黑湾海盗攻略(《黑湾海盗》游戏初期心得)

1、《黑湾海盗》游戏初期心得

(一)关于船只的俘获

我知道如何比较减少受伤而又俘获舒服点。

一般高级船8次左右,低级的5次吧。几率的东西很难说,我试过一开始俘获第一个据点37门炮5000块那艘船,奇迹的4次俘获。。。那个高兴

好了言归正传,首先还是把敌船打到航速变慢,高级船很难打吗?不难,特别是第一个据点的圆形地图。只要你引着敌船绕着岸边,(就是那些山边,最好是贴着走,注意撞进码头里面。),敌船也会跟着你绕岸边转,但是他不会离开岸边绕过来打你,就一直屁颠屁颠的跟着。。。。。然后你就侧传打他,或者回头发人肉大炮。

最好的是,绕道他身后贴着岸边跑,他也会向前贴着岸边(有时候会转头来打你),但这个要在你的船速快,灵敏回头快的情况下进行。

进行的时候最好带多谢工具,没钱就猛出入码头,在码头上会不是刷出工具的。 记得别忘了捡风符,这个很好用。我头一次玩没用,以为只有一次,结果跑地图闷阿。。。风符是每用完就会在所在地点生成的。所以不用怕,尽管用。但是有些任务要带船只会据点的就不要用,例如朗姆酒任务、豪华船任务。

我就是这样俘获敌船的,现在有5艘都是俘获的。。。。

(二)关于船的四围和大炮数量的关系

第一据点37门大炮的船是不是很壮观,觉得打上去会很痛?(如果全部中了就很痛)。

经本人测试,同上是伤害程度达到4的两艘船,例如据点一的37门大炮的船和据点二24门大炮的船伤害值是一样的,然后我把两艘船都升级完。去打同样的船,例如据点二那种4500块(就是24门大炮的船)。用24门大炮的船打起来会快很多,不要怀疑我的技术。。。。同样打,37门大炮打过去很壮观,仲上10来个炮弹不成问题。。。但是伤害却不如24门打过去仲6个左右伤的严重。

然后我对据点二那个4000块,四围都是3的船测试了一下。。。丫的,8门炮,伤害是3.。。打过去更快。。。现在更喜欢用这小船。。。

据点二的船炮火击中不分散,成平行状。。。好用

据点三的船速度快,炮火门数小,但是炮火分散,远距离拉战辛苦

(三)关于英雄三维和技能对船只的影响

貌似有影响,用女的做主角开始的fat lady(胖妇人)要比用枪手的主角,感觉上快。。。。不知道是否心理作用。。。攻击力也一样。。希望有更多朋友研究研究。现在玩了第三次,觉得有点无聊了,刚开始玩的时候那个过瘾。。。。虽然没有贸易、没有搭弦战斗。。。。。不过开船的感觉还是很爽的。特别是一开始能俘获到36门的船。。。

黑湾海盗攻略(《黑湾海盗》游戏初期心得)

2、战锤全面战争2吸血鬼海岸派系破局思路分享

战锤全面战争2吸血鬼海岸是游戏中的一个强力派系,吸血鬼海岸派系怎么破局?下面给大家分享一个战锤全面战争2吸血鬼海岸派系破局思路

总体而言,四个海盗破局都不算艰难,地理位置也就大漩涡的大妈比较难受。不过海盗的外交形势很差,基本结交不到什么盟友(偶尔靠海盗同行,秩序阵营锤狠了倒也能结交耗子暗精之类),要做好当齐宣王的准备。臼炮和自爆肥宅是早期破局的关键单位,能保证以极低的战损赢下战斗。

诺伯爵

大漩涡与凡世帝国思路大同小异,此处略过大漩涡。

诺伯爵应该是整个战锤2里最安逸最自由的派系之一,盖因地理位置优秀,进退自如。龟缩流的玩法是开局就把诺伯爵拉进葬船坟场,旗舰建好加发展的建筑,科技优先点出-50%舰船建筑花费的随从,然后无脑过回合直到憋出死灵巨像即可宣布神功大成,能出几队高达出几队,之后指哪打哪,破局成功,当然这是非常极端的龟缩流,初期适当出兵打打吸血鬼海岸叛军建建海盗黑湾,四处捡捡垃圾,把一个大众脸领主练至5级担任舰队工程师公职(海盗旗舰+10发展),或是科技直奔+5新募领主等级,直接召出工具人担任舰队工程师公职后解散,反而能加速诺伯爵出高达的速度。

