战锤3全面战争(全面战争战锤3生存模式机制及玩法详解)

1、全面战争战锤3生存模式机制及玩法详解

全面战争战锤3官方在近日公布了有关生存模式的演示,部分玩家可能还不清楚,下面一起来看看全面战争战锤3生存模式机制及玩法详解吧。

全面战争战锤3生存模式机制及玩法详解

“生存战”新特性和机制:

胜利点(Victory Points)

生存战的大部分玩法都围绕着“胜利点”展开。每占领一个胜利点,玩家就能获得补给据点,同时也能激活一些建筑槽,你可以在这些槽位上建造进攻或防御工事——由于占领胜利点也会触发新一波恶魔冲入战场,所以任何你建造的工事都会帮助你保卫胜利点,在新一波敌人涌向你时保持军队的凝聚力。

根据介绍,在你占下胜利点之前,该据点会给你的部队带来了一个全图范围的被动debuff(把光标悬停在胜利点的标记上就能详细查看),占据这个胜利点就能取消这个debuff效果。

如果恐虐的大军夺回了你所占领的胜利点,此前你围绕胜利点建立的防御工事都会被摧毁。

补给物资

当你杀死敌人并且夺取胜利点时,你将能获得补给物资。这些物资能够通过多种方式改变你在战斗中的命运。通过杀敌你能获得源源不断的补给,而夺取胜利点可以获得大量的补给,但这个效果会很快消失。这也敦促着玩家们进军下一个补给点,获得新的补给。

补给可以用于以下方面:

建筑工事

当你占领胜利点时,其附属的建筑槽就会激活。正方形的槽位可以建造箭塔、长条形槽位则能建造屏障。这两种建筑各有四种类型,将光标移到这些建筑类型上就能进行比较。

开发者介绍说,箭塔(拥有无限弹药)会在敌军接近时不断开火。而不同类的屏障在功能上则有所不同,它们能为远程部队提供高台进行射击、可以为接近的敌军施加debuff、可以阻断敌军的进军路线,将其引入最佳位置。根据不同的情况,敌人也可能会尝试摧毁你建起的路障。

建筑工事也能出售,出售后能获取50%的退款,也可以更换成其他建筑——根据更换的类型,可能会给你退款,也可能花费额外的物资。

升级军队

你可以使用物资,通过多种形式改善部队的状态。你可以通过“补给”菜单,对魔法之风(卡塔林女王施法的能量之源)进行升级,加快人物能力的冷却时间、恢复部队的HP/耐力/弹药。你也可以通过“升级”菜单,对所选单位的近战武器、护甲、投射物或护盾进行升级。

招募及撤回部队

你可以通过招募菜单召集新部队投入战场。你占据的每个胜利点附近都有传送门,你招募的部队将在传送门附近“出生”并参战。你可以通过点击图标,来确定部队在哪个传送门“出生”。

每夺取一个胜利点,你能够获得的部队数量以及种类都能获得扩充:在夺下第一个胜利点时,你能有机会获得少量核心部队,而夺下第三个胜利点时你将能召唤一些高级单位,例如演示中出现的元素战熊。

如果某个单位已经状态耗尽,那么直接撤离他可能比多次进行补给更划算——选择一个单位,然后点击“传送撤离”就能把它从战场上移除,他会回到招募池当中,补充至全员健康状态,随后就能重新招募投入战斗。

寒冰法术

卡捷琳女王操控着寒冰法术。这是一种专注于减速、伤害敌军单位、buff友军的新法术。

(以下技能名为暂译)

水晶圣域:为友军提供大量伤害抗性,在持续时间内无法移动。

冰霜之刃:一种强化法术,持续时间内强化武器、AP武器伤害以及近战攻击。

冰侍女之吻:一种呼吸法术,能够降低敌人行动速度,持续对敌人造成伤害。

死亡之霜:直接伤害法术,在一段时间内造成大量伤害。

冰片:降低目标单位的移动速度和冲锋速度。

凛冬之心:一种四阶段的DOT/AOT法术,在作用范围内,随着阶段加深,伤害和减速效果会不断增加。

战锤3全面战争(全面战争战锤3生存模式机制及玩法详解)

