1、三国志14阵法怎么选
在《三国志14》游戏中,适当的排兵布阵是非常重要的,而每个将领所会的阵法都略有不同,那么选择什么阵法使用比较好呢,下面带来强力阵法的推荐分析。
阵型选择分析
本作中阵形系统和9代类似,游戏中通过阵形代替了兵种的概念。
【鱼鳞】[全能] 攻防数值均衡,机动性一般。适合主力部队编制的阵型,常用于野外正面对抗,能够应对大部分战局。
【锋矢】[奇袭] 高机动和高攻击阵形,防御力较低。性质基本上就是骑兵。适合突袭绕后或者利用其高攻击力进行输出,由于防御力不高尽量不要让【锋矢】部队来顶伤害。【锋矢】阵形的机动力仅次于【锥行】,并且具有足够的战斗力,在有些战局中更适合用来断粮和击退敌人的增援部队。
【雁行】[远攻] 远程阵形,相当于是弓兵。防御力和机动力都较低,但是攻击和攻城能力较高。使用方面,要注意利用其他近战部队和建筑卡位。另外,操作【雁行】部队时,尽量不要将其直接点到敌人部队上,这样他们会径直走到敌人脸上。最好是将他们移动到敌人前面一格,射程内有敌人时,他们会自动进行射击。
【方圆】[防御] 机动力和攻击力都非常低,一般情况下用得较少。适合搭配阵提前站位吸引敌人的火力和拖延时间,或者搭配挑衅等战法来扛伤害。
【鹤翼】[占领] 对比【鱼鳞】阵,机动力略高,但攻击力要低很多。单就作战能力上来看没有太大的特色。但占领范围要比一般阵形来得广。进攻时适合带一支用来涂色开辟粮道和占领周边地区。
【长蛇】[山地] 山地、森林特种兵,比较吃开局地形的阵法。在山地、森林这两种地形下,无论攻防还是机动力都远胜于【鱼鳞】,既可以正面作战,又能绕后断粮还能节省不少粮食。在晋阳、汝南、蜀中等山地较多的地区表现尤为亮眼。不过平原为主的中原地区,就没太多表现机会了,算是一个比较考验使用技巧的阵形。
【锥行】[机动] 战斗力极其低下,并且不能使用战法。但是,【锥行】却有着全阵形最高的机动力,在这个讲究移动涂色的游戏中,战术价值自然不言而喻。除了用来快速占领周边府点外,【锥行】阵最大的作用就是绕后断粮道。常规情况下事先在城外安排好一只【锥行】部队,等待敌方部队包围进攻城市时,【锥行】部队的高机动力可以在1-2回合间就把敌人背后的粮道切断。
【井阑】[攻城] 主要用于歼灭城市里的士兵,目标据点兵少时可以选择。组建【井阑】部队需要花费500金钱。
【冲车】[攻城] 主要用于减少城市耐久的攻城兵器,目标据点兵力较多时,尽量要带上冲车,能大大降低攻城难度。【冲车】部队需要花费500金钱。
【投石】[攻城] 【井阑】和【冲车】的综合体。组建【投石】部队需要花费500金钱。
2、《三国志14》威力加强版和普通版有什么区别?PK版新增内容介绍
《三国志14》威力加强版和普通版有什么区别?PK版新增内容介绍,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下《三国志14》威力加强版和普通版有什么区别?PK版新增内容介绍,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
三国志14PK版新增内容介绍
“地利”与异民族都市登场,让土地争夺更富战略性
以“州”为单位将设有全新的“地利”要素。
“地利”效果有“自动占领的范围将扩大”、“可以与乌桓进行外交”等,取下不同“州”后的战略也多种多样。配合自身策略,善用“地利”的同时并破坏敌人的“地利”变得至关重要。
此外,异民族的都市也将出现在边境地区,可选择与异民族战斗或是结盟。
可与欧亚大陆诸国进行贸易
作为“三国志”系列首次推出的要素,在“威力加强版”中将可以与欧亚诸国进行贸易。通过与三国时代同存的罗马帝国及印度等大国进行贸易,可获得特别的名品及战法等。
新模式“称霸战记”
重现三国志着名场面的关卡攻略型的战役模式“称霸战记”将全新登场!在有限的地图范围与势力的短剧本中,根据通关时经过的回合数等会有分数显示,将更加地考验玩家的策略技巧。
追加“个性”、“战法”等,更多加强要素!