早期速推流则四面均可出击。吸血鬼海岸的地形适应性很好,没什么黄地红地,打马桶圈、巴托、古墓王都可以,相对而言不推荐优先去南美打蜥蜴人。在葬船坟场造出火炮建筑后即可造出4-8门臼炮直奔洛瑟恩,配合伯爵送的死灵巨像挡刀+点箭塔,可以以并不算高的代价攻克洛瑟恩,拿下洛瑟恩即可算破局,之后一边传播腐蚀稳住秩序一边由内而外占领马桶圈即可。野战臼炮轰弓箭手,临时拉的自爆肥宅炸白狮剑圣这类高威胁步兵,即可轻松取胜,只是注意部署兵力在侧翼防止轻骑兵偷炮。

巴托比起高精,骑兵更多,也因此更烦人,伯爵初期送的那只高达要善加利用,高达的直射火力打骑兵很猛。好在一是AI的巴托初期很喜欢出大量的农民军,正中海盗的下怀;二是巴托很多次级城也带城墙,打攻城战突出一个瓮中捉鳖,臼炮打骑士的效果虽然一般,但架不住炮多轰得多呀。

其实呢,由于葬船坟场这个老家实在是过于安全,伯爵到哪浪都无所谓了,我见过最浪的是开局直奔帝国深处,然后占了吸血鬼伯爵的老家

卢姥爷

同样主讲凡世帝国。

卢姥爷天生仇视蜥蜴人,南美这块地是必然安分不得的,蜥蜴人的索拉士打起来也略显麻烦,更要命的是,卢姥爷初始送的兵种太差=。=不过蜥蜴人的远程就几个吧友投枪,初期很利于胖子发挥,臼炮出少点,多拿胖子去换蜥人步兵的战损。由于卢姥爷自己魔法要很晚才解锁,可以考虑招一个吸血鬼法术领主或是事务官练起来,出了死风就不怕了。火山群岛的泰弟也是可以一捏的软柿子,剑圣一炸就没,早期泰弟等级不高也只能丢几个火球,身板还脆,火枪集火打掉巨鹰,接下来基本上就是胖子的表演时间。占了两个行省后可以向南美深处推进防止蜥蜴人坐大,也可以边防守边种田一段时间后去打葬船坟场,偷了诺伯爵老家之后把自己当成打了卢姥爷的诺伯爵玩即可

盐怨

萨图沙的地理位置得天独厚,完全可以把盐怨当低配诺伯爵玩,初期盐怨自己的萨图沙自由兵团之类看自己爱好出,当高配手枪僵尸和水手用。直接参见诺伯爵部分即可。

顺便,不占城池满世界建海盗黑湾的打法,习惯占领萨图沙和葬船坟场两个地方作为基地,但诺伯爵打萨图沙可比盐怨打葬船坟场方便多了=。=

塞罗斯塔大妈

大妈的大漩涡开局算是四领主最差,只有一个二级小镇,还因为是港口初期仅有一个建筑格子=。=附近的马大师也不是善茬。好在大妈初期有非常强力的幽灵骑士事务官,战场上也能召幽灵骑士背冲,早期战斗力算是仅次诺伯爵。小镇拆掉步兵建筑造炮兵建筑,科技冲领主等级+5早出舰队工程师,大妈自己旗舰奔着塞壬去吧,能出塞壬+自己升到11级使塞壬满抗就是很强的战力了。站稳脚跟后可以去找伯爵换家,打洛瑟恩建大妈独属地标玩玩也成。

此外,满编投弹手自动也是大漩涡大妈的最终流氓打法,十多回合干死马大师并拿下赫欧斯塔不成问题,只是注意赫欧斯塔要打突围战,攻城战的投弹手自动分不够高。

凡世帝国开局有空城给大妈占,就舒服多了,直接占两个行省,先搞定马大师还是直接南下都可以。

黑湾海盗攻略(《黑湾海盗》游戏初期心得)

