1、三国志13各种快捷键及分配物资功能怎么用
这款游戏作为三国志系列的全新一代作品,无论是玩法还是内容上都有了很大的变化,许多老玩家在刚接触游戏时都有些许的不适应,其主要反应在快捷键和分配物资的功能上,所以深空高玩特别在这针对这一问题为大家带来了三国志13各种快捷键及分配物资功能怎么用方面的科普,有这一疑问的玩家就来了解下吧。
首先几个重重重要的事,不知道的话操作量大100倍
1. 最最重要的ctrl键!!
在大地图ctrl键加上鼠标左键能框选一堆部队,然后选择进军或者解散点一次就行了!补充军粮还是要一个个点
战斗模式ctrl加鼠标左键也能框选一堆部队一起操作
2. 分配物资与再编制,一次下多城必备!!(应该只对嘟嘟或者君主有用吧)
用主角进入自己麾下城池后,进入政厅,选物资-重新分配,就能来到分配钱粮的界面,可以直接光速分配你麾下所有城市的钱粮,比如点全回收,然后手动给刚打下来的城分配一大堆粮食,然后点全分配会自动把剩下的钱粮平均分配,光速无消耗,只是好像必须要主角去政厅操作
有了这个技巧就必须说再编制了,任何你出征的部队只要进军到了属于你自己的城池都可以再编制(鼠标左键该部队会多个再编制的选项),兵力不能动但可以补粮食,比如重新加上150天粮食然后继续打,配合上面的光速分配技巧再你有了几个城之后就能一直全力支持前线部队了
3. 分配太守和出城作战
太守可以招重臣和给其他人发任务,所以没太守的城就没发展,君主或者嘟嘟下面的重臣给的发展建议是你整个管辖区的
但是太守不会主动出城作战,你不告诉他5w人被1w人下城也是很快的
4.优先下空城
空城随便一队兵一秒就能拿,附近的空城第一时间抢,没武将没关系,有城有兵有钱有粮,你一个武将五个城也比五个武将一个城强多了,空城不抢就是资敌!!!
5. 当嘟嘟不要劝降敌人(用特权劝降)
君主会把城都给你,然后你打下来的也是你的,但投降势力的都归主公军团了,万一卡在前线及其蛋疼,而且没发现任何办法调整。
然后说些经验
仅仅游戏体验上来说当太守不如当嘟嘟,当嘟嘟不如当君主。太守一城之力中期实在无力杀敌(除非你不想杀敌拓土,不过那似乎也没必要当太守的),而且万一发展半天给你换个城换几个人就白瞎了。嘟嘟事事躬亲累死还不好劝降别人,君主不仅随时调整方便而且编制个军团给方针点X目标城池,中后期坐收江山感觉好极了
对于非君主由于现在战斗功绩少的可怜,一般打仗根本不如专心种田升官快(而且万一打输被抓可能就嗝屁了,双拳难敌四手啊…),所以不如当嘟嘟之前专心种田种到2品官当嘟嘟,之后就可以辛辛苦苦帮心仪的势力平定天下了
为什么有时候猛将如云1.5倍兵力守城还打不过对面小菜鸡? 我遇到两次,都是我这边能派的精锐全派去了发现守不住,10多员大将5w打3.5w 以及3w打2w不是对手,后来亲自过去指挥一看,都是对面全骑兵,我这边骑兵加弓兵从城门一个个往外送,对面就等在门口夹击…调整一下让了城门,我们等在门口围一圈让电脑一个个送,5w打25w也能打了
编队数量很重要,超级武将和还行的武将其实攻防差距不大,但多个编队容易形成夹攻避免被夹攻…比如同是6w人,5员大将带6w和5员大将带4w 5员小将再带2w后者要厉害,自己操作也好打的多,这个游戏想统一天下就是比城多人多,但归根结底还是城多。
这就是此方面的内容的具体介绍,玩家若能熟练掌握将可以为游戏效率带来很大的提升。
三国志13
2、《三国志13》强力战法解析
《三国志13》中有很多战法,但是强力并且实用的就那么几个,其中包括骁将疾驰、斗志豪壮等等,那么这些战法为什么好用呢?一起来看看三国志13强力战法解析吧!
