龙腾世纪审判(龙腾世纪3审判各主属性效果和伤害公式科普)

1、龙腾世纪3审判各主属性效果和伤害公式科普

RPG游戏有一个共同点,就是玩家们往往会在游戏中各种方式来堆叠属性。龙腾世纪3审判也不例外,今天深空高玩来给各位新手玩家们普及一下龙腾世纪3审判中各属性效果和伤害计算公式如何计算,包括每等级增加属性、主属性效果和属性等价计算,对计算属性有兴趣的同学可以过来参考下。

龙腾世纪3审判各主属性效果和伤害公式科普

主要属性

各职业每级增加0.5主属性

力量

+0.5%攻击(战士)

+1%对灰盾伤害加成

敏捷

+0.5%攻击(盗贼)

+1%暴击伤害加成

魔法

+0.5%攻击(法师)

+1%对屏障伤害加成

狡诈

+0.5%暴击几率

+0.5%远程防御

意志

+0.5%攻击

+0.5%魔法防御

体质

+5生命值

+0.5%近战防御

攻击属性

攻击%

增加普通攻击和大多数技能伤害的1%

攻击加成在敌方护甲减免伤害后计算

(武器伤害 – 护甲) * (1 + 攻击%), 不是 武器伤害 * (1 + 攻击%) – 护甲.

注:盗贼技能远射不受攻击加成影响

对灰盾伤害加成%

对灰盾伤害提高1%

在伤害被护甲减免前计算

与其他伤害加成属性叠加

对屏障伤害加成%

对屏障伤害提高1%

与其他伤害加成属性叠加

护甲穿透%

造成物理伤害时忽视目标1%的护甲

例如,对于一个50护甲的的人来说,20%破甲将忽视10点护甲

对于敌人,1点护甲可减少1点伤害,忽视10点护甲将对敌人额外造成10点伤害

破甲对技能有效,一个造成300%武器伤害的技能在有10点破甲的情况下会造成额外30点伤害

不与其他伤害加成属性叠加(暴击、侧翼等等)

对非物理伤害无效

对无护甲敌人无效,对低护甲敌人低效(弓手刺客等)

与攻击有一个复杂的非线性关系。对抗巨龙时,匕首贼的破甲可能比攻击属性更重要,而对于弓箭手来说则没有那么重要

暴击伤害加成%

暴击时额外造成1%伤害

在伤害被护甲减免前计算

与其他伤害加成属性叠加

暴击几率%

增加暴击几率1%

当命中多个目标时,每一击独立计算是否暴击

武器伤害

一次基础攻击的伤害

武器伤害是基础伤害,每一种加成都对其有效

是一种比dps更有效的指标,武器伤害影响技能伤害,而dps只影响普通攻击

流血%

BUG:目前版本无效

失衡%

增加1%击晕(3秒)敌人的几率

防御属性

近战远程防御%

在护甲减免伤害后计算

灰盾

如同生命值,享有免伤

灰盾最大值=生命值的25%

护甲等级

减少近战远程物理攻击 X 点

X = 1(联机); 2(噩梦)(其余难度未测试)

某些敌人具备穿甲属性

所有难度下敌人1点护甲始终减免1点伤害

被攻击失衡%

攻击你的敌人有1%几率被击晕

如果攻击你的弓箭手和法师在肉搏范围内,此特效可被触发

物品效果/Mastercraft

技能增强戒指

相同属性戒指效果不叠加

伤害计算公式

玩家

[武器伤害 * (1 + 暴击伤害加成%) * (1 + 侧翼伤害加成%) * (1 + 屏障伤害集加成%) * (1 + 灰盾伤害加成%) – 护甲*(1 -穿甲%)] * (1 + 攻击%) * 技能系数%

属性等价计算

0.67% 侧翼伤害加成

1% 攻击(基准)

2% 穿甲

1.6% 暴击几率

1.5 敏捷

2 意志/力量/魔法

3.2 狡诈

7% 暴击伤害加成

看完上面的内容之后,大家对于腾世纪3审判中如何计算伤害应该有一定了解了吧。当然如果你觉得这样算来算去太麻烦,还有一个简答的方法,就是直接使用修改器,这样可以省去计算的烦恼了。

龙腾世纪3:审判全版本十三项修改器

龙腾世纪审判(龙腾世纪3审判各主属性效果和伤害公式科普)

2、龙腾世纪3审判职业介绍

龙腾世纪3审判是一个非常出色的RPG游戏,游戏中一共六大职业可供玩家选择,那么大家知道这六个职业中究竟哪一个职业比较厉害吗?今天深空高玩就给大家介绍一下龙腾世纪3审判职业 新手职业选择和推荐。

