炉石传说克苏恩卡组(炉石传说机械克苏恩术卡组推荐)

1、炉石传说机械克苏恩术卡组推荐

炉石传说砰砰计划版本上线,机械克苏恩术是新的OTK黑科技卡组,利用机械克苏恩的强制斩杀效果,可以打出娱乐性极高的斩杀,小编带来了炉石传说机械克苏恩术卡组的推荐,大家可以来参考一下!

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砰砰计划机械克苏恩术

机械克苏恩术是这个版本新出现的黑科技,娱乐性非常高但是强度并不高,使用的玩家需要不要指望靠这套上分!

斩杀手段大概就就是2个通电机器人把机械克苏恩减至8费。然后控牌库的情况下:机械克苏恩血色绽放大灾变。

套牌截图:

套牌编码:

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单卡分析:

机械克苏恩:这套卡组的唯一获胜手段,可以看到卡组几乎是清一色的过牌以及解牌组成,一是为让自己尽快过干牌库,而是为了让自己活到斩杀条件凑齐。

大灾变可以清空自己的手牌和场面,所以只要保证自己没有牌库就可以了。

血色绽放:即便有通电机器人的减费,想要释放大灾变也是不够的,所以需要用血色绽放来透支法力,释放大灾变。

大灾变:触发克苏恩效果的核心卡,而且还可以清掉自己的手牌,一举两得少了别的职业用光手牌的烦恼。

留牌思路:这套卡组是要抽干牌库的,所以不需要起手留key牌,反而是应该尽量留末日、亵渎之类的保证自己的生存。

对阵思路:就是无脑的过牌,凑齐key牌斩杀对手,自己有一定的控制和恢复能力,但是一旦失去场面还是很容易被对手抢死的,也是这套卡组胜率低的原因,活下去才是第一要素!

战卡士组萨满卡组潜行者卡组圣骑士卡组猎人卡组德鲁伊卡组术士卡组法师卡组牧师卡组

炉石传说克苏恩卡组(炉石传说机械克苏恩术卡组推荐)

2、炉石传说各职业克苏恩战卡组如何玩

该游戏中在新版本之后出现了一个让新手逆袭的卡片,那就是“克苏恩战”,但许多玩家对于克苏恩战流怎么用还有很多疑问,所以深空高玩在这里就为大家带来了炉石传说各职业克苏恩战卡组如何玩的解析,从而让大家对克苏恩战卡组有更深刻的理解。

克苏恩战卡组用法心得:

动物园:动物园打我们还是比较难的,只要我们不是太卡手,挺好打的,毕竟1伤aoe带了四张,还有两张乱斗,前期有小斧子砍砍砍,那就特别稳。而且我们后期就有大奶和两堵优质的墙,很稳,除非前期特别卡手,然后海巨人上来没有很好的处理掉被踢到脸了。这是稳吃的对局,起手留小斧子、小熊猫、食尸鬼。

打脸萨:和动物园比较像,不过前期随从质量高一些,当然有小斧子的开局一切好说,而且两把都不嫌多,有点什么补刀的东西就更好了。打脸萨的随从比动物园少,但是质量高,只要解完,基本很稳,后面的输出并没有什么好怕,因为双子大帝会让他很难过,而且还有两个10甲的奶,稳的一逼。不过对面的挂锤之后你要防一下一回合18血的斩杀(石化、熔岩爆裂、闪电箭)。起手全力找斧子、食尸鬼、猛击、复仇打击、小熊猫。

萨隆德:如果对面稳稳地跳科技,而我们前期不能给他足够的压力,那很可能我们会招架不住,当然如果对面不胡,我们解牌又很充足还是很好打的。我们一定要尽快解的随从有鹿盔、紫罗兰、螺丝,不管是斩杀还是盾猛,尽快处理掉就好。别的基本上都是交给乱斗的,大树也会领到斩杀。最后一搏是导演,如果不是逆天发挥,我们还是很稳的,毕竟疲劳方面差距巨大,而且我们血线很高。起手找小斧子、苦痛、442等各种随从。

