暗黑破坏神变态装备(如何在暗黑破坏神中改出变态的装备来)

1、如何在暗黑破坏神中改出变态的装备来

暗黑破坏神2:毁灭之王 装备修改指南

用FPE2000或其他类似修改器,搜索装备耐久度(注:Data Type (bits)中选32)。格式如下:装备最大耐久度,72,装备现在耐久度。将一般会找到几个地址,只有一个是真的,可以先用修改装备耐用度来找到真的地址。(把装备穿在身上,修改耐用度,再把装备放入物品栏一下,再穿在身上,如果耐用度修改成功,则其修改地址为真;若变回原样,则为假,请再试另外的地址。kerling注:装备最大耐久度和装备现在耐久度,值改为00,物品将永不磨损。)在耐用度地址上面两三行,有装备代码。若是代码像这样:a2 3d ac 04 00 00 00 0? ,则 a2 3d ac 04 即为装备代码。再新建任务,搜索 a2h,3dh,ach,04h(注:Data Type (bits)中选8),又会找到几个地址,也只有一个是真的。格式像这样的 a2 3d ac 04 00 00 00 03……. ,有可能为真。自己改着试一下。注:03 就是装备的复加属性有几项(01–0f)。后面是复加属性的代码,数值。如03改为05,你就可自己加上2个复加属性。如03不改为05,则新加的2个复加属性不显示。

例如,装备原先属性,内存中代码显示如下:

参照下面的属性代码解释表,就可以知道这个装备+ff的增强伤害,并+5f的体力。

修改后,如下:

则可以看出,新加了两个属性。+5f的敏捷,+5f的精力。

(kerling 注:从上面可以看出要添加一个魔法属性要占用8个字节。8个字节又分为两部分,前四个字节是魔法属性代码,而后四个字节是魔法属性所有的值及代码组合,格式为XX 00 00 00 | XX 00 00 00,由于魔法属性值会超过一字节 FF(也就是十进制255) 这个上限,所以就要向后一字节进位,而不是前一字节。一件装备上同一个的属性代码,不能出现两次,比如说你不能加两次力量,两次的值也不会相加。一件装备一般可以加15个不同的属性代码。假如要超越16个属性,的确是存在的。这里kerling称这种装备为超越装备。当装备属性代码超过15个时,即达到16个以上。决定属性的代码个数的那个字节值仍旧为0f,而在其最后一个属性代码段后面将出现四个字节,它代表一个内存里的绝对地址。举例:

前面一段8个字节我们假设为最后一段属性代码段,即一件装备的第15个属性代码。而它后面的四个字节按内存向后进位原则,代表一16进制数 03 9c 30 00,将其作为一绝对地址,输入fpe地址栏,回车。我们将找到其超越部分的属性代码。而03 9c 30 00 所代表那个字节,为超越部分属性代码个数(01-0f)。举例如下:

上面第一字节为绝对地址所指的那个字节,代表后面还有5段属性代码。第四个字节开始为属性代码段。同样为8字节一段。而如何造就一件超越装备,它后面那个绝对地址的值并不是我们可以决定的。只有我们找到一件超越装备,而将它按我们的意愿去修改。我这里说一个方法,就是用jamella暗黑修改器,虽然它已经能通过修改记录,能实现一些本文所说的修改,但它还不完善,如改技能易出错,会损坏记录,但通过它,利用一些它不会出错的属性,如添加与技能无关的属性,超过16个,我们就可以造出一件超越装备。)

以下max所等于的值都为十进制数

00 力量 +? max=95

01 精力 +? max=95

02 敏捷 +? max=95

03 体力 +? max=95

07 加生命 +? Max=223 (kerling注:格式为 07 00 00 00 | 00 XX 00 00 属性值要后退一字节)

09 加法力 +? max=223 (kerling注:格式为 09 00 00 00 | 00 XX 00 00 属性值要后退一字节)

0B 加体力 +? Max=223 (kerling注:格式为 0B 00 00 00 | 00 XX 00 00 属性值要后退一字节)

10 + ?% max=511%防御强化

11 + ?% max=511%最大伤害值

12 + ?% max=511%最小伤害值 (kerling注: 11和12必须一起用,且值要相等,形成 +?% 增强伤害)