2、全面战争战锤3恐虐兵种评测恐虐强力兵种推荐

全面战争战锤3恐虐是游戏中的主要派系之一,恐虐有哪些好用的兵种?下面给大家分享一个全面战争战锤3恐虐兵种评测

1。放血鬼。高贵的前期反步烈火刀法零本,缺点是贵和招募容量太低,出多了也没那么多怪给砍出烈火刀,斯卡初始的够用了,在有了放血鬼地标后一跃成为高性价比兵种,真正的城墙战神,如果以后有个恐虐派系能上来砍耗子或者灵蜥地精孬不拉那这个兵堪比剑圣

2.神尊放血鬼,因为恐虐前期有发展也没钱,基本出不来这个,我的用法是后期无脑给副队,地标的性价比是真不错。因为火刀的计算方式是人头数量,放血鬼在面对巨兽怪步或者领主事务官表现并不好,所以我斯卡本队后期普通步兵还是混勇

3.恐虐碾血者。四本刚牛,斯卡破局利器,爆杀掠夺者残疾猴子,在打色孽的战斗时步兵换战损十分亏,刚牛冲一次欲魔掉半血,追逃表现也十分优秀,比震旦那个落地的飞骑兵强多了,我铁龙档落地追半天奴隶鼠就是杀不完,刚牛追掠夺者半路全杀完,而且拥有前期可怕的烈火刀,十分强力,质量也好,推荐用到换碾颅者

4。混沌怒妖。我看群里很多人说箭塔烦,其实怒妖就随便拆箭塔的,而且作为恐虐除了大魔唯一飞行单位,拥有极强的背袭能力,和切远程单位的,追逃不如狗和骑兵,但是也不错了,狂暴的特点注定了不适合缠斗只适合反复冲击,拥有抗性使得生存力还行,虽然不管也会战损很高,但是对这个兵来说,出了就要多动动,不适合出太多,强度还是很不错的。

5.混沌战獒。呃呃,这个狗,经典混沌派系的狗,脆弱,速度快,欺软怕硬,但是是恐虐最便宜的兵,个人认为没有出的必要。

6.恐虐血肉猎犬。强者来了。魔攻,破甲不错,高领导力(狗),重甲(狗),恐惧,有物抗,比小矮子高的多的魔抗,狗中的王者,狗中的皇帝!非常强,输出极高,恐虐第一追逃,而且拥有不错的生存能力(狗),最重要的是便宜。对于恐虐这种穷鬼,一个性价比兵种太重要了,一队****两队战獒有用的多还便宜,十分推荐!

7.混沌卵。对于恐虐来说没有什么必要,恐虐的反步能力完全不需要混沌卵补充,而且贵,有地标放血鬼或者狗子都能替代反步,肉盾作用也是人数更多更能抗的混勇更好用,还有癫狂这种差劲被动,大魔都有攻城者,可以说是没有出的必要。

8.剑盾混勇。非常好用。是前期的中坚力量,甚至后期也能用,银盾狂暴很不错,除了移速和冲锋加成属性上都比放血鬼强,很不错,非常推荐多出一些!

9.混勇长戟。高反大,因为恐虐并不适合等别人来打所以抵御冲锋不好发挥,在打大型输出并不低但是太慢了,打不到很尴尬,而且作为三本出这个不如双持,并不推荐。

10.混勇双持。输出不错,但是慢,太慢,靠这个输出并不合适因为太慢。可以出,毕竟输出是真的不错,但是出多了实在太笨了,三本又太晚,稍显尴尬。

12.重武ntr。反大的王,单论近战里面一只部队的反大效率基本是最强的,跑的也快,冲锋攻击动作优秀,后期面对大魔,摩托或者熊熊,花魁啥的都是虐杀,非常强。

13.恐虐磨魂者。五本怪兽炮,并不适合恐虐的特点,容易误伤,而且太大了。同时作为单体有受创,不如出一队ntr,还能便宜点。攻城者对恐虐来是个大魔就有,毫无用处,在需要火攻的场合也就纳垢了,点个科技就全员火攻了,基本用处不大,不推荐。

14.嗜血狂魔。和牛头重武组成了天地双反大,因为体力太大,在围杀花魁会被任何自己的远程误伤,间接降低了恐虐远程的性价比。在面对对面飞行或者远程单位甚至箭塔的时候,空军的优势一览无余,在锤3可以主动落地后更是锦上添花,我的终局之战天上七只大魔(事务官叫了一只)地上五队牛头,活活把比拉克生吞了,太爽!太爽!科技还有特保,十分强力!