龙腾世纪3审判职业介绍:

战士:

作为身经百战的近战大师,战士是团队作战的关键。作为前排的战士,他们可以吸收敌人的攻击,吸引敌人的注意,这将为其他职业的致命远程攻击带来突破口。一些战士可能喜欢输出,但是大部分战士喜欢用盾牌反弹迎面而来的伤害

捍卫者:

捍卫者是防御者和守护者,当战士选择了捍卫者专精后,他或她就会变得不可阻挡。捍卫者利用他们的盔甲,武器和反应来防御迎面而来的攻击,占据着战场上重要的位置,来保护自己的同伴。

法师:

法师可以驾驭虚空的能量,能够抵抗恶魔诱惑的能力也令人惊奇。当他们把这种思想集中力放在战场上的时候,他们就变成了恐怖的对手。法师可以驾驭火雨,冰墙甚至拥有可以治疗队友的能力。大部分的技能不但能削弱敌人,还能让他们更加害怕威力伤害。

骑士法师:

在法师协会中,只有几个法师有用驾驭他们内心能量的精神能力。骑士法师被魔法盔甲包围并且可以使用奥术武器。他们非常罕见,但是冲锋陷阵的身影令人神往。

盗贼:

盗贼配备了弓箭,匕首和其他一些卑鄙手段,他们的主要目的就是输出,他们可以很有效的一个一个杀死敌人。盗贼一般使用隐身和机动性来达到有利的位置。盗贼非常致命和机敏,可以在战略上起到非常好的作用。

技工:

技工的强项是制造复杂的机关:致命的陷阱,分散敌人注意力的装置等,这都是伟大的工程学在战斗中实用的体现。如果技工站在战场远处一个不起眼的地方,你就应该换一条路径了。如果他在微笑,那么你就应该处理好身后事了。

看完上面的龙腾世纪3审判职业介绍之后,相信各位新手玩家们对于该如何选择职业都应该有了一定底吧,深空高玩个人比较推荐战士和法师作为新手玩家练手职业,毕竟这两个职业在其他rpg游戏中出现比较多,比较容易上手,等大家熟悉了整个游戏操作之后,再来玩其他职业也不迟。

龙腾世纪审判(龙腾世纪3审判各主属性效果和伤害公式科普)

3、龙腾世纪3审判《DragonAge3Inquisition》简单通用攻略

龙腾世纪3审判《DragonAge3Inquisition》简单通用攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理龙腾世纪3审判《DragonAge3Inquisition》简单通用攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。

本人玩盗贼玩腻味了,改完法师,也挺有意思的,给大家说个简单的攻略,噩梦难度,开启五项试炼,本人用的奥秘法师,牛头人,捏的没角牛,完全无修改。不喜勿喷哈!

1、开局回到村子立马洗点,学能量弹幕,5级辛特兰打龙全靠这个技能和塞拉远射了

2、前面没办法,想办法磨,尽量用塞拉远射,多堆她的暴击和狡诈,很远的距离如果你鼠标按得快,可以射两次,偷袭很好用,距离够远,敌人不过来打你。磨到天空城。

3、开启天空城后立马去崇高平原山洞偷法师隐身戒指,为什么是偷,因为这个时候我才7级,装备全垃圾,实在刚不过去。偷5个,三个法师人手一个,剩2个做纪念品!

4,立马开启地下城,打到第二层,不下去了,刷各种首饰,主要堆暴击率,还有刷钱买黑市图纸,主攻是两个NPC和塞拉,塞拉一般站好位了,比如只能跳到高台和大石头上而走不上不来的地方,小兵只能看着你打不到你!优先解决弓箭手,只要解决了,自己的队友死光没关系,慢慢磨死敌人。

5,首饰已经是准极品了,开启北寒盆地,找个裂隙,超级远的距离,塞拉远射偷袭他们,只要够远,裂隙怪都不会过来打你,只会远远的看你,哪怕,真有过来找你的,一个隐身他们又跑回去了,继续磨。磨完以后可以刷4级神秘石英了,东西不要捡完,换个地图回来再捡,无限的,刷够了打造装备,卖钱,都不错,刷到你满意为止。

6、回去打爆克雷斯特伍德刷力量项链,把审判官技能刷满,现在开始,虽然你可能还没12级,但很有可能天下无敌。

完成上述步骤后,本人出门带的薇薇安,大胡子和瓦瑞克,瓦瑞克被我改匕首了,从来都是正面硬刚,12个法术地雷和瓦瑞克遍地扔地雷,屏障基本消失不了,而且站在冰雷,还加50%防御,因为加上薇薇安6个冰雷,基本上不考虑站位。一直都是横着走。到了天空城直接改用的双手剑,加上暴击下一技能不冷却,按得够快有时候96发能量弹幕,像机关枪!