13 +? Max=1023 准确率

14 +? 增加格档可能性 (kerling注: 一般不显示数值,是盾牌就会加上去,但其最大值为30)

15 +? 最小伤害值 max=63

16 +? 最大伤害值 max=127 (注:15和16通常一起用,形成 +?-? 伤害)

1B +% 法力恢复速度 max=255% (kerling补缺)

1C +% 体力恢复速度 max=255% (kerling补缺)

1F +? 防御 max=1023 (kerling补缺)

20 +? 对飞射性防御 max=255

21 +? 对近战防御 max=255

22 +? 伤害减少 max=63

23 +? 法术伤害减少 max=63

24 +?% 伤害减少 max=255%(kerling注:100%就够了)

25 抗魔法 +?% max=255%

26 +?% 最大魔法抵抗(即上限) max=31%

27 抗火 +?% max=255%

28 +?% 最大火焰抵抗 max=31% (kerling注:在实际运用中,最多加到95%,原来是75%)

29 抗闪电 +?% max=255%

2A +?% 最大闪电抵抗 max=31%

2B 抗寒 +?% max=255%

2C +?% 最大冰冻抵抗 max=31%

2D 抗毒 +?% max=255%

2E +?% 最大毒素抵抗 max=31%

30 +? 火焰伤害最小值 max=255

31 +? 火焰伤害最大值 max=255

32 +? 闪电伤害最小值 max=63

33 +? 闪电伤害最大值max=511

36 +? 冰冻伤害最小值max=63

37 +? 冰冻伤害最大值max=255

38 +? 冰冻持续时间(此为隐藏参数,max=255,kerling补)

39 +? 毒素伤害最小值

3A +? 毒素伤害最大值

3B +? 决定持续时间 (kerling注:有关毒攻击3个属性要一起用,具体它们之间的关系公式,我也得不出来,而最大的组合是39和3A取max=511,3B取max=255,效果是509的毒伤害持续10秒)

3C +?% 击中偷取生命max=127%

3E +?% 击中偷取法力 max=127%

4A 生命补满 +? max=21(kerling注:也就是自动恢复生命速率)

4B 增加耐久度上限 +?% max=107%

4C 增加生命上限 +?% max=53%

4D 增加法力上限 +?% max=53%

4E 攻击者受到伤害 +? Max=127

4F + ?% 额外金币从怪物身上取得 max=235%

50 +% 更佳的机会取得魔法装备 max=107%

51 击退(格式为51 00 00 00 | 01 00 00 00)

52 ? 每秒持久性 (kerling注:不知道是什么东西,我从来没捡到拥有此属性的装备,但其max=491)

53 +? 亚马逊技能等级 max=7

54 +? 圣骑士技能等级 max=7

55 +? 死灵法师技能等级 max=7

56 +? 法师技能等级 max=7

57 +? 野蛮人技能等级 max=7

59 +? 照亮范围 max=11

5B 减少需求 (kerling注: 输入的数字在内存中应为负数,如要为-Y%,则格式为 5B 00 00 00 | XX FF FF FF ,其中 XX等于16进制的(256-Y),Y的max=100)

5C +?% 增加武器攻击速度 max=43%

5D、5E +?% 增加武器攻击速度 max=107%

5F + ?% 高速跑步 / 行走 max=43%

60 、61 + ?% 高速跑步 / 行走 max=107%

62 +?% 快速再度攻击 max=43%

63 、64 +?% 快速再度攻击 max=107%

65 +?% 较快速格档率 max=43%

66、67 +?% 较快速格档率 max=107%

68 + ?% 高速施法速度 max=43%

69、6A +?% 高速施法速度 max=107%

6B 、6C、6D +? 加各种单一技能 (kerling注:这里kerling要重复前面讲过的一个概念,一件装备上同一个的属性代码不能出现两次,6B、6C、6D虽然所拥有的属性相同,但它们属于不同的代码,所以你可以同时用上这3个属性代码,最多使你的装备同时拥有3个加单项技能的属性,格式为 6B 00 00 00 | XX YY 00 00 ,XX代表技能代码,YY一般为偶数,其值除以2为所加的技能的点数,当XX代码上限超过FF上限时,向后进位YY值加1,如 6C 00 00 00 | 37 04 00 00表示 加2点女巫技能中的GLACIAL SPIKE,37为该项技能的16进制代码。如6D 00 00 00 | 18 07 00 00 表示加3点刺客技能中的 PHOENIX STRIKE,18 01为该项技能的16进制代码,详细单项技能代码见附录1 ,YY 的max=62,如果进位加1可为63,所以一项技能最大可以加31点)