追加多个全新个性与专用战法等更加多元地描绘出三国志中登场的各武将魅力,使其更具有吸引力。
此外也将追加特定地形的新建筑物,可回顾游戏中行动的“年表”等各式各样的扩充机能。
三国志14PK版新增内容介绍就为大家分享到此了。
3、三国志14单挑系统AI解析
作为三国志14中变动非常很大的单挑系统.在玩家与电脑AI进行对决是,AI的思路是怎样的呢?今天就为各位主公分享这篇本作中单挑系统AI解析及深度研究,希望能够帮助到各位.
本代的单挑结果广受质疑和诟病,造成其不正常的原因被归结于伪随机,但此种观点完全无视了AI的作用。实际本代的AI完全就是沿袭了上代13的AI,只不过光荣变更了某些招式的判定规则,并将单挑的双方出招都交由AI来判断执行,结果就造成了一味追求武力和输出的玩家不适应,说穿了就是上代所谓AI威名Lv3+徐晃等武将单挑作弊现象的扩大化而已。这里先从单挑招式说起,本代的单挑招式如下:
攻击——同上代
防御——减少对方攻击/必杀造成的伤害
闪避——取代了上代的瓦解但克制的不是防御而是攻击。造成的伤害由自身输出决定并非返伤。
必杀——同上代但无须激活。闪避遭遇必杀,形同上代瓦解遭遇必杀,悲剧。
破必杀——克制必杀的高级闪避,同样造成的伤害由自身输出决定并非返伤。
略微观察下本代的招式变化,不难得出一个结论,本代的单挑基本就是一个谁必杀率高、谁赢的游戏。因为防御已经不能像上代般完全免伤了,必杀又无须激活,所以应对的招式除了破必杀和互拼必杀之外别无他法。高输出只有在确保必杀率的前提下才有高胜率,反之一味增加输出除非开场秒杀,否则遇到对方连续爆必杀也是枉然。下面介绍大熊观测获得的AI变化规律,大致有以下几点:
一、武将个人主义
起一个基础值的作用,侧重于军事的三个主义我道、霸道和王道,相对其他几个主义是有优势的,其中我道和霸道AI的攻击性更强,但整体而言武将个人主义重要性并非最高。
二、所属势力主义
势力主义是由势力君主和军师二人主义叠加产生的,其实开档时光荣有暗示了,选势力看施政信息时只有君主和军师,而在施政表里君主和军师是同级。因为军师施政不占点数,所以玩家一般为了占这个便宜,往往采用不同主义的组合,但二人主义相同能产生最大效果。最典型的就是双霸道组合全员豪杰,双我道组合全员一骑,且与武将个人个性效果叠加,以此推断名利等组合应该也有对应系统的加成。从单挑触发率上来说,势力主义加成远重于个人个性。双霸道或双我道势力间交战,战斗中只要双方不断以高色幅移动橡相交,就能频繁触发单挑。一骑、豪杰猛将基本每合在挑,当然结果是双方文官遭殃。
三、部队士气
部队士气越高,武将在单挑中攻击性越强。因此支援系政策改革军制对单挑而言殊有价值。军乐台和乐奏这对固定和移动充电器很好用。
四、双方血量和武力落差
最重要的一点。上代AI一个最大的特点就是血量落差越大,低血方出最大输出招式的几率越高;武力落差越大,高武方采取防御应对攻击的几率越高;最终合频临落马的残血方往往大招搏命。由于本代必杀无须激活,防御又不免伤,采用上代AI的最大后果就是一方在受到连续伤害亦或以残血出战时,有高几率连出必杀直到拉平血量为止。临败尤其最终合必杀率大增,高武高血方因防御惨遭逆转翻盘。攻击性最强的霸道和我道武将,在君主和军师叠加的双主义加成下,此种情况下最为疯狂。由于游戏中不存在双我道加成的势力,因此对玩家而言最危险的就是武力85+的双霸道势力的霸道武将,即曹操郭嘉组合下的曹仁及武力以上诸将,孙策周瑜组合下的孙策、太史慈和周泰,曹魏那批人让网友遭遇的比较多而已。理论上锁定1血开场应该可以无限必杀,为了验证这点大熊已经请论坛上的网友谋求以后在内存修改器中实现此项功能。造就许褚连挑强悍真实原因在于护卫无伤和郭嘉,群雄割据和官渡之战剧本中,AI曹操会第一合将智力更高的霸道郭嘉替换王道荀_。此后剧本郭嘉已亡即便司马懿出山,贾诩凭借更高的智力牢牢把持军师一职。相反从三顾茅庐剧本开始,随着徐庶和孔明相继担任军师之位,关羽和赵云的实力全部释放,龙刀赤兔、青_白龙,天下无敌。