15.恐虐戈尔兽战车。又是烂大街的反步,只有三辆车,找不到出他的意义,空中飞怒妖地面跑猎犬,完全不需要这个三本,恐虐的三本都是尴尬,到三本了也没钱,有钱了也有情妇了,等一会儿出四本五本多好,完全不推荐,连烈火刀都没有,还没有物抗,基本有两队碾血者完全没有必要出这个。

16.颅骨炮。尴尬的恐虐远程,这一点都不恐虐!还是发挥受限制,我出的牛头人,大魔,斯卡,事务官摩托车都太大了,基本射线都挡住了,其实这个兵不弱,挺厉害的,伤害也不错近战也有战斗力,就是不配,可惜了,我是不出。

17.恐虐鲜血神龛。buff机,摩托车,有反步能力,但是生存堪忧,虽然有吸血,但是嘲讽太高了,对面领主疯狂打这个。出还是要出的,有战斗力移动力的圣杯遗骸,嘲讽高其实也能利用的,勾引领主位斯卡牛头斩将混勇包围。半卡领导力加成能让狂暴这个恐虐很多人都有的属性发挥提升一些,近攻加成虽然不多,但是对近战派系是实打实的加成,预测以后会出五本buff车

18.恐虐碾颅者!我的最爱!4本刚牛的区别是多个狂暴,少个烈火刀法,这个其实在后期是加强,因为烈火刀太慢而且要对对手有要求,狂暴是个非常适合骑兵的属性,冲一次的伤害简直看不懂。然后因为不是恶魔(胯下那是什么!),没有抗性和恶魔免疫惊骇和不稳定、放逐,但是抗性方面,一是锤三的魔抗削弱了,二是物抗毕竟不是特保,三是有盾牌,狂暴有心免,护甲领导力闪避都比四本牛强,生存并不差,当然,他是个冲击骑兵,要拉冲的,冲进去不管还是损伤很大的。这就看个人爱好了,不想操作四本更强,对我来说恐虐没魔法操作也不太多其实。最后是输出对比,反步能力恐虐不缺,而更高的冲锋,武器威力,近战攻击和狂暴加成能让碾颅者输出非常不错,但是没有魔攻,对恶魔站撸不如四本牛(如果能给火旗子就非常厉害,但是恐虐旗子很紧张基本没位置),在打血肉猎犬更明显,斯卡的敌人基本还是以恶魔为主了。其实斯卡虽然减了恐虐关系,但是我在战役里面有一堆加恐虐关系的旗子~后悔啊,全灭了,合帮任务都完不成。我感觉我可能被恐虐腐化了,能砍为什么合?

以及,出碾颅者最重要的一点!帅啊!放血鬼驼个背怎么看怎么猥琐,还是我们高贵的人类帅,恶魔这种低劣种族入不了我的法眼!人类最伟大!洁癖+1000

战锤3全面战争(全面战争战锤3生存模式机制及玩法详解)

3、全面战争战锤3震旦远程步射兵种选择指南

全面战争战锤3远程步射是游戏中的重要兵种,震旦有什么好用的远程步射兵种?下面一起来看看全面战争战锤3震旦远程步射兵种选择指南

役农弓手,老农弓,和常规派系的老农弓比为例缺了点,数值上几乎和古墓王骷髅弓手一致,大家都是炮灰,射程140,远程低破甲。本质上是拿来补输出凑数用的,理论上主队里有他没他都一个样,只要你拉扯够到位:因为姐弟的主队输出都完全靠本体和炮,老农弓的适用期内仅作为伤害输出补充者,对射赶一赶ai的远程,射一射箭塔,射一射对面的老农等等。商队中是对孬不拉和公牛战士输出主力之一。

役农弓手

评价:中规中矩的炮灰射手,前期主队随便招几队拿来填远程线,副队拉出来补输出,商队输出主力。条件足够了直接全换成玉勇弩

适用条件:前期所有战斗

不适用条件:前期以外所有环境

玉勇弩手,震旦二本兵营可生产,震旦前中期的输出主力。

160的射程,比较标准,武器威力18不破6破,与帝国弩兵完全相同,可以加射程增至176(这里科技有一个小bug,盾弩射程科技生效弩不生效)。玉勇弩的宁和会加装填速度,因此爆发输出更高,但,玉勇弩以及全系列的震旦曲射步射都有着同一个问题:科技和红线都不加弹药,这就很蛋疼了,1v2还马马虎虎,vs更多的部队就有点无力了。不过,以震旦的财力,又有多少环境是需要正儿八经1v多的呢?唯一需要1v多的环境长垣,是有南皋地标和长垣建筑弹药加成的。震旦在转变成纯近战表之前,都可以作为输出的主力。