另外盗贼可以把毒系左下角死亡敌人会提供3次无敌那个技能升了但是不放在技能栏里,只开淬毒,只要在毒发时间内死的都会爆炸并且给你加效果!淬毒开偏好技能,这样一上战场盗贼NPC就会上技能,只要杀得快,经常打的半个屏幕绿油油的。全员近战还行!

4、《龙腾世纪3:审判》噩梦难度战士屠龙攻略

四五周目噩梦难度顺利通关,在此分享一下如何在噩梦难度下单挑巨龙。推荐职业为剑盾捍卫者和双手掠夺者,当然双手捍卫和剑盾掠夺也无不可能,而圣殿骑士的技能偏辅助,如果非要单挑巨龙,和没有转职的战士几乎没啥区别。

盾战

【屠龙打法】

盾战屠龙非常稳,我几次屠龙几乎没用一瓶血,要点有以下:

1. 避免受到火球和龙息的伤害。一发火球半瓶血,一次龙息一瓶血,挨得多了就不是屠龙而是被屠了。战斗过程中,龙经常会跳开,接着会用火球攻击或发动风涡,跑向巨龙的路上很容易被火球击中,这时就要开启移动堡垒快速接近。避免被龙息吐中比较简单,只要一直瞄准龙的后腿打,利用冲锋斩击和野蛮冲撞一直贴着龙的后腿就可以避免被龙息吐中。

2. 擅用野蛮冲撞。野蛮冲撞是战士必点的神技,消耗低,冷却快,5点耐力每秒,150%的武器伤害,AOE杀伤,撞中1人附加15%的灰盾,点了额外PERK后,下一个技能还免费。野蛮冲撞的伤害是次要的,主要的用途是加灰盾和降低耐力消耗,一冷却最好就用。屠龙战中,主要靠野蛮冲撞和邀战产生的灰盾来抵消巨龙的物理攻击。

3. 巨龙有灰盾保护时,以盾牌猛击为主进行输出。无灰盾时,以冲锋斩击和报复打击为主输出。

4. 保持野蛮冲撞+报复打击+冲锋斩击/盾牌猛击的循环。

【推荐等级】

12+

【核心技能】

移动堡垒,野蛮冲撞,报复打击,冲锋斩击,盾牌猛击,邀战

【推荐加点】

捍卫者:4-7点

1. 终极防线,必点,过渡用,生成一行三个固定不动的镜像单位,实际战斗几乎不会使用,直接丢出快捷栏。

2. 回复力,必点,过渡用,对近战攻击的敌人造成5%摇晃,摇晃效果对巨龙无效,平时和小怪作战还有些用处。

3. 百折不挠,必点,核心天赋,60秒一次的免死,不过理想状况下是没啥用的,只能用来以防万一。

4. 移动堡垒,必点,核心天赋,24秒一次持续8秒的无敌,在屠龙过程中,被巨龙拉开距离后,需要开启移动堡垒来免除火球和吐息。

5. 突出重围,可选,移动堡垒的额外PERK,汉化技能描述有误,实际效果是‘移动堡垒持续期间,受到一次攻击降低1秒冷却,增加10%的防卫(灰盾)。

6. 堡垒,可选,+25%防卫,提高灰盾上限,非常有用,提高使用野蛮冲撞和邀战后获得的灰盾值。

7. 坚若磐石,可选,+20%护甲,提高硬免伤,非常有用。

8. 决斗至死,差评,给龙提高伤害不是自己找死么?对付其他敌人也没啥用。

9. 大招反击,差评,配合移动堡垒对付一大群怪还有些用处,屠龙实在不如自带的大招裂隙印记。

武器和盾牌:6-10点

1. 报复打击:必点,核心天赋,主力输出技能。

2. 甜蜜复仇:可选,报复打击额外PERK,报复打击+200%武器伤害。

2.a 偏转箭矢:必点,过度用,正面减少远程伤害50%,平时很有用,对付龙,呵呵,龙压根就没有远程物理攻击。

3. 冲锋斩击:必点,核心天赋,快速接近,2段攻击,次要输出技能。

3.a 强力冲锋:可选,冲锋斩击额外PERK,+75%-250%的伤害。

4. 盾墙:必点,过度用,平时很有用,屠龙中几乎不会使用。

5. 骑士步法: 差评,不点。

6. 一夫当关: 必点,过度用,侧袭无效,降低摇晃,屠龙时聊胜于无,在攻击龙后腿时会遇到前爪的侧袭。

7. 盾牌重击: 必点,核心技能,用于打掉龙的灰盾,我曾经最高打出过1W的伤害。

7.a 敲响丧钟:可选,盾牌重击PERK,+400%对灰盾的伤害。

8. 偏转刀锋: 可选,平时有用,屠龙无用。

9. 勇者决心: 差评,垃圾天赋,盾战有大量掉血的时候吗?