TOP1 骁将疾驰
评级SS 个人认为适用性最广的战法 群体加机动能适应速攻 可以快速夹击 或者 偷本 1.02偷本和1.01差不多 无非就是有个部队 拖延了点时间 其正面的使用性也很强 连击+破士气上限瞬间给予巨大的伤害 不亚于曹老板的勇略 刚起来 骁将比其它所有战法打的要快 原因在于夹击和迅速摸掉对方的部队而给予士气打击 战损因战斗结束的快并不难看 前期碰到张辽放战法很疼 自己放战法可以速推 节约粮草 迅速打开局面 效率不是其它战法能比的 即便是攻城战 破门开了骁骑也能冲进去不少部队 摸掉本营 这样的情况下 正面打不打都无所谓了 都是自己的
TOP2 斗志豪壮
评级S 很多人表示这个战法很弱 我知道你们不是冲着我来的 你们是冲着赵云来的
士气维持+100士气基本上保证赵云需要破上限的时候都破上限了 变相加了攻击 +机动适合夹击和偷本 全兵击可以加速攻击效率
横向比较
经测试开了战法每次攻击万人敌斗志军神对于敌方的士气打击是差不多的 不开战法对于敌方的士气打击比开战法弱 我测试的时候 三个人同一时间段内打文聘开战法能摸到48 不开战法大概都摸到58 文聘愿士气70 造成的伤害 三者差不了多少兵 不开战法赵云的骑兵比赵云的枪兵快 开战法赵云第一 和关张差不了多少 刘备摸起来比那三个慢 许褚不开战法摸起来同时间下不了60 个人推测【士气损耗和受损兵力有关】【士气的损耗与兵力损耗成比例关系且与攻防差无关】
本作对敌方士气打的到崩溃的效率远远高于攻击和兵击 我把斗志放在其它单体战法上面在于斗志多40%左右的时间 可以多打掉对方不少的士气其它的战法没了斗志还能有高士气损耗
军神是不可能比的上斗志的 不讨论 我们来讨论下天下无双 天下无双没有士气破上限 打起来比加士气的略慢 再一个士气降低能框几个部队? 我测试了一下 结合 之前的经验 第一时间框2个 略微调整框3-4个的情况比较普遍 彻底调整已经被夹击的不要不要的 我们取3个讨论 3个士气降低可以有多大的作用呢? 就个人的看法虐菜都一样 碰到能加士气的 这一口炸不干 对面又回上来了 而且士气降低不能炸阵里面的部队 我各做了5把测试 前期天下无双可以比斗志更快的点状突破 先击破部队 但是已经无力打后排 1V6-8的情况下 斗志可以做的更好 整体看 后期天下无双加的攻击不够看 但如果有虎豹的话突破还是很变态的 确实超过了斗志 不过斗志虎豹也不弱 还是在后劲时间足够 保守给他们55开 再来看古今无双 这个战法在我看来其实很垃圾 我不是那种等才配的作战方式 7才配放了斗志 我打都打了那么多士气了 等8才配古今无双完了 斗志还在打士气….. 攻城战 蓄满了才配 我更倾向放群体战法了 放个火都比古今好 有的人说低才配性价比高 我想肯定值不屈了 没有维持士气的战法 堵路效果减半 这也是铁壁堵路效果不理想的原因 夹击完全受不了 但是不屈他没有范围呀 敌方可以绕过去 范围是可以吸住的 范围+维持士气+机动才是堵路最优解 何况范围+维持士气的战法攻击还不低
再来比较群体战法 有人说放群体也不放单体
我们把曹老板跟斗志比较 斗志完爆卖草鞋的 不讨论 曹老板的框很大 能框很多部队 我么取5个讨论 破上限可以加攻击 不过没有士气维持 曹老板的战法可以换算成 若干秒的40+?攻击+40防御 或者把的士气拉回来 单体战法可以打2-5个 有机动打的就多 没机动打的就少 在有范围的情况下 我们给斗志4个部队 斗志1打4 前期约等于 曹老板放了4个部队收益 后期斗志完爆 连击配高兵装不是大多数群体战法那点攻击可以比的 斗志相当于加强版的诀死了 但是有几个还是比不过的 一个是神算 和 始皇帝 这两个都有士气维持 保证对方一定比自己崩溃快 不是人人都有阿斗 神算还有个全兵击 可以带_丝飞 说道全兵击个人觉得对白板影响大对豪杰无双脸影响不大 具体神算篇再说 再有一个是坚守 孙权的战法一放 单体战法完全打不动 还有其它几个 其实单体战法还是值得一放的 像神弓很变态 因为他可以打一屏幕的部队 城墙上给弓兵放了神算和神弓打起来是一样的 再来看敌战法