玉勇弩手

评价:强力的基础弩手,输出高但缺弹药,是震旦远程部队组成体系中的重要一环,老农弓退休之后可以无脑招募,重甲对奸奇效果良好

适用条件:震旦前中期的所有战斗

不适用条件:ai单体多起来之后的后期战斗

铁雹铳手,喷子,手炮,一个在玩家评价中毁誉参半的兵种

铁雹铳手,远程威力3不破11破,三发弹丸,伤害很高很高,两队喷子实战可以两三轮直接蒸发虹光惧妖,对步兵射击伤害也很充分,该兵种的问题主要体现在两方面,一个是射界问题,火枪射界是老问题了,这个还比较好说,帝国玩家对如何使用火枪都应该颇有经验,第二个就是转向问题,这个问题是直接导致该兵种实战体验极差的原因,一旦进入转向判定,铁雹铳手就无法开火,开始原地旋转,即使是拉成方阵,也会停滞数秒,这东西真实的输出窗口也就那么十来秒时间,手感会非常差;第三个,往中期开始,当ai出到猛犸石角兽,这些兵种会无视一切直袭你的后排,按照常规的火枪振兴排兵,ai的巨兽甚至会无视前排,直接从射击角度上钻空挤进来冲击远程阵地,这就非常恶心了,这也是中期开始不要带直射火力的原因之一:连曲射火力都要被正面拱穿阵型,你这直射火力难道还能在射击窗口内融化万血巨兽不成?

但话说回来,这玩意一旦打出输出就非常可靠,很考验玩家的使用熟练度,因此打分上还是要均衡考虑,毕竟是一个二本兵,不能动不动就讨论他反巨兽能力一般的问题。对于妙影来说,开局自带建筑,第一轮招兵出两个,很好,出多了收益可能不一定优于出老农弓。另外一提这东西疑似有较高的自动分。

铁雹铳手

评价:强力的基础手炮型直射单位,输出高但实战使用难度高,前期用于集火单体效果绝佳,但招多了对阵型会有反作用,推荐会用的人使用,不会用的人只能算中规中矩

适用条件:震旦前期的所有战斗

不适用条件:前期结束之后的所有战斗

玉勇弩(持盾),盾弩,全方面和玉勇弩一致的兵种,除了多了个盾,多了近防。本着省钱的原则,前期是可以不招他的,但第一个魔域结束之后,震旦是不缺钱的,同时随着长垣的建设,招兵花钱这件事慢慢都成了摆设,玉勇盾弩比基本玉勇弩高100块钱高几十块维护费在震旦看来就是洒洒水,在阿什夏之塔准备拦截奸奇第一波攻势的部队请全部换装盾弩,这块小铜盾能让奸奇远程望洋兴叹。当然实际上还是那句话,换和不换,战斗力差距也就那样,但挡不住有钱啊,那我还不得全换了?顺便提一句,玉勇弩科技有bug,玉勇盾弩红线+科技射程184,玉勇弩只有176

玉勇弩手(持盾)

评价:本质上中规中矩的弩手(相对其基础兵种),需要3本以及更多的维持费。前期不考虑,经济完全被解放之后可以随意换装,对奸奇特攻

适用环境:震旦前中期的所有战斗,对抗奸奇的所有战斗

不适用环境:ai牛鬼蛇神多起来之后的战斗

鹤铳手,震旦抬枪

鹤铳手在震旦体系里是属于比较尴尬的那一位,首先震旦没有工程师减分,其次,震旦直射火力有短窗口的喷子,曲射火力有中坚力量玉勇弩,长射程有牛炮,牛炮跟你同本射程是你的1.6倍,还是半曲射火力(有一定曲度)抬枪相比牛炮的竞争力何在呢?这是一个我根本不会出的兵种,只会存在商队里,而且商队如果牛炮抬枪2选1我肯定选牛炮,就算你强度中规中矩,不需要你就是不会出。