3、战锤全面战争2吸血鬼海岸派系详解攻略领主与兵种使用心得

领主分析

收起领主分析并重分析开局战略配兵思路

战锤全面战争2吸血鬼海岸是游戏中的一个强力派系,吸血鬼海岸什么兵种厉害?下面一起来看看战锤全面战争2吸血鬼海岸派系详解攻略

战锤全面战争2吸血鬼海岸派系详解攻略

一、体系概述

简单讲,战术上,吸血鬼海岸是一个强远程、强反步的派系。

论远程,前期量大管饱的火枪射手、攻城野战两相宜的臼炮,撑起了远程的一片天,高精暗精这类远程传统强国在海盗面前反而被远程炮火压制;后期配装死灵巨像与少量甲板枪手的破甲火力也能有效应对重甲部队。而论反步,前期臼炮对轻甲单位的压制力无需赘述,自爆胖子更是神器,从尸坑中拉出来的双斧深海护卫在早期虐菜时也效率惊人;后期,即使是列装重甲的步兵,依然逃不脱站远了被死灵巨像轰,接战了被死亡之风、幽灵船洗,时不时被丧妖背冲,肉搏起来还不一定打得过腐化利维坦的命,更何况运气好还会碰上传说中的贝丝女皇炮吸血鬼海岸在反步火力上,可称溢出级。

相对而言,吸血鬼海岸的反大反巨兽能力则略显尴尬,后期的三大巨兽惊惧兽、死灵巨像和腐化利维坦,都不是专精反大的巨兽,在对阵巨兽与怪步较多的派系时略显吃力。不过这也只是说明机蟹化阵容没有“那么”万金油而已,组出一支专精反大的部队,对吸血鬼海岸而言也并非mission impossible:死灵巨像做远程火力对付步兵、骑兵,配以少量甲板枪手集火高威胁巨兽,大小螃蟹做抗线,辅以长戟深海护卫作为反大输出,这阵容打Ai的多巨兽体系也一般够用。

战略上,吸血鬼海岸的经济建筑并不算多,和高精暗精耗子等派系自不可同日而语,好在最多可以有五艘旗舰,海盗船本体(-20%)+船舵(-15%)+舰队秘书公职(-8%)可减免每队43%的维护费,配合海盗黑湾、海上捡垃圾的外快,吸血鬼海岸也并不能算是个穷到掉渣的派系,只是初期枪杆子不够硬、旗舰不够高级时会有些难受。

另外,海盗的科技与公职相结合,初期直奔新募领主等级+5的科技后招揽一大批工具人领主顶上公职后解散,能对派系带来不小的buff。右侧的战斗系公职可以留给四个半传奇。

附上海盗的公职一览:

本体:洗劫城镇收入+15%

舰队秘书(8级):-8%派系维护费,新募领主+2忠诚,派系海盗船+1招募容量,+2全局招募容量

舰队风帆提督(5级):+5%派系部队地图移动距离,-50%派系海上损耗,+10%派系地图视野

舰队主计(5级):+10%派系建筑收入产值,-30%祭礼成本,-15%派系部队招募成本

舰队工程师(5级):+10派系内海盗船发展,-15%所有建筑成本,+10%研究速率

舰队作战提督(10级):本体+15%物抗,+狂暴,派系新募英雄与领主等级+3,吸血鬼舰长容量+2

舰队执行提督(5级):+10派系内僵尸海盗水手、深海护卫、巨物行尸士气,+10%本队补员速率,+10本队僵尸海盗水手、深海护卫、巨物行尸近防

舰队驯兽师(5级):-10%派系内跳帮队、惊惧兽与坏血病犬维护费,+15%本队跳帮队、惊惧兽与坏血病犬武器威力,+2本队新募大小螃蟹与死灵巨像等级

舰队炮击师(5级):+12%本队僵尸海盗射手、腐化魔蟹射手远程杀伤,-10%本队火炮装弹时间,+10%僵尸海盗射手、腐化魔蟹射手与甲板枪手弹药量

二、传奇领主漫谈

_ 2.1.卢瑟·哈肯 …

黑棺材号(旗舰独有建筑):+6本省吸血鬼腐蚀,+10%补员,+5%区域建筑产值

远古墓穴(觉醒地独有地标建筑):+20%掉宝概率,10%魔抗,+10魔法之风充能,+2%建筑产值,所有部队带幽灵轰击(诺伯爵那个技能)

个人线:+狂暴——战争之人(本队海盗水手与深海护卫+8士气,吸血鬼舰长+1等级与招募容量)——魔风弃子(+15%魔抗,-10敌方魔风初始)——手炮(本队僵尸海盗射手与腐化魔蟹+8%威力,自身远程变为手炮,+8%威力)——清醒的时刻(+15护甲,+8防御)——海盗王(本队-10%维护费,+1全局招募容量)