双手武器:0点

战斗大师:0-3点

擒拿锁链:可选,过渡,平常有点用,屠龙没屁用。

断筋:可选,过渡,平常有点用,屠龙没屁用。

雄厚储备:可选,加快耐力回复,提高输出效率。

先驱者:3-7点

1. 邀战:必选,过度用,+10%灰盾,掉血太快,就换成战吼。

1.a. 决斗: 可选,15%耐力回复每秒,提高输出效率,可视情况换成战争召唤。

2. 战吼:可选,过度用,+20%灰盾/每人。

2.a 战争召唤:可选,200%护甲持续10秒。

3. 野蛮冲撞:必点,核心技能,消耗低,冷却快,快速接近,伤害不低,AOE,+灰盾,送技能,最强大的神技,推荐一冷却就立刻使用。

3.a 撞击践踏:必点,核心技能。

4. 无敌防御:可选,+25%灰盾上限。

5. 以钢为友:可选,+20%的护甲。

6. 伤人之语:可选,目标被嘲讽期间受到额外+20%伤害。

7. 保镖和额外PERK:差评,平时有些用,屠龙没屁用。

8. 玉石俱焚:差评,15%的反伤,挠痒痒吗?

9. 不屈和额外PERK: 差评,+10%灰盾/每人,拿来搞笑的吧,点了额外PERK也才20%灰盾/每人,虽然不消耗耐力,但冷却长达24秒,有这时间3个野蛮冲撞都用出去了。

【推荐装备】

装备属性首推力量、体质、生命、攻击、破甲、暴击、暴击伤害; 魔法防御,远程防御,近战防御通通不要。

装备大师级属性推荐,武器、盾牌、盔甲一共可附加3项

必选:10%概率隐藏之刃(主力输出技能)每次攻击回复1%生命(回血技能)

可选:1刀5甲、10%12秒英勇号角、10%降低耐力消耗、20点耐力上限、

符文视情况而定。

项链:推荐卓越耐力护符或者卓越冷却护符。

腰带:推荐卓越守卫腰带或者卓越近战腰带。

戒指:推荐暴击戒指、暴击伤害戒指,或者高级报复打击戒指、高级冲锋斩击戒指、高级盾牌重击戒指。

双手

【屠龙打法】

双手战士在屠龙战掉血很快,一不小心很容易被秒,而且输出时要控制好血线。

1. 同样,首先要避免受到火球和龙息的伤害。战斗过程中,龙经常会跳开,接着会用火球攻击或发动风涡,跑向巨龙的路上很容易被火球击中,盾战可以开启移动堡垒,双手战士就只有看准时机,利用翻滚躲避。避免被龙息吐中比较简单,只要一直瞄准龙的后腿打,利用野蛮冲撞和翻滚一直贴着龙的后腿就可以避免被龙息吐中。

2. 和盾战一样,要擅用野蛮冲撞。屠龙战中,主要靠野蛮冲撞和战吼产生的灰盾来抵消巨龙的物理攻击。此外,野蛮冲撞接吞噬,可以有效的避免缺乏耐力的情况(吞噬消耗65耐)。

3. 尽量不要让龙怒的第三击打空。有心的战士应该发现了,龙怒的攻击规律是,右手一抓,左手一抓,然后双手同时抬起一抓,三次一个循环。循环的第三击是双手一起攻击,会造成2次伤害。

4. 血线较高时保持野蛮冲撞+吞噬+龙怒*3循环,这时可以开启痛苦之环,耐力低于20要关闭,不然用不出野蛮冲撞,就没有免费吞噬提高血线。血线较低时,野蛮冲撞和吞噬一冷却就使用,期间使用战吼或剑柄重击,再有空档就使用龙怒。