鹤铳手

评价:中规中矩的抬枪单位,射界问题以及和牛炮同建筑竞争问题,实战不考虑

适用环境:商队自带

不适用环境:不建议招募鹤铳手

天庭龙弩手,龙弩,龙卫弩

龙弩最被人诟病的两点就是双发弹丸和无法增强的弹药容量,这使得龙弩几乎变成了一个***。但再怎么***,龙弩的输出还是不能否认的,横向对比所有派系的步射远程,龙弩在对射,射击步兵,射击大型都是最强的。在妙影派系,妙影本队的龙弩实力还是可以的,射程远输出高,也是可以玩的,生存站补弹药就行了,除非是大量怒妖骑脸否则路上基本就能射死,但强度还是明显不如受到震旦法术体系全面强化的近战表。

天庭龙弩手

评价:强度还是不容置疑的,震旦射爆流的中后期核心,上限不够

适用环境:步射能使用的全环境

不适用环境:被AI牛鬼蛇神用命骑脸的环境

4、全面战争战锤3恐虐派系战役胜利攻略恐虐配兵与战略思路分享

全面战争战锤3恐虐是游戏中的主要派系之一,恐虐派系如何选择兵种搭配?下面给大家分享一个全面战争战锤3恐虐派系战役胜利攻略

恐虐是我玩过前期最简单无脑的派系(震旦基斯里夫亲王的前期均不及此)

恐虐的开局敌人只有一个,就是维持费,其他的全都不是对手

0本放血鬼,0本混勇,低维持费血军,地底威胁,无不昭示这这个派系在前期的霸道地位,要不是开局敌人是大众脸恐虐,扩张还会更简单

双极难的自动分来说,有血军已经是天大的优势,但是架不住补员不行。恐虐的打法应当是常规军抗伤害并且补员回复,血军提供自动分或者打伤害,这样才有续航。否则一个自动把所有兵都打残了,下一个座城都不一定打得过,直接就会断节奏。所以前期我是尽可能的给斯卡招兵,经济压力会很大,所以要注意别破产。

战略思路

恐虐前期的扩张以攻略大城烧毁小城为主,在消灭敌对派系之前发展小城是没有意义的。合理规划进攻路线可以让主力一路平推,根据裂隙节奏调整战略,如果几个回合都打不起来,该撤的兵就撤掉,斯卡第一次进裂缝和出来正是最容易破产的阶段

中期基本已经实现统一左上角了,要思考接下来要干什么,要么短期胜利要么君临胜利,打法是不一样的。这时候小城应当是有城墙的,否则打不过裂隙兵。我的战略是短期胜利,因此右边不再推了,抢魂的时候遇到对手就不管毁灭秩序直接宣,奸奇魔域是不允许其他派系抢的,看见一个杀一个。色孽魔域,对于长跑选手恐虐来说大概就食人魔跑得跟他一样快。另外两个魔域属于pk擂台,同样可以看情况杀竞争对手。不幸宣了亲王,也可以后续谈和,条件是加入基斯里夫的战争,亲王肯定同意的。如果不服就打到他服

中期直到后期基本是都在打基斯里夫,二队正常满编(一般是接替斯卡换下来的四本牛头),这样即便斯卡没空也可以照常推

恐虐的瓶颈大概是换五本兵的时候,容易破产,能打的敌人距离很远

配兵

三本之内只有摩托和颅骨炮值得出,其他就用放血鬼和混勇和孽妖直接过渡到4本。颅骨炮可以应对城墙塔,摩托可以混兵线给buff,孽妖可以在前期代替颅骨炮的作用(统治城墙、拆内塔)。不过由于杀戮等级带来的发展收益太高,所以攀本非常快,第一次开门出来就能换上四本兵,全派系最快了吧,所以孽妖的过渡不平滑,三本很快就到了。

四本开始就是牛头人的天下了,碾血者在我看来都不及牛头好使,主要是牛头可以堵门杀,可以混兵线,有神科技血宴,但是骑兵只能冲锋,不能随意站桩,五本碾颅者数据很强,但是终究是骑兵,斯卡是不带了,牛头+嗜血狂魔+混勇足够推掉所有兵种,终战也是轻轻松松。实在想玩骑兵,就可以用神尊放血鬼和骑兵玩一波流,带俩炮一摩托俩嗜血狂魔应对更多的状况

建筑

合理规划军事省和经济省。我是统一了6个行省的,只有两个是军事省,其余都是经济省,经济省直到五本才需要造事务官容量建筑,军事省的小城可以尽可能平铺狂信徒容量建筑。烧血建筑有没有都无所谓,因为你会发现裂缝兵或者叛军围城,他烧3个兵,你烧9个兵,永远都是第一回合开颅座直接杀了好,烧血最大作用是阻碍补员。

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