就玩家的角度而言,应付那几个疯子的方法有几个:第一,开场直接秒杀,最保险但几率小。第二,第二回合破必杀或第三回合出必杀直接打下马,AI操控几率更小。第三,拼刀同步掉血不拉开差距,后期剧本常见。第四,古武自建以疯对疯,以破对疯。
所谓武将隐藏效果必杀和破必杀,大熊倒是没有发现,压根也不认为有。破必杀的几率在于主义、(裸)武力差(20以上大增)和状态,后二条可以利用伤病来轻松实现。流传的赵云高破实际也是护卫无伤和军师的缘故,本代高几率受伤,轻症属性打八折,即便100武轻症也只剩80武,面对96武王道全开的赵云半只脚已落马,在爆且命中3个必杀和被破1个必杀的对赌中,根本没有任何胜机。三顾剧本后赵云基本王道,当然玩家手里关羽更好用。仅威力下降的许褚还存在理论上的威胁,但IF剧本许褚干脆直接没了
同时由此可见猛者是多强的个性,另外本代沿袭上代诛杀判定成功遇强制免死转俘虏的设定,像文官不能讨取武官变俘虏,导致猛者可以替代捕缚,单独血路或护卫都防不住猛者,血路被讨死、护卫被俘虏。自建飞将、卧龙、一骑、猛者和强运,双王道/霸道/我道基本都横着走。我道比较硬稳,多靠普攻取胜、出了必杀基本落马,即便被电脑翻盘也不会被KO。霸道比较火爆靠必杀吃饭,KO率高自然讨取率也高,只要不落马首回合闪避中必杀或被破必杀也还有机会,血越少越刺激。王道比较阴,如果不想赌破招求稳可以三连收,第一次降士气战法灭队伤敌吃伤兵,无损纯骂也能致伤什么鬼设定,第二次单挑打病夫死老虎收人头,第三次收城。霸道和王道的讨取率高,毕竟二个主义相爱相杀,武将数量也多。
最后介绍一个利用S/L的赖着,因为是沿袭上代的设定,所以本代一旦触发单挑,即便再S/L结果都一样。解决的办法是避免两者相交,已经相交的要脱离,但回合伊始触发的单挑只能靠爆状态、火攻战法来改变,单纯的伤害战法除非灭队否则很难改变。实际如果并非回合伊始触发的单挑,可以利用这个机会来触发强制单挑。原理是S/L后,只要没有前述的环境参数改变,那么到这个时间点必定触发一次单挑,只不过究竟在交战中哪二人产生是随机的,如此在这个时间点上仅有一个接触点,那么二人必定触发单挑。举个例子,大熊孙策军在与刘备军交战,回合进行第五天关羽触发单挑讨取了大熊的周瑜,那么S/L重新布置所有人后撤脱离接触,移动孙策或太史慈等任一猛将赶在第五天前到诸葛亮邻格,结果第五天系统强制触发孙策或太史慈和诸葛亮的单挑,至此孔明没有任何机会。自建飞将的ZOC配合这招就是定点清除。反过来1000兵力送人头在本代的效率更高。大熊说文官低武统统冲锋在前不怕被斩,就是因为触发单挑可以S/L倒过来反斩电脑,丞相已经诱敌成功了。1.03版本方圆阵不接受单挑,但依旧可以主动发起单挑,看过目标行动路线后,在该时间点前预先移动到其行径路线上,让其撞上来由于系统发起单挑是随机,有机会让电脑主动发起单挑。不过这招不建议频繁使用,频繁使用还不如全游戏人物修改成霸道武官,然后委任军团全地图乱战打成一锅粥有趣。大熊估计下次更新,游戏死伤率和猛者要削了。
4、三国志14强力武将推荐及使用心得
在三国志14中.武将数量众多,除去我们耳熟能详的历史名将之外,还有哪些武将是游戏中非常强力的呢?下面就给大家分享这篇三国志14强力武将推荐.供各位主公们参考.