龙战:用克战的一大原因就是对龙战也是优势,虽然优势不是特别大,还是那句话,只要有小斧子就好打,前期的板娘、精灵龙、红龙勇士统统一刀切了。一旦被我们占据主动基本对面是没啥机会的,我们控着打,每回合防他有什么生物,留点解牌什么的,后期可以对抢。当然我们如果苦痛过到贴吧平均水平那是稳的不行了,稳稳控着打,提醒一下龙战的生物436、699、螺丝、马总、最后的死亡之翼。起手找斧子、斧子、斧子,猛击,442、小熊猫。

中速猎:相当不好打,特么的我还遇到带螺丝的中速猎,你是专门来打克战的吧。前期虽然能解场,但无奈每回合下的随从质量都不低,特别是狮子,很难处理,而且狮子也两张、兽群也两张。我是很头疼,当然如果对面迟迟抓不到关键牌,我们还是很有机会的。中速猎多就带工匠大师,起手找斧子、食尸鬼、猛击、442.

内战:不要轻易过牌,也不要不过牌,不过牌的话会跟不上节奏的,最后断解,不停地过会疲劳,建议是和对方一直保持2-3张的疲劳差。不能轻易下女王,最好最好的情况是留给克苏恩,女王盾猛,直接拉过来,不给复活的机会。当然带个工匠大师也是完美解克苏恩,血不是很重要,重要的是牌差和疲劳差。克苏恩的时机要找准,不要下2个以上的随从,这样会被乱斗,图哈特越早下越好。起手找一堆buff克苏恩的牌和图哈特,图哈特最重要!

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炉石传说克苏恩卡组(炉石传说机械克苏恩术卡组推荐)

3、炉石传说加基森新版宇宙克苏恩战卡组推荐

游戏在推出了全新的加基森版本后一些经典卡组都不可避免的发生了微妙的变化,许多玩家感到十分不适应,为了让玩家们可以更好的驾驭全新版本游戏,于是深空高玩这里就为大家提供了各种主流卡组的改良版本,这次要为大家带来的是炉石传说加基森新版宇宙克苏恩战卡组推荐,有兴趣的玩家就一起来了解下吧。

宇宙克苏恩战卡组介绍

这套卡组作为一套蛮有趣的控场卡组,在对上快攻卡组时是一点都不虚。当时组这套牌的时候完全没想到能有这么好的效果,我决定将这套卡组分享给大家,就写了这个攻略。这套卡组虽然看着不起眼,但是真的强。

一般打法

这套卡组的打法在很大程度上取决于你对手的职业。由于天梯中快攻成群,大量的优质嘲讽随从是我们获胜的一个重要手段;当然有时候前期的站场也是很重要的。让对手将他的随从和直伤都浪费在控场上市很好的取胜之道。在对上快攻时掏出杰克逊或者上古之神守护者往往能劝退(特别是配合铜须使用时,效果极佳)。

起手换牌

起手不要留combo。由于这套卡组每张牌都只带了一张,要是过分关注combo很可能导致抓不到前期过度和苟活牌。最好起手找过牌和前期随从,然后理想状态是4-5-6费都有优质嘲讽随从。

起手换牌时一定不能贪,不要舍不得换,你很可能一直抓不到合适的组件。起手尽量找合适的单卡。毕竟起手换牌最重要的就是知道想找什么,什么事可以扔的。要是你第二回合有炽炎战斧,那就比较稳,但要是起手没有小斧子,只是有4,5费的嘲讽随从,那就比较危险。总之一句话,根据对手的职业找合适的功能牌才美滋滋的。

起手优先留:“苦痛侍僧,小斧子,克苏恩的信徒,邪灵召唤师,二流打手,杰克逊。”

换牌这一块在后面具体对局中我会做出详细介绍。

各种对局打法:

对快攻:

对上快攻时下面这些卡优先留:旋风斩,暴虐食尸鬼,猛击,二流打手,要是手里有盾牌猛击也可以考虑留下。有时候解掉对手的关键大哥能大大改善局势。

你的主要目的是在前5费不被抢掉太多血量,之后凭借各种嘲讽和叠甲以及杰克逊,要赢还是很轻松的。中后期返场之后对手基本无力回天。

对中速:

起手留克苏恩和乱斗。这个对局要用好你的嘲讽随从和小斧子。

你要大的主动一些,有侵略性一些,尽量控住场面。要是丢了场面,我们只有一张乱斗返场,抽不到就输了一大半。乱斗也一定不要忍耐不住太早用了,这样也会导致后劲不足。大多数情况下我们都是依靠克苏恩斩杀。当然,用铜须配合双子大帝也是个不错的选择。可以卖掉克苏恩的信徒,来强行buff克苏恩。