6E 毒素的持续效果降低 +?% max=100%

6F 伤害 +? Max=107 (kerling注:第二个无用属性)

70 击中使怪物逃跑 +?% max=255 (kerling:255的值代表100%击逃)

71 击中使目标目盲 (格式为 71 00 00 00 | 01 00 00 00)

72 受损的生命移至法力 +?% max=63%

73 忽视目标防御力 (格式为 73 00 00 00 | 01 00 00 00)

74 目标防御 +?% Max=127% (kerling注:又一个不明白的属性)

75 防止怪物痊愈(格式为:75 00 00 00 01 00 00 00)

76 冰冻时间减半(格式为:76 00 00 00 01 00 00 00)

77 +?% 额外的攻击准确率加成 max=491%

78 -? 每次击中降低怪物防御 (kerling注: 输入的数字在内存中应为负数,如要为-Y,则格式为 78 00 00 00 | xx ff ff ff xx等于16进制的(256-Y),Y的max=128)

79 +?% 对恶魔的伤害 max=491 (当max时表示为+591%)

7A +?% 对不死生物的伤害max=491 (当max时表示为+591%)

7B +? 对抗恶魔准确率max=895

7C +? 对抗不死生物准确率max=895

7D 可投掷(格式为 7D 00 00 00 | 01 00 00 00)

7E +? 火焰技能 max=15(对应所有职业的火焰技能)

7F +? 所有技能 max=7(这个代码不会发生作用,假如要改 +ALL SKILL,则要将每一个职业加技能代码共7个,都写一遍,加同样数量的技能点。)

80 +? 攻击者受到电击伤害 max=31

86 冻结目标(格式为 86 00 00 00 | FF FF 00 00)

87 +?% 撕开伤口机会(max=127%)

88 +?% 造成压碎性打击的机率(max=127%)

89 +? 脚踢伤害 (max=127)(对刺客腿踢攻击并无效果)

8A +? 法力在每杀一个敌人后取得(max=127)

8B +? 生命在杀死每一个恶魔后自动取得(max=127)

8D +?% 致命攻击(max=127%)

8E +?% 火焰吸收 (max=127%)

8F +? 火焰吸收(max=127)

90 +?% 闪电吸收 (max=127%)

91 +? 闪电吸收(max=127)

92 +?% 魔法吸收 (max=127%)

93 +? 魔法吸收(max=127)

94 +?%寒冷吸收 (max=127%)

95 +? 寒冷吸收(max=127)

96 +?%使目标减慢 (max=127%)

97 祝福瞄准(格式为 97 00 00 00 | 01 00 00 00)

98 轻视(格式为 98 00 00 00 | 01 00 00 00)(kerling:上面两个不明白有什么效果)

99 无法冰冻(格式为 99 00 00 00 | 01 00 00 00)

9A +?% 减缓精力消耗(max=107%)

9B +?% 机会使目标复活(max=127%)(kerling注:无用)

(kerling注:以下3个弓类属性 无论加在什么装备上面,只要你装备弓的话就会体现出来)

9C 穿刺攻击(格式为 9C 00 00 00 | 01 00 00 00)

9D 射出魔法箭矢(格式为 9D 00 00 00 | 01 00 00 00)

9E 箭矢或十字弓弹火焰爆炸(格式为 9E 00 00 00 | 01 00 00 00)

B3 +? 德鲁伊技能 max=7

B4 +? 刺客技能 max=7

B5——BB属性同6B、6C、6D

以下的代码是本文重点,kerling已经破解了所有的代码组合。

BC、BD、BE 增加某一职业三棵技能树中一棵树上所有技能的技能点,为了方便计算,kerling把技能树的技能代码在附录2里以十进制数表示,属性值的计算公式为Z=X+Y*32,X是技能代码的十进制值,Y为该技能所加的技能点数(Max=31 Min=1)。此公式为十进制公式,所以结果Z放入内存要化为16进制。