最牛逼的莫过于虚报 这个刚正面没有一个单体比的过 火计别人是会跑的 虽然只会跑一部分 剩下一部分应当是电脑模拟现实中乱跑…..火牛除外 对于兵力的打击 不过是上了N*20左右的伤害 N小单体优越 N大火计强 其它的也不过如此吧 虚报单独讲 本段旨在说明 单体后期也可以放..有范围并没有想象中的弱 具体得看情况
最后来看适用性 几个常见的片段 拆家 那肯定是有连击有机动的快 刚正面 斗志能看 至少我单独建一个武将玩 是不会选太平的 前期打起来 范围+维持士气+士气上限很虎 当然 天下什么的也不弱 堵路有范围有维持士气才能挺住 即便是单挑 斗志也可以打打 电脑的节奏通常是先派出来一部分兵 打野战 然后兵没了可以多回一点兵所以续航很重要 个人人为这个游戏的最佳节奏是 速推几家有地有兵 能拿到兵科最好 鳖一波力量 然后顶着联合推干净 斗志也是最效率的 综合来看 斗志一点不差 就算是后期了 也能开斗志玩玩真三国无双
TOP3 突进指挥
评级S 突进里性价比最高的 能给予相当大的战损 突过去可以和没突过去的部队产生夹击 对操作要求高 不能随便放…突击是非常有用的状态 可以瞬间打破局面 分分钟让敌方怀孕 士气干了只能等死 这个战法的缺点在于自己的战损也不低 但是是只要6才配的神技
TOP4 猛射指挥
评级S 猛射很强 但是没有那么牛逼 首先 猛射必须配盾牌 没有盾牌 就是渣渣 很多战法可以顶着猛射打 比如坚守才配 猛射射不动的 比如骁骑 没射几下就近身了 弓兵近战就是渣渣 只有被切的分 所以 前排放个有逆境指挥的 不错 没有范围要多只部队比较好 不然夹击很疼 有范围+维持士气可以少点 这时候单体战法就显示出来优势了 个人配比3枪7弓 这个战法打正面的 推进速度还是差了点 不过防守倒是真的很厉害 个人测试 加的部队超过2只输出可超越单体战法 总的来看也是逆天的战法 再次说明 弓兵的连射没有骑兵枪兵的连击伤害高 原因在于攻击低 破防不够 打的没骁将快 不过好在低才配
TOP5 虚报
评级S 虚报减的防御很多 防御比攻击强很多陆逊-40攻击没什么感觉 嘟嘟-40防御真·无惨扯远了
虚报可以伪报 虚报能框几只部列 它是半径一半的无双的释放范围的半径无双大的框 这个框刚刚好 大了都伪报了 追不上 小了框不了多少部队 让一部分回家 自己就可以集中优势兵力打人 打起来还疼 瞬间灭几队还能给剩下的几十的士气打击 虽然跑了的 士气可以回复一部分 但这个士气炸的比无双效率多了 分割开了 那么就有个选择 我是拿一群白板打没跑的 还是打跑了的?????? 打跑了的 骑兵才追的上 对面剩下的 可以开战法刚自己的一部分白板部队 打剩下的 对面可以开了战法刚 不过减防御就没用了呀 相当于威力加强版的伪报 提一点 虚报比伪报时间要长 伪报本身除了强制位移外 还可以减少自己的战损 这个很重要 伪报跑了不攻击 打剩下的 夹击也方便 优点很多 不细说了 总之还是很强力的技能 没必要 伪报+火 那样推进速度慢了 敌的几个6费技能威力加强版一定会改的 我已经给铃木写信了
TOP6 坚守才配
评级S 我拿来刚骁骑猛射虚报的战法 防御克连击 夹击克防御 士气维持克夹击 还有个战法提一下 决死才配 这个战法前期输出爆炸莫名的强 还有士气维持 后期就歇了 总体来看还是给坚守吧 虽然唯一拥有者孙权抢走了练师 唉 坚守是个很强的技能 防御翻倍很强力 同样的情况下 当攻击大于防御时 战损差了一半 当攻击小于防御时 战损很小 这货还能破士气上限有一点点攻击能力 然后这个战法持续时间超长 是曹老板和卖草鞋的2倍 以少打多的典型战法 三分后吴国没孙权没法打 实战中可以拿来刚任何技能 都不虚 全体都有 夹击可以分兵拒之 破的方法也很简单 离开他 防御就成了摆设 但是电脑只会硬刚 其实可以像火计一样走的 找只妖艳拉走偷本就OK了 适用性很广 但毕竟是个防御战法 大规模作战才用得到