【推荐等级】

14+

【核心技能】

野蛮冲撞,吞噬,龙怒,战吼,翻滚

【推荐加点】

掠夺者:7-8点

1. 痛苦之环和额外PERK: 必点,过度用。

2. 嗜血狂暴:必点,掉10%的血,+5%伤害。

3. 狂热:必点,过度用,持续时间太短,屠龙没啥用,除非有召唤出来的小龙,可以杀来加点伤害。

4. 嗜血嗅觉:必点,过度用,战斗后期才会起效。

5. 吞噬:必点,核心技能,回血,伤害不高。

5.a 摄取:可选,下次龙怒+25%暴击。

6. 龙怒:必点,核心技能,主力输出技能。

6.a 掠夺:必点,龙怒PERK, +50%伤害,-吞噬冷却2秒。

7. 狂暴恐惧: 差评,恐惧后的怪物跑来跑去,打都打不到,屠龙更没啥用。

8. 大招暴怒: 持续时间太断,10秒能回的也就1管血,30%攻速和伤害真不如裂隙印记稳定。

武器和盾牌:0点

先驱者:3-5点

1 战吼:可选,过度用,+20%灰盾/每人。

3. 野蛮冲撞:必点,核心技能,消耗低,冷却快,快速接近,伤害不低,AOE,+灰盾,送技能,最强大的神技,推荐一冷却就立刻使用。

3.a 撞击践踏:必点,核心技能。

4. 无敌防御:可选,+25%灰盾上限。

5. 以钢为友:可选,+20%的护甲。

其余:不推荐,理由同盾战。

双手武器:2-5点

1. 格挡斩击:必点,过度用,有格挡的时间,还不如用野蛮冲撞,撞到敌人比等着敌人攻击更有效率,撞不到的敌人,冲到敌人背后也比原地挨打好。况且格挡还挡不住技能和魔法。

1.a 完美防御:可选,不推荐,+了PERK,伤害才赶上野蛮冲撞。嗯,灰盾也是15%。

2. 战争洪流:必点,核心技能,暴击降低所有技能冷却时间,更多的野蛮冲撞更多的吞噬。

3. 剑柄重击:可选,性价比较高的输出技能,在血量较低时可提到龙怒进行输出。

3.a 闪电刺激:可选,降低剑柄重击冷却,加昏迷时间,剑柄重击只是偶尔使用,不推荐。

4. 破防者: 可选,对灰盾的伤害提高100%,咳,这个天赋不错,紫色戒指才+20%呢。

其余:不推荐

野蛮冲撞撞到敌人+强力一击是战士伤害最高的连击技能,问题是对龙没有用。而且强力一击的速度实在太慢了。

破盾者不错,技能点多可以点一点。

旋风斩,垃圾技能,很容易被打断,只有70%武器伤害,还不如平砍,有人会说,他是360度攻击,呵呵, 龙腾又不是真三这种割草游戏,实际战斗中你会遇到5-6个怪围在你身边让你旋风斩的吗?

披荆斩棘,还不错,但不如雄厚储备回耐稳定。

大地震击,这个居然是终极天赋…..加上额外PERK的DOT也才310%武器伤害,还要50耐力,差评差评。

战斗大师:3-6 点

1. 擒拿锁链:必点,过渡,平常有点用,屠龙没屁用。

2. 断筋:必点,过渡,平常有点用,屠龙没屁用。

3. 翻滚: 必点,核心技能,快速接近。

3.a 卷土重来:可选,没太大用处。

4. 雄厚储备:可选,加快耐力回复,提高输出效率。

5. 残废打击:可选,降低对方伤害15%,不推荐。

6. 其余,不推荐

致命一击,不推荐,对昏迷和击倒单位+30%伤害,配合强力一击很有效,但是对龙没屁用。

英勇号角及额外PERK,辅助必备,持续10秒,单挑的话,嗯,有吹号角的时间不如多砍一刀吧,不推荐。

战争号角及额外PERK,点了战争号角就必点额外PERK,不然就是拿来搞笑的,可以有效对付灰盾,不过适用性不广,不推荐。

【推荐装备】

装备属性首推生命,生命越多越好,其次是暴击,再次是暴击伤害、力量、体质、攻击、狡诈; 破甲可以适当保留一些近战防御。

装备大师级属性推荐,10%概率隐藏之刃(主力输出技能)每次攻击回复1%生命(回血技能)

符文视情况而定。

项链:推荐卓越冷却护符,掠夺者主要耗耐的是吞噬,但有了野蛮冲撞的免费技能后,耐力就不再是问题了。

腰带:推荐卓越守卫腰带或者卓越近战腰带。

戒指:推荐卓越暴击率戒指、卓越暴击戒指、卓越攻击戒指。

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