对控场卡组:

在对上控场卡组时,起手既要找克苏恩,又要找解牌。打的过程中尽量掌握主动,但是不要铺场铺的太狠,防止被对手一个aoe赚到太多卡差。能给克苏恩加buff的随从几乎都属于能给对手提供压力的牌。大多数情况下你都能发挥出双子大帝和上古之神守护者的效果。

取胜的A计划是借助厄运召唤着带来额外的克苏恩,在疲劳时斩杀对手。取胜的

B计划就是复制了,借助旋风斩和鲜血傀儡复制到杰克逊,克苏恩,铜须等牌,凭借强度压死对手。

卡牌替换:

唐汉古——大螺丝可以代替他(带这张卡更多是出于个人爱好)。

铜须——或许可以用小熊猫代替。

索瑞森大帝——这张卡貌似是无可替代的。

我曾经试过用第二张乱斗代替末日,这样在对上青玉德,手牌术时胜率高一些。这个可以根据天梯环境灵活变动,要是快攻多就不要这样,中慢速多这样替换还是不错的。末日则能拖慢快攻萨铺场的节奏,当然对奇迹贼作用不大。

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4、炉石传说卡组分享克苏恩卡组汇总推荐

炉石传说卡组分享克苏恩克苏恩卡组汇总推荐

克苏恩体系既然作为炉石传说新版本主推的卡组流派,其卡组强度是毋庸置疑,这套体系的思路就是不断出能够强化克苏恩或者能与其相互作用的卡牌,最后使用超大号的克苏恩一锤定音,各大职业也根据自己的特点分别定制了属于自己的克苏恩流派卡组,下面小编就为大家整理一下克苏恩体系卡组汇总。

克苏恩卡组汇总

克苏恩牧

牧师的控场能力和克苏恩体系的爆发能力相辅相成,解决了牧师在爆发前期占场能力上的不足。

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克苏恩土豪战

卡组大致上还是土豪战的体系,只是将以往的大哥全部换成了克苏恩体系,另外增加了卡组过牌能力,为了更快的摸到克苏恩,从而起到一锤定音的效果。相比传统的土豪战,克苏恩战前期有着更多的法术以及随从,在一定程度上,更能应对快攻随从。不过后期很少大哥,只有克苏恩能打爆发,制胜手段太少,面对控制卡组,很容易因为克苏恩被解或者克苏恩沉底,导致输掉比赛。(带挖宝在一定程度上能够缓解这个问题)

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克苏恩德

克苏恩的爆发能力在一定程度上弥补了小德失去树人咆哮的痛。

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克苏恩墙德

这套墙德利用德鲁伊独有的成长和跳费体系,添加了诸多嘲讽随从,以及大量与克苏恩相互作用的随从。基本的思路就是:前期成长、解场,按费拍怪,过牌等克苏恩,克苏恩下场结束战斗。

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克苏恩法

卡组就是克苏恩体系的节奏法,基本上抽到什么上什么。值得一提的是,新卡邪教女巫配合奥术冲击可以3费打4的伤害,2张就打6,解场起来还是不错的。

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克苏恩宇宙术

由于融合的削弱,以及恶魔体系的退环境,传统的宇宙术基本上只有斩杀术一个流派了。劣势对局咆哮德的灭绝,以及亡语生物的退环境,使得宇宙术在标准模式中的劣势对局也只有冰法和奇迹贼了。这套克苏恩体系的宇宙术,随从的身材方面要比传统宇宙术好的多,并且获胜方式也多了一种。

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克苏恩佛祖骑

佛祖骑在炉石传说旧版本就是一套强度很高的卡组,但在新版本标准模式中,护盾机器人和作战动员都退环境了。但带上圣盾随从佛祖骑的毒瘤思路搭配克苏恩体系,我觉得可以一试,可能会成为新版本不容小视的毒瘤卡组。