统一思想后:领导力光环范围+40%,武器威力+10%,攻击、防御+10,可使用无超载深渊系法术

自带25%魔抗,对抗蜥蜴人+8士气,可骑惊惧兽

派系给所有领主与英雄+6近防

评价:吸血鬼海岸派系的主角,在几个传奇领主中个人能力最为突出。由于深渊系法术是做完神器任务+建完觉醒地地标后白送,省了一大笔技能点用来点个人线,且骑惊惧兽的机动性与攻击骨骼非常优秀,自带饥渴、重生,是最适合拔剑无双的海盗领主。配合吸血鬼自己的20%特保旗子,找些好点的装备就能满抗,然后一个人全世界横着走就行了,无敌。不拔剑的强度也差强人意,只是送的深渊系法术没法过载,威力有限,但凭借自身能力就当个加强版惊惧兽也很好用。

_ 2.2.诺克提拉斯伯爵 …

西尔瓦尼亚城垛号(旗舰独有建筑):-20%敌方英雄行动成功率,+10%补员速率,+10全队护甲,+6近战防御

个人线:恐惧舰队统帅(+2新募领主等级)——再生船体(+8%补员速率,+1当地招募容量)——强取豪夺(+5本队旗舰发展,+8%拦路劫掠与洗劫城镇收入)——重生+惊骇敌军——海洋诅咒(深海护卫、惊惧兽与跳帮队+8士气,+8近防)——无敌舰队(全队+5士气,本体永不战败)

英雄之槌号残骸(其实其他吸血鬼海岸占了葬船坟场也能建,只是诺伯爵建得最早):新募炮兵等级+4,招募成本-15%,远程杀伤+10%,可招募死灵巨像

本队死灵巨像维护费-20%,所有大型部队+15%武器威力,本体可骑死灵巨像

派系内所有死灵巨像-1招募回合,结合科技可所有部队1回合本地招募死灵巨像

评价:另一个有独立完整背景故事的传奇领主,领军能力最强也是最推荐新人上手的人选。比起哈肯强调个人能力、大妈着重施法,诺伯爵在部队强化上高出一截:自己的旗舰地标+10护甲+6近战是四领主里独一份的战术层面加强,本体自带+15%所有大型部队威力、-20%高达维护费非常实惠,萌新再怎么不会玩,诺伯爵在葬船坟场蹲50回合蹲出满编死灵巨像照样横行世界;个人线全队+5士气也一定程度上弥补了亡灵普遍士气不高的缺陷。更重要的是,诺伯爵自己的魔法线非常优秀,是阴影系+吸血鬼法术的综合体,尼科之咒补血补回战损,溺亡水手拉炮灰做肉垫、背袭,超载死风扫步兵,有闲心也能放放迷魂毒瘴、凋零术给敌人上上debuff,是非常好用的法师型统帅。(顺便,说是说法师,但在前期步行时,诺伯爵的肉搏能力也可圈可点,虽然肯定是不及铁皮、妖婆这种一流肉搏领主,但单挑大众脸领主完全不成问题)

骑死灵巨像+自带重生也有理论拔剑可能,但不必强求。诺伯爵骑上死灵巨像走得太慢,而且技能点主要用来点魔法线和红线,没什么富余给自身战力,拔剑没卢姥爷爽。机蟹化横扫大洋的诺伯爵一样香。

_ 2.3. 塞罗斯塔·恐怖之鳍 …

塞罗斯塔阳台号(旗舰独有建筑):+7本省秩序,+10%补员,+10本队士气

塞罗斯塔歌剧院(洛瑟恩地标):+1派系公共秩序,+8本省公共秩序,+6全军魔风充能,+5%英雄行动成功率,+1派系吸血鬼腐蚀

个人线:来自深渊(+1所有新募部队等级,拉尸体成本-10%)——恨意妖术(哀丧妖魂容量+1,等级+2)——热情女歌手(增幅法术冷却速率-20%,魔风耗费-2)——浮现的恐怖(自爆肥宅、塞壬、丧妖事务官+10%物抗,肥宅维护费-90%)——风暴塞壬(法术失误概率-15%,魔风充能+10)

团扇:+2派系公共秩序,+40%掉宝概率,-15%法术失误概率,+5本省吸血鬼腐蚀,施法时提升法术充能速率并-10s技能充能

自带全队5%物抗,全队可魔法攻击

自己骑大螃蟹前80%物抗灵体

评价:戏称大妈、韩红,CA原创角色,可以看出个人线对魔法的强化很多,专属神器强化施法,是个法术专精的领主,实际体验也很不错:吸血鬼海岸独有的深渊系法术强度直可比肩吸血鬼法术本家,缺点是没了尼科之咒这个回血神技,但诅咒海雾大幅降低近战命中、恶毒射击给大炮加精度也非常顺手,召唤一队螃蟹的战斗力和拖延能力则比一队僵尸更上一个档次,克拉肯拖拽爆降移动速度给远程更多输出空间,超载幽灵船的伤害也不比死风差多少,总体而言和吸血鬼海岸的派系非常吻合。大妈本体前期是灵体,还能随手召小螃蟹、幽灵骑士,身为法师自保没啥问题,后期骑了大螃蟹也能冲冲阵线了(拔不拔剑同样随意)。此外一个独属大妈的前中期福利就是堆满90%物抗的塞壬,等效10倍血量,前期拿塞壬抗线攻城都比僵尸水手好太多了。福利之二则是开局送的灵体巴托骑士英雄,随随便便就能满抗,如果搞到了重生旗帜更是无情。

