丫的城就能收成小弟…最多不超过一队满编,对方就会低头。
用这个方法收小弟是非常有娱乐价值的,比如我的美国档里,就有北非小霸西班牙,挪威之熊俄罗斯,冰岛渔民奥地利,中欧小国英吉利,加勒比岛国墨西哥一类…
但养小弟非常不容易,先不说每个小弟都需要一个有港口的(除非你不需要丫跟你通商—那你要小弟干什么?或者你是大陆国家)小城(你不希望小弟爆出一堆火箭24炮一类的玩意吧),而且小弟之间有时候会内讧,这时你必须丢掉一个小弟,或者帮一个打一个
可以尝试把小弟全都养在地中海和菠萝的海沿岸,只要拿几条船把三个出海口(地中海一个,菠萝海需要堵俩)都堵上,至少两个派系(地中海派和菠萝派)的小弟不会打起来
米国开场的时候科技等级非常低,而其他所有国家的科技树都是全满的,正所谓:
科技建军易落魁,贫穷落后美丽奸
在其他的任何国家,标准玩法都是科技强国,几个学校造起来,就可以把科技优势从开场一直保持到统一全球。
但美丽奸不可以
你玩美丽奸时不仅不能再用科技卖钱,用科技换贸易,用科技换和平,用科技推倒全世界所有愚昧落后的国家,反而会遇到这样的情况:
你去进攻易落魁印第安人时,“土著炮兵”,是的,就是土著的炮兵,用榴霰弹屠杀你的步兵
你的Brig速度不仅赶不上对方的五级舰,就连追电脑的商船都成问题
反攻大陆计划终于成功时,落在你的部队头上的是电脑的石灰弹和触爆弹
无数蹴尔小国宁愿刀兵相见也不愿意和一个如此贫穷落后的国家建立贸易关系
时不时冒出一个外交窗口,英吉利:我用燃烧弹的高科技换你一块小小的纽约州,干不干啊?西班牙:我有插槽刺刀的高科技,打折只卖你100000块,要不要啊?
科技落后,敌人强悍,木有贸易,还没有殖民地(自己就是殖民地),虽然本土基本上不会受到威胁,但美丽奸是我玩过难度最高的国家
2、全面攻略帝国:全面战争
《帝国:全面战争》是大名鼎鼎的《全面战争》系列最新一代作品,《全面战争》系列以展现逼真的冷兵器历史战争场面而著称,而这款新作则将玩家首次带入火枪和大炮的近代战争。《帝国》秉承了全战系列深度策略与热血战术的一贯特色,玩家可体验到18世纪欧洲列强争夺全球殖民地的军事经济斗争,并见证美利坚合众国的诞生与崛起。风帆舰队舷炮齐射的血雨腥风洗刷出真正的海上强国,穿红佩绿的阵列步兵们手持燧发火枪,在鼓点中冒着炮火齐步迎向死亡,一流的声光效果令玩家宛如身临其境,复杂的战场要素更是对电玩将军们战术指挥能力的严峻挑战,《帝国:全面战争》营造了一个个气势宏伟而又纤毫毕现的近代战争场面!