举例:如果我们要加女巫所有冰魔法技能24点,从附录2中查出女巫冰魔法技能代码值为5,代入公式中,即X=24,Y=5,则Z=184,化为16进制即是B8,放入内存格式就是 BC 00 00 00 | B8 00 00 00

C3、C4、C5表示在物理攻击时,无论是否击中目标,只要作出一次攻击动作就会以一定概率释放一定级别的某一魔法, C6、C7、C8表示 在物理攻击击中目标时以一定概率释放一定级别的某一魔法, C9、CA、CB 表示在受到物理攻击时,且这下攻击一定要自己挨到,会以一定概率释放一定级别的某一魔法反击。在上面看来,第一种属性强于第二种属性,因为第二种的属性需要攻击成功率,但这对刺客是个例外,刺客拥有腿踢攻击,当她发动腿踢攻击时,第二种属性是可以成立,并发动的。而第一种是无论你怎么踢也是发动不了的。所以好坏选择自己要想好,通过第一种属性和第二种属性共六个代码,你可以在一件装备上同时发动6个魔法,恐怖吧!

以上9个代码格式为 C3 00 00 00 | XX YY ZZ 00

此代码段中 C3可以是 以上介绍的9个代码中任何一个,XX为技能代码,具体见附录1,如XX超越16进制FF 上限,则向后进位,YY值加1。YY ZZ 决定了 释放魔法概率和级别

举例:C9 00 00 00 | 2C 28 19 00

表示 在受到攻击时以100%概率释放20级的FROST NOVA, 2C为该技能代码,而 28 19 按向后进位原则,代表一16进制数 19 28。将其化为二进制数为:

将其按以下方法分割:

二进制数1100100即为十进制数100表示概率100%,10100即为十进制数的20表示20级的魔法,最前面 三个 零 是为补足 16位的二进制数所需要添加的。而最后一位 零 若 XX超越16进制FF上限,则它为 1。这样分析,我们可以知道概率max=127%,但超过100%也没用,100%就够了。魔法最高级别max=31。我们要以100%概率释放31级的魔法的二进制代码为:

化为16进制数为:

放到内存里为3E 19 即是 上面的代码段中的YY ZZ段。

使用代码注意:可以使用的魔法是有限制的,一般女巫的攻击魔法是没有问题的,因为其他非修改的装备里也见得到。而一些被动技能(包括女巫的一些技能),加某某上限,游侠的圣光是不能使用的,具体的哪些魔法能用、不能用,kerling并没有一一尝试,在这里我只能推荐几个好玩好用的魔法,如女巫的三头火龙 3E,暴风雪 3B,链闪电 35,火流星 38,螺旋冰针40,还有就是几种NOVA。

CC、CB、CD 表示可以使用一定次数和一定级别某一魔法。具体格式是 CC 00 00 00 | XX YY ZZ WW

CC可以是以上3个代码中任何一个,XX为技能代码,具体见附录1,如XX超越16进制FF 上限,向后进位,则YY值加1。YY ZZ WW段表示魔法使用次数上限、剩余使用次数、和魔法级别。

举例:

表示可以释放200次20级的螺旋冰针(FROST ORB) 40为该技能代码,28 32 32 按向后进位原则,代表一16进制数 32 32 28,将其化为二进制数为:

将其按以下方法分割:

二进制数11001000为十进制数的200,这儿有两段,前一段表示释放次数的上限,后一段表示剩余的释放次数。二进制数10100为十进制数的20,表示20级的魔法。最前面两个零是补位用的,最后面的一个零,则是为技能代码进位用的。这样分析,我们可以知道,释放次数上限和剩余次数max=255,魔法最高级别为max=31,若我们需要释放31级的魔法255次,则其二进制代码为:

化为16进制数为:

放入内存为 FE FF 3F,即是上面代码段中的 YY ZZ WW段。

使用代码注意:和前面介绍过的攻击释放魔法和被攻击释放魔法代码一样,可以被使用魔法也是有限制的。女巫的攻击魔法一样可安全使用,而且女巫的防御性魔法也能使用,如几种冰盾。当莫些魔法被不属于该职业的人使用时,会出现问题,使游戏不能继续进行。如女武神只能被AMAZON召唤,影子大师也只能被刺客召唤,而男巫和德鲁伊的一些召唤技能不受限制,而且当非召唤职业的人去召唤男巫的火精灵以及德鲁伊的狼时,可召唤的数量是没有限制的。一些被动技能不能拿来被使用,可能变狼变熊也不能被德鲁伊以外的职业使用,kerling没有试过。但游侠的圣光是个例外,而且没有使用次数限制,只要将某一游侠圣光技能置于右边的技能框就能发动。