关羽
关羽这代很强,强在连携关系极多以及强大的buff加成。
关羽全期在刘备阵营,所以只分析刘备阵营的作用。
关羽是只适合走正面的武将,适合当团队核心。刘备到207剧本之前压力都特别大,以防守战为主,资源不足。但关羽是个吃资源的武将,所以他的光芒一定程度上被掩盖了。
一旦破局,刘备势力武将优势发挥出来,又是平推的局面,关羽又是无用武之地了。
最适合关羽的应该是襄樊战场,有一定的资源,面对强大的敌人,能最大限度发挥关羽的能力。
官渡之前没有马,容易被抓。194打不过吕布,注意不要在正面和吕布对攻。
关羽的设计,如果在pvp的局面里,应该是第一神将无疑。在pve里实在委屈了这位军神,
张飞
一个理论强将,实际鸡肋的武将。
张飞全剧本在刘备阵容。
张飞也是一个只能打正面的武将,但是两个负面特性实在太要命了。使得张飞非常容易被断粮,被勾引下水更是家常便饭。即使是玩家手操,一个不慎也会被连控,所以张飞绝对不能单独出战。很多时候是和关羽一起出战。
刘备大多数剧本资源不足,在有关羽的情况下,张飞大多时候不会成为主力,做大以后,在有赵云关羽诸葛的情况下,手操位也一般不会留给张飞。
可以说,三爷在任何势力都是主力武将,除了刘备势力,但三爷偏偏只能在刘备势力。
三爷守家比主动进攻更好用。
对上吕布单挑率极高,并且打不过。很容易负伤被抓。
吕布
玩家手中的神将。
吕布天下无双,大范围高威力技能,伤害爆表。面对大部分部队可以用硬伤害灌死。第一的武力使得单挑无敌,而且强挑率极高。见面战法砸脸可以打残大部分队伍。
但是,一定要手操。
吕布可以绕后,但非常不推荐。因为吕布大部分时候只有一格压制,及其容易被断粮。吕布和张飞一样,出战适合和大部队一起,在确保粮道的情况下,一路碾过去。
玩吕布,就是全家老小一波流,老婆孩子一起上,在确保粮道同时,给吕布当拉拉队,看着吕布大杀四方就完事了。
在我的观察中,ai曹操是顶不住吕布的。刘备硬顶也是顶不住的。刘备打吕布最好的办法,就是刘备绕后断粮。
实际上刘备本人是个非常适合绕后的武将,正面也可以带圆形当大盾,战法也非常强力。玩刘备会不会用刘备能极大的决定效率。
赵云
一个专门为小势力设计的武将。
赵云配置堪称完美,设计思路可以看出来,就是主打绕后断粮和高机动的。
赵云全剧本有马,不会被抓战死受伤。而且高忠义基本挖不过来。是小势力可以随意使用的武将。
洞察最大的作用就是断粮时不会吃状态,在绕后时非常关键。赵云可以不断带3000人出去骚扰,边放风筝边抓人,可以不断缠食大势力。
洞察即使在玩家手里也是很有用,因为207剧本赵云是刘备破局关键。
但实际上赵云在公孙瓒手里比在刘备手里作用大。194河北局势完全只看赵云的发挥。公孙瓒能不能逆推袁绍就看赵云打的好不好了。
赵云是典型的在敌方比我方作用大的武将。
打赵云没办法取巧,就是大力压死。实际上我打公孙瓒就是吕布关羽一起走,见面一人一个战法直接打死的。
周瑜
就是一个猛字,火神+神火,连控带烧,一人灭一群。攻城也很快。
但注意,这货很容易烧到自己人,所以最好单走一路,一人下一城很容易。
因为有英明,压制范围很大,也不太怕断粮,所以单走没啥压力。
武力不高,怕强挑。但是江东那一片也没啥高武将,相比中原怪物横行,压力还是小不少的。孙家前期开荒很好用。
你说后期?碾过去就完事了。
孔明
强在卧龙特性。
全状态大控有很多,卧龙只此一家,所以造就了孔明的独一无二(司马懿:我有卧龙特性我也nb)。