★上手指南
《帝国:全面战争》以18世纪殖民时代历史为背景,一直处于冷兵器战争的全战系列由本作开始正式跨入近代热兵器战争,游戏结构仍然分为回合制战略和即时制战术两大块,单机模式下又有战斗教学、独立之路、世界战役和快速战斗4项内容。战斗教学适合那些初次接触全战的新手玩家;独立之路是以美国诞生经过为主线的4幕战役组合,实际上独立之路的前三幕都可以看作是简单的新手训练教程,而最后一幕实际上是以美国为主角的世界战役;世界战役中玩家可选11个国家逐鹿全球,胜利目标会根据选择国家和致胜模式的不同而有所变化,时间跨度上最长可由公元1700年至1799年,不过时间到后仍可以继续游戏;快速战斗则为那些追求战术乐趣的玩家而准备,由此可直接进入陆战、海战、城战、高难度挑战4种模式共27场独立战斗。
☆首府城市
战略界面下各国土地疆域划分为多个州或省份,每个州各有一座首府城市,首府是一州的政治经济军事中心,夺取首府即获得全州的控制权。首府城市也分两种类型,大多数小型首府只有市政中心和城墙2个建筑槽位,升到第三级市政中心后要选择发展为军事要塞还是继续走民政路线,军事型首府可招募高级部队,民政型首府税款收入高,公共秩序也更稳定。大型首府最多有6个建筑槽位,其中除市政中心和城墙固定外,剩下的4个槽位可由玩家选建兵营、兵工厂、海军学院,以及文化或学院类建筑,前三者可供招募高级兵种并允许研究相应军事科技,文化建筑增加民众快乐度,学院建筑提升科研速度并能随机出绅士。
战略界面下点击画面底部城市名称条可查看本州公共秩序、财富分布、人口增长和宗教属性。城镇建筑、税率、宗教、驻军、政府内阁成员都可能对公共秩序产生影响,左侧戴白色假发的人头象征上层贵族,戴蓝色水手帽的人头象征下层民众,人头旁的数字是本阶级快乐值,加号一栏列出的图标是各种增加快乐度的因素,减号一栏列出的图标是减少快乐度的因素。当任一阶层快乐度累计为-1时,第一回合会发生罢工事件,第二回合出现损毁建筑物的骚乱,第三回合仍无对策的话则发生大规模武装暴动,如果是新攻占的地盘发生暴动,暴动军队隶属于原先的宗主国,但有时暴动军队也会以独立新国家的面目出现,就像美国独立战争一样。修建都市哨塔能够迅速平息暴乱,但这东西造价较高,而且暴动平息后仍可能死灰复燃,最好的办法是经常注意民众快乐度,防微杜渐将公共秩序维持在良性均衡状态。下面财富栏右侧有个点选键,那是直接免除本州民众所有税赋,这招用来平息暴乱更快,但国库就少了进账,一般多用于治理刚打下的新州。某些兵种单位驻军城镇也能对公共秩序有额外稳定作用,例如龙骑兵。
财富栏中可以看到本州所有建筑产生的财富总额,当前回合增长情况,以及财政税收金额。财富产出总值越大,国家的税款收入也越高,但注意如果税率太高会导致财富增长减慢甚至衰退,应当尽量避免这种杀鸡取蛋的做法。下面的人口栏中可以看到,本地粮食产量可以提高人口增长,税收会降低人口增长,两者综合的百分比才是真正的人口增长率。较高人口增长率的州会自动修建新的城镇,左下角显示了在建中的新城镇名和竣工回合数。右边的宗教栏里,上面的数字是全国人口总数,下面木质十字架图标后的百分数是信仰新教的国民比例,金质十字架后的百分数是信仰天主教的国民比例,黄色路牌是东正教,绿色星月是伊斯兰教,金质佛陀像的是佛教,暗红色符文的是印度教,人面图腾柱的是北美印第安人的泛灵教。通过在城镇中修建教会学校或外派传教士可以扩大宗教影响力。
☆州境建筑