_ 2.4. 艾瑞娜萨·盐怨 …

锯齿鲨之刃号(旗舰独有建筑):可以进行闪击战,+30%拦路劫掠收入,+10%补员速率,+20%洗劫城镇收入

个人线:畸变者(+8%HP,精力充沛)——锯鳐假腿(+15护甲,+8%武器威力)——曼纳恩的造物(萨图沙部队、腐化魔蟹与利维坦-10%维护,大小螃蟹+10%远抗)——天赋海员(+10萨图沙部队士气,+5%地图移动距离,+8%补员速率)——自学成才的炮手(火炮弹药+15%,地图炮使用次数+1)——最糟的噩梦(+8攻击,+5%特保,增加海上遭遇战战利品)

自带20%物抗,骑螃蟹后消失

评价:算是四天王里最菜的前期甲太薄只有15,自带20%物抗不解决问题,坐骑只能骑小螃蟹,不会魔法,个人战力拉跨;军队强化方面则谜之执着于强化萨图沙部队,可萨图沙又不像其他亡灵部队那样可以得到科技支援,个人线这点杯水车薪的加成根本不顶啥用硬说优点的话,自己个人线+火炮弹药,再加个纵火犯技能增加火炮威力,自己带火炮也还不错(其他三个我倾向于把贝斯炮给舰队炮击师),自己有个王八网,能定住一支部队一段时间,前期方便远程输出,就这样吧

_ 2.5. 四个半传奇领主 …

四个半传奇,一个吸血鬼法术,两个深渊系法术,一个死亡系法术。个人特质上,会死亡系法术的伯克·布莱克特性最好,+10%全队物抗,+15%全队武器威力,+20所在行省发展,比不少传奇领主都要好,推荐优先招出来带兵。不过鉴于死亡系法术的实用性和吸血鬼、深渊系没法比,推荐给他配一个吸血鬼法术的法师英雄。前期可以多配塞壬,发挥高物抗的优势,后期就随意了,个人习惯是给他一个执行提督公职强化步兵,带大小螃蟹、长戟深海护卫为主,组成一个近战菜刀队,反大也不错。前期点红线为主,强化得差不多了再考虑法术点出紫色斜阳啥的,或是直接走蓝线也可以。

另外三个领主的个人特性可以忽略不计,能开旗舰就是最大的特性。我个人习惯给一个会深渊系法术的船长炮击师公职,带贝丝女皇炮+射手尸妖事务官,攻城时可以用恶毒射击提升贝丝女皇炮的精度。

4、神界3:原罪-黑湾海盗船长血石宝箱拿法

问:

这个血石所在的箱子到底是在一层还是二层?二层有一个打不开的箱子,箱子前面有陷阱,

一层机关旁边的房间,进去了有一个法师出现,然后一动就被火烧死了。不会是这个房间后面的箱子吧。

另外一路上的一个眩晕陷阱和两个毒陷阱怎么拆除?

答:

要走隐藏入口,进去黑湾看到兽人和海盗对打,左边有条路,路上两个毒,毒陷阱用箱子桶压在出毒口就可以了。

走左边的路下去有个小boss,打完往前走,不上楼梯可以进到一个有画的房子(你说一动就炸的房间也在这,是走楼梯到二楼,但我们要找的不是这个房间),前面有个铁门(进门后到海港,有两个幽灵,其中一个的头被拿到城里表演去了),不进那个铁门,就在这个屋子里找一个扳手开关,启动后那幅画会移动,露出一个按钮。

按下按钮,在铁门左边的两个包会挪动露出一个板,下去即可到下层。

下层有个谜题,就是地上有十几个按钮,要找到那个浸血的按钮(比较隐蔽,那个门的右边有个台阶,下去之后有三个按钮,其中一个在靠近台阶左边的草丛里),按下开门进去打海盗boss,他身后那个船上的箱子里是血石。

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