只讨论207以后的剧本。因为之前的剧本能收到孔明,那也不需要孔明了。
孔明也是打正面的将,但孔明更像是辅助手,打完控制需要其他队伍收割。这和周瑜不一样。孔明输出只能靠平A,一旦没队友被围攻,那就难了。
孔明本来非常适合当大盾,但是这一作强挑率太高,38的武力还是别往前冲了。还好有马(轮椅),不用担心被俘。
能带兵器,不推荐。孔明带兵器简直是浪费。
207剧本孔明控制配合赵云绕后,可以打出连控,然后关张收割,补上了刘备最后一丝不足。
227剧本,北伐最大的敌人是粮食和时间。因为孔明234年自然死亡,并且汉中无论走阳平关还是走阴平,无论打陈仓还是出祁山,路途都很漫长,对粮食是巨大的考验,必须速战速决不能拖,所以孔明的意义就很大了。
作为控制,不推荐带很多兵,没必要。
推荐一个技巧,可以魏延带长蛇走子午谷,可以把长安的兵引到子午谷里,然后魏延疯狂反骨刃就完事了。
再说一个,这作里,智力没满100的都是狗头军师,说的都不准的。你军师智力满不满,游戏体验差距巨大。
曹操
buff机一个,全是buff,能把队友实力提升很多。本身自带武器和马,也不是很怕单挑。而且战法连携很多,总之非常好用。
但是,个人不推荐曹老板当输出手。诸曹夏侯五子良将都是一流好手,何必让只能平a的老曹当输出呢?老曹可以带小几千兵当buff机,放放战法就行了。
陆逊
东吴后期扛把子,神机bug技能,对面全体减25%属性,不要脸中的极品不要脸。
极焰伤害比神火高,但陆逊没有火免疫,所以很有可能同归于尽。可以在兵少的时候冲进人群自爆。
烧城超快,相应的烧完城,城里人口基本也没了。
注意,陆逊点火不是必成功的。
武力有点低,但是陆逊的剧本都是后期了,给点道具官位也能堆到80,不是很怕单挑了。
总之,后期剧本放心用就是了。
东吴两大纵火犯之一。
黄盖
攻城王
矍铄神技能,在黄忠身上更神。
老爷子活跃一般都是207以后的剧本,基本出场就能触发技能,三个特性都加攻城,技能也都是攻城技能。
长蛇很nice,用好了有奇效,雁行可以攻击复数敌人,配上老爷子这属性,在后排毁天灭地,全输出adc。
当然考验玩家操作,一个不小心能追出五百里,不能自动退却还是很难受的,所以一些小活就别让老爷子干了。
个人很推荐的武将,也值得上手操位。我觉得比张飞和马超更值得手操。
说说委任军团,怎么让ai快速出兵。
是这么回事,首先把花费调到最大,其次你要保证你的委任军团,边境城市和敌国不接壤。
比如你的军团同时挨着刘表孙策,你让他打刘表。即使刘表兵很少,他也会在挨着孙策的城里爆兵到上限。
这时候你跟孙策同盟,他就会立刻把所有兵调过来打刘表,挨着孙策的城里也不留兵了。
高顺
不说啥了,用过的都说好,等你遇到雄关的时候,你才会说一句:真香。
貂蝉
buff机,高智高魅,挖人搞内政一把好手。
没有名声也有7格压制,加上81的智力,是蹲坑中的豪杰。
和吕布没有任何关系,官方认定的。
孔丘
这是个超级bt,貌似是全游戏唯一一个不屈+泰然的武将。
配合乐奏,让这货把对面领地当自家后花园一样逛。
有经验的同学都知道,断粮一般都是1000兵,压制只有一格,很容易被反断粮。一旦被反断粮,基本是必死了。
这货完全不用考虑被断粮的问题,就是一个莽。缺点就是只有方圆,走的太慢了。
即使不考虑断粮,有名声在身,也是一个压制神将。
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