各州境内除首府外还有各种各样的建筑,这些建筑可分为城镇、港口、农庄、矿山、种植园、皮毛市场6大类,几乎每一类建筑都可以多元化升级,东西方国家对某些建筑的命名可能不同,但作用完全一样。城镇是一个州内的重要建筑,一个州内可有多座城镇,每座城镇中可选择修造学校、教会学校、酒馆和作坊4种建筑,只能四选一,但可以拆毁原先的建筑重新选择。学校、酒馆和作坊可以升级3次,教会学校只能升级2次。学校的主要作用是进行科技研究,它们同时会对本州社会秩序产生不良影响,学校级别越高科研速度就越快,但也更容易产生社会骚乱。学校里可以随机出现绅士,绅士的作用有三,驻入学校后会加快科研速度,潜入别国学校能窃取对方科技,与别国绅士相遇可发动决斗,落败方或死或逃。注意中东南亚等地的绅士(叫学者)没有决斗功能;教会学校的主要作用是鼓动本州民众信教,皈依教门的下层民众可获快乐度奖励,教会学校里随机出现传教士,把传教士放到任何一个州,他会自动宣传教义劝说当地民众加入自己的教派;酒馆的作用是为本州民众提供快乐度加成,低级酒馆只增加下层民众快乐度,升级后才能提升中产阶级和贵族的快乐度,酒馆里随机出现流氓,流氓能潜入敌军或敌城获取情报或搞破坏,他们还可以暗杀战略地图上活动的敌国特殊NPC;作坊也可选建铁匠作坊或纺织厂,纺织厂可以建在任何省份,但铁匠作坊最好建在有矿山的省份。铁匠作坊的经济效益比纺织厂略高一些,作坊升级后可以研究更多高级工业科技。
港口也有3种子分类:贸易港、造船厂和渔港。贸易港能增加本州财富值,并可向外出口富裕资源,增加海上贸易路线数量。贸易港可造商船,同时也能造小吨位的战舰;造船厂是组建海军的摇篮,高级战舰全由此而出,升到第4级的造船厂可选择发展为蒸汽干船坞或海军医院,蒸汽干船坞可以造一级战列舰和蒸汽船,海军医院最高只能造二级战列舰,但这里出产的战舰都有少许经验值加成。升级蒸汽干船坞需要先完成蒸汽机研究,相比之下海军医院的技术门槛较低,很早就可以建造,快速组建强力海军全靠它;渔港可为本州民众提供少许财富和食物,提升人口增长率。农庄、矿山、种植园、皮毛市场均为资源型建筑,需在有特定资源的地点才能修建,相同的资源建筑在不同地区的产出可能会不一样。农庄增加少许财富,提高人口增长率和食物产量,修建或升级后才能研究更高级的农业科技;矿山只为本地区提供财富加成;种植园只在美洲和印度才有,根据农作物的不同又分为蔗糖、棉花、茶叶、咖啡、烟草等多类,种植园的农作物主要用于贸易。点击种植园新址会发现可选种不同农作物,通过查看政府界面的贸易菜单可以决定哪一种农作物经济效益最好。种植园的等级越高,产量就越大。皮毛市场可提供贸易用的皮毛产品,它们和种植园一样,等级越高产量越大。
3、帝国:全面战争进攻战打法攻略
帝国全面战争是一款策略类游戏,游戏在外贸,外交,以及间谍系统方面有所加强,而这也是游戏的亮点之一,除了政交之外,其实战争才是游戏的重点,如何打好进攻战是战斗胜利的关键。
进攻战打法攻略
炮兵,八队榴弹炮,不要用步兵炮,远程没威力,而且弹道平直有的地方不好打。
一上来用圆弹轰城墙,逼得敌人下来,下来之后他要么在城里等死要么冲出来送死。
步兵就守炮,并且防止敌人骑兵冲击就可以了。
如果是没有城墙的,就像防御战那么打,敌人一般都会前进。
如果敌人炮兵极多,建议还是用骑兵,抄后路去。
手动操作让他们躲着点敌人步兵。
同时用炮兵压制,注意自己骑兵冲上去之后就一定要停火。
步兵就守炮,并且防止敌人骑兵冲击就可以了。
总之一句话,把进攻打成防御。
如果敌人缩在你射程之外,慢慢推进,确保开火时敌人在榴弹炮的最大射程附近,这样能最大限度发挥炮火威力,因为榴弹炮近的东西轰不到。
4、帝国全面战争怎么从原版升级到1.3版本?升级补丁在哪里下载啊?升级补丁怎么用啊?(要详细步骤!谢谢!)
原版bug太多,听说1.3版本比较好。 要具体步骤!!! 谢谢
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