TOP7 神弓
评级S 弓要防御没用 加射程不存在对射 加机动弓兵刚好跑的比骑兵快 神弓怎么看都比天弓强 我又感受到了铃木的魏本 普通弓射程25 +10 大概能加80%左右的范围 正面基本上可以全射到 所以猛射+2个射不过神弓 因为猛射射不到后排 无论怎么测试 神弓就是比2个弓的猛射结束的时间快 比3个弓的猛射结束的时间慢 士气加成基本可以维持BUFF 全方位可以看做范围 全方位+射程可以看做范围X2 相当于全体战法+6个部队了 这是刘备比不上的 经测试比决死差点 带来的双方兵力战损比 比突进还高 不过没有突进那样改变战局的能力 和曹操做测试时还是曹操厉害(上级群雄许昌第一波推进)因为曹老板加防御对近战部队影响大 城墙上的爸爸 一定不要顶着神弓上云梯 无数只部队被我射下去了 野战也不错 也可以教做人 不过毕竟是个单体战法 又不能像斗志偷本堵路 所以评分不高。
3、《三国志13》强力武将推荐及属性分析
《三国志13》有许多被大家忽略却实力极强的武将,今天小编带来“safuly”分享的《三国志13》强力武将推荐及属性分析,感兴趣的玩家跟小编一起来看吧。
司马手下郭淮等,以及吴国后期的陆抗等,就不多说了,虽然名字不算大,但基本上稍微了解的人,都知道。但有几个人,如果不仔细玩游戏看历史,基本上连名字都没听说过。
1、王基,全能力85左右。文武双全,魏国和司马时代。和郭淮等的实力差不多。游戏里技能也还可以,实战甚至比郭淮好用。
2、陈泰,陈群的儿子。能力高的一塌糊涂,全85以上文武双全不说,统帅也尤其高,关羽自叹不如。不过游戏里的长相一般。
3、阎行,这个很多人看小说估计认识,西凉那边的,统帅武力超一流,智力政治稍差,但也高于张飞。可惜技能一般,否则张飞叫他大哥。
以上三人,赛关,张,赵。王基《时要论》针砭时弊,兼有武略,名动天下。陈泰作为颍川陈家嫡系传人,与姜维斗到不相上下,阎行,几乎把马超杀死,即使只是玩过《三国志》,前几作中这几位已经强的可以。
还有很多司马手下的,能力80左右的就不多说了,几乎都是文武双全型,司马手下几乎无废人。
4、《三国志13》羁绊系统作用及缔结方式全面解析
今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《三国志13》羁绊系统全面解析,对羁绊系统不了解的玩家,快跟小编一起来看看吧。
绊的作用
1. 内政系统:在做内政任务(商业、农业、文化、训练和巡查)时,经常会出现一个剧情,就是你碰到了另外一个人,然后结果有两个,一个是你们增加亲密度,一个是增加相应任务的内政值。如果两个人的亲密度没有到80,那么这两个结果都有可能出现,如果两个人的亲密度满了,那么只会出现第二个结果。也就是说,缔结绊的两个人,做相同的任务(商业、农业和文化属于相同任务,不同兵种的训练属于相同任务)时,只要出现剧情,那么唯一的结果就是相应内政值增加。
2. 队伍属性:相信大家已经发现,编队时副将能够增加队伍属性,增加的属性与两方面有关,一个是副将的属性,一个是副将与主将的关系。具体增加的数值我在另一篇攻略贴里看到过,具体帖子忘了印象中是无绊副将增加0.2*副将属性,有绊的增加0.28*副将属性。
3. 技能持续时间:如果在同一场战斗中,两个同一势力的主将有绊,那么这两个主将的技能持续时间会增加x*10%,x为绊等级。