5、炉石传说奥特兰克版本克苏恩牧卡组构筑与打法详解

炉石传说克苏恩牧是牧师的一个主流卡组,奥特兰克版本克苏恩牧如何构筑?下面一起来看看炉石传说奥特兰克版本克苏恩牧卡组构筑与打法详解

图为对阵剽窃贼五费启动六费斩(马速上限)以及对阵决斗法七费启动八费斩(一般马速)。

在奥山第一次补丁之后,几家OTK卡组都遭削弱,仅决斗法幸存。因此,补丁后几乎每日都有补丁前少见的新老卡组露头,如一刀瞎、古神德、口德、节奏贼等,环境有百花齐放之态。值此之际,我也想将这套卡组分享出来,代码与图片如下:

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1、卡组定位

此套卡组类似于决斗法与奇迹牧的结合体,手感上来说类似于狂野的加基森换家德(就是异灵术老师曾经常玩的那一套)。拥有一定的快攻抗性,通过检索牌凑齐组件后通过减费快速过空牌库打出虚触侍从(+流光之赐)+克苏恩的60(90)点斩杀。此卡组上手难度较高并且极度容易伏笔,因此玩的时候很需要集中注意力来避免。不太适合在海盗战等传统铺场快攻较多的分段冲分(但也不代表不能打,具体我会在第2部分详述),但在特定环境下极其好用。

本人就曾在补丁前顶着超凡德(超凡)与吸血瞎(滑翔)的大劣对局从一万四千名打到一千名左右。补丁后目前的环境对于这套卡组来说只好不差,各类进攻压力较为滞后的卡组,如手牌术、邪能瞎等都是我们较为优势的对局,而其它对局也并非不能应对。

不过仍需强调的是,此套卡组绝对不推荐直接拿去天梯上分。一是考虑到卡组本身的入门难度,刚开始上手时极其容易思维过载,而是手牌规划大局观等需要一定对局的经验积累。建议先与好友对战或旅店老板熟悉几场后再正式上手。

2、卡组玩法

印象中此套卡组的思路自通灵学院版本便有之,本人也是从那时起便开始玩这套卡组并随着版本的更迭不断优化构筑,至今已经玩了一千场左右。期间老中医也曾直播玩过,让其曝光了一段时间。而经过几个版本的优化(主要是低费法术与过牌卡的补强),这套卡组已经脱离曾经娱乐卡组的行列,成为了在一定环境下可以用于上分的卡组了。

这是一套8费左右启动,下回合斩杀的卡组,一般思路如下:

1~5费:通过安瑟教士、暗中生长、洞察、纳鲁的赐福、纳鲁碎片、解读手相来做到过牌与减费。期间使用少量解场牌降低场面威胁。

6~7费:使用手上率先抽到的克苏恩碎片,有双加基森的情况下拍下一个,做到使手牌的费用总和降低。期间使用克苏恩碎片与怠倦光波解场控场来使我们的血量脱离对方的斩杀线。

8/9费:启动回合。拍下纳兹曼尼织血者,并用流光之赐复制,以达到场上有2~4个纳兹曼尼织血者,此时手牌中应当还剩余加基森与若干张0~2费的解场/恢复法术,费用还剩余0~2点。此时使用手牌中的低费法术直至加基森可以被拍下,然后拍下加基森,继续使用手牌中的剩余法术,此时在多个纳兹曼尼织血者的加持下,手牌中与加基森过上来的所有牌都将变为0费。至此,通过不断地使用加基森抽上来的法术,达到一回合过空牌库并洗入、抽到克苏恩。

启动回合的下一个回合:理论上在启动回合可以做到解掉对方场面、站场(加基森与若干个纳兹曼尼织血者以及可能的克苏恩之躯与其它启动过程中发现的召唤与buff)、回血、拍下克苏恩的操作。但是实战中,由于抽牌动画较慢、操作时间有限,往往那一回合来不及拍下克苏恩。所以我们需要在下一回合才能完成斩杀,对敌方英雄的斩杀线为(30+我方场攻-对面随从血量)乘以2(剩余流光之赐的情况下乘以3 )。

为方便大家理解,我以下对卡牌进行简称:虚触侍从-113、安瑟教士-112、纳兹曼尼织血者-325、加基森拍卖师-加基森、纳鲁碎片-1费交易、纳鲁赐福-1费奶3、解读手相-手相、克苏恩的各个碎片-口眼心身、流光之赐-复制、暗中生长-2费发现、子弹-key牌外的所有用于刷牌的低费法术。

在了解一般的启动方式之后,大家可能觉得这似乎听起来较为困难,实际上,一般情况下这套牌只需要一张325、一张复制、一张加基森并且没有花费太多子弹去解场的情况下,就足以在八费左右启动了。在拥有1费交易、2费发现、洞察、112等一些列过牌滤牌后,及时凑够组建并不是一件低概率的事。具体能否启动算法如下:

总费用-325费用-复制费用=剩余费用(一般为2左右)。此时手牌中所有子弹实际费用为显示费用-场上325个数,结果为负费则视为获得负费的绝对值的费用,以此计算出打掉所有子弹后的费用,此费用大于手中加基森的费用则理论上可以启动。手中有发现与过牌的时候另外计算。

另外值得一提的是,在对阵T7猎、元素萨时,除非天胡,我们一般是不等凑齐组件再启动的。一般是前期当作奇迹牧来玩,子弹可以拿去解场顺便给手中的子弹减减费,中期没有325只靠加基森刷一波能奶十多点血量,多发现些质量牌,打着打着就赢了。

3、细节与伏笔

此部分为此卡组最最重要的部分,就像锁喉贼最重要的不是记斩杀时伤害怎么算,而是前期对阵各个卡组的运营一样,这套卡组因为很容易因为前期没能把控好的细节导致伏笔以至于全盘皆输。这一部分需要大量的经验积累,我此前也没有刻意去笔头记录太多,因此此部分会持续更新。

A.起手留牌。必留:2费发现、洞察、112、同时有112时的亡者复生、同时有洞察时的手相。可以考虑的留牌:后手时的加基森、其它起手牌都需要被换掉时的手相。其余不留。

B.发现时的选取。使用112、2费发现时需要仔细思考,目前需要什么?需要洞察过key、需要复制之类的key、需要碎片或手相来腐蚀洞察还是需要手相来为手牌减费准备启动?我这把能够攒组件赢吗、我打算在几费启动?对方几费开萤火、希望圣契?在那之前我需不需要找这一张罪罚或光波来应对血线?我需要拿复苏或1费奶3为启动回合补充子弹吗,还是都不需要而去拿1费交易换一张呢?对于这些问题的回答是需要对这套卡组与对方卡组的一定熟练度来保证的。

C.解场与存子弹。一般来说,克苏恩的碎片我们是可以放心地拿去解场的,因为它们在启动回合一般是费用上的累赘。但子弹中的解场牌能否交掉是我们需要思考的,交掉过多的子弹意味着启动回合夹断概率的增加。这需要我们的应变与思考。

D.斩杀线。打骑士、德鲁伊,可以的情况下留一个复制,以免对方脱离我们的斩杀线。双113的情况下克苏恩打在不可撼动之物上的伤害是2点每下。

E.复苏的发现。复苏与手相发现的牌是我们一局中唯一的外在变量,时间充足的话我们可以仔细思考此处的选择,在一些情况下,暗言术:毁等会在之后有所妙用。

F.卡格子。一般情况下,两个325几乎足够我们刷到绳子烧断了,3个325则会更加的顺畅。并不需要多个325,否则轻则导致克苏恩的身体召唤不出、112用不出去,重则导致被盗贼英雄牌回手爆掉克苏恩。

G.纳鲁赐福。启动时尽量先1费奶3再0费奶5,有时可以多过一张。

H.光波与沉默。启动时尽量先用1费交易来沉默再打光波。

I.风蛇与吃手手。启动后,在没必要的情况下,少下一个112总是没错的。

J.蠢牌。暗言术:噬与真言术:韧,发现拿了后极易出问题,谁拿谁知道。

K.手相与五费复制。在启动回合发现时选择解读手相与心灵分裂往往不是看起来那么好的选择(容易卡断)。

L.穴居人。打骑士与猎人留沉默或惩击之一。

M.罪罚bug:罪罚的费用目前(12.26)有显示bug,有时被手相减至1费后仍会显示为2费。

N.眼。少数情况下,可以使用113+复制+克苏恩之眼打出21点伤害来偷鸡。

O.你的就是我的。在对阵奇迹牧时,复制对方的325甚至塞泰克也不失为一种打法。

P.别奶脸。在对阵德、瞎时,如果前期被对方变脸咬了一口,可以在2费时不奶自己并发一个“失误”,以确保自己下回合能用技能触发112。

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