4. 协助任务:做内政任务时,可以邀请同一城市的空闲武将协助任务,邀请成功率与两人亲密度成正比,最低50%,两个人有绊时,成功率为100%。同时,绊也会增加相应内政值,绊等级越高,增加量越大。
5. 登庸成功率:这里登庸是广义的,包括举建势力追随你的概率,一般登庸的成功率和叛乱追随你的概率。被登庸武将与登庸武将和君主绊等级越高,与原君主绊等级越低,登庸概率越大。
6. 其他:其他还没想到或者有遗漏,想到了再补充
影响绊的因素:
1. 亲近度:顾名思义,亲近度体现两个人的亲近程度,数值区间为-100~100,当亲近度小于-80时无法访问(这也是为什么部分玩家发现灭了一个势力后无法登庸对方君主,根本无法访问当然登庸不了)。当亲近度满值时,只有提升绊等级才可以继续提升,反之,亲密亲近度未满时无法提升绊等级。
2. 特殊状态:具有特殊状态的武将更容易增加亲近度,体现为谈话即可增加亲近度,其中敬畏是永久状态,感谢、迷恋和好感有持续时间,并且在谈话或师事一次后消失。
3. 嗜好:具有相同嗜好的两个武将更容易增加彼此亲近度。
4. 实绩:以义理举例,重视义理的武将对义理实绩高的武将更容易增加亲近度,爱勇和爱才同理(贪污降义理实绩,最终效果就是所有重视义理的武将都不愿意理你,然后下野)
绊的分类
本人将绊分为三类:
1. 朋友绊:包括Lv1朋友、Lv2至亲之友和Lv3莫逆之交,这类绊的特点是无数量限制,且非主角武将之间也可互相缔结。
2. 血缘绊:包括Lv1兄弟和Lv2亲子,这类绊的特点是无法主动缔结,但自建武将可以在剧本外编辑。
3. 特殊绊:包括Lv4夫妇、Lv4义兄弟和Lv5专有绊,这类绊的特点是只能由主角主动缔结且有数量限制,非主角武将不会主动缔结,只能依靠剧情。
绊的缔结方法:
Lv1朋友:对于主角,先将对方的亲近度升到80,然后送礼或在特殊状态时访问,出现委托任务,完成任务后缔结。对于非主角,两个武将亲近度达到80且在同一城市,在该城市用名品(茶、乳酪或酒)举办宴会,两名武将缔结。
Lv1兄弟:将两名自建武将的父亲或母亲编为同一人。若历史武将A有父(母)亲,将自建武将的父(母)亲编为A的父(母)亲,则自建武将与A为兄弟。
Lv2至亲之友:对于主角,先与对方缔结朋友绊,然后将亲近度升到90,之后送礼(需为对方喜欢的物品,且次数受双方相性、实绩和对方贪欲影响)、协助任务或者共同出战。对于非主角,两名武将缔结朋友绊且在同一城市,在该城市用名品(茶、乳酪或酒)举办宴会,两名武将缔结;或者两名武将共同出战也可缔结。
Lv2亲子:设置自建武将的父(母)亲,自动缔结亲子绊。
Lv3莫逆之交:对于主角,先与对方缔结至亲之友,然后将亲近度升到100,之后送礼(需为对方喜欢的物品,且次数受双方相性、实绩和对方贪欲影响)、协助任务或者共同出战。对于非主角,两名武将缔结至亲之友且在同一城市,在该城市用名品(茶、乳酪或酒)举办宴会,两名武将缔结;或者两名武将共同出战也可缔结。
Lv4夫妇:主角与对方缔结莫逆之交,双方性别不同,对方无夫妇绊,主角夫妇绊数量未满,以上条件下送礼(需为对方喜欢的物品)后缔结。
Lv4义兄弟:主角与对方缔结莫逆之交,不满足缔结夫妇绊条件,双方义兄弟绊数量未满,以上条件下送礼(需为对方喜欢的物品)后缔结,同时与双方原有义兄弟缔结义兄弟绊。
关于Lv5专有绊:
所有五级绊的列举和缔结方法见帖http://tieba点baidu点com/p/4354110625
专有绊和义兄弟绊可并存,比如刘关张和孙策周瑜,都是既有专有绊又有义兄弟绊。具体体现就是,与刘备结为义兄弟,关羽张飞自动结为义兄弟,但诸葛亮徐庶赵云不会结为义兄弟,孙策周瑜同理。
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