(kerling注:以下以角色等级决定的魔法属性,其后四字节的属性值是代表一个基数,基数值越大,在相同等级时所拥有能力值就高。所有的基数max=63。)

D6 +? 防御 (以角色等级决定)

D7 +?% 防御强化 (以角色等级决定)

D8 +? 体力 (以角色等级决定) (格式为 D8 00 00 00 | 00 XX 00 00)(注: 不能用在武器上)

D9 +? 法力 (以角色等级决定) (格式为 D9 00 00 00 | 00 XX 00 00) (注: 不能用在武器上)

DA +? 最大伤害值 (以角色等级决定)

DB +?%增加伤害上限 (以角色等级决定)

DC +? 力量 (以角色等级决定)

DD +? 敏捷 (以角色等级决定)

DE +? 精力 (以角色等级决定)

DF +? 体力 (以角色等级决定)

E0 +? 准确率 (以角色等级决定)

E1 +?% 额外的攻击准确率加成 (以角色等级决定)

E2 +? 寒冷伤害最大值 (以角色等级决定)

E3 +? 火焰伤害最大值 (以角色等级决定)

E4 +? 闪电伤害最大值 (以角色等级决定)

E5 +? 毒素伤害最大值 (以角色等级决定)

E6 抗寒 +?% (以角色等级决定)

E7 抗火 +?% (以角色等级决定)

E8 抗闪电 +?% (以角色等级决定)

E9 抗毒 +?% (以角色等级决定)

EA +? 寒冷吸收 (以角色等级决定)

EB +? 火焰吸收 (以角色等级决定)

EC +? 吸收闪电伤害 (以角色等级决定)

EE +?攻击者受到伤害 (以角色等级决定)

EF、F0 +?% 额外金币从怪物身上取得 (以角色等级决定)

F1 +?% 恢复体力加 (以角色等级决定)

F2 +?%精力最大值 (以角色等级决定)

F3 +?% 对恶魔的伤害 (以角色等级决定)

F4 +?% 对不死生物的伤害 (以角色等级决定)

F5 +? 对抗恶魔准确率 (以角色等级决定)

F6 +? 抵抗不死生物准确率 (以角色等级决定)

F7 +?% 撕开伤口机率 (以角色等级决定)

F8 +?% 造成压碎性打击的机率 (以角色等级决定)

F9 +? 脚踢伤害 (以角色等级决定)

FA +?% 致命攻击 (以角色等级决定)

FC 恢复装备耐久度 max=19

FD 可以恢复数量(用于投掷系装备,格式为 FD 00 00 00 | 01 00 00 00)

FE 增加的空间 (经常看到一个属性,但不知作用是什么)

后记: kerling玩的v1.08英文版,所以有些可能会和中文版有些冲突。以上max所等于的值都为十进制数。中文版的一些上限要高于英文版,所以就造成有些记录虽然版本相同,却不能相互使用。所以修改时最好以本文的max上限为准。当找内存地址时,手中正使用的武器是最好找的,因为耐久度变化其他物品大,但弓类除外,因为它没有耐久度,bug之一而且永远也改不掉。其实你明白了一些代码的含义,在找到武器代码以后,在武器代码段的上面或者下面就其他物品的代码。而你将你物品的属性反编译得到代码去找,这样会好找一点。一件物品的属性代码段会分成真假两段,两段几乎是相同的,真段在上,假段紧挨在下面,只有改真段里的代码,才会改变物品的属性。所以当你找到相近的一段时,假如修改不起作用,请往上找找,就会找到真的代码段。当你确定找到正确的地址时,当物品装备在身上,你在内存中的改动,只要将鼠标将其拿起放下后便会起作用,而不在身上的物品,如箱子中,背包里的物品,鼠标拿起来,是不会看到变化的,一定要把扔到地上,捡回来才会体现出你修改的值。而原文是3页的,但kerling一下写了这么多,呵呵。但现在是最全的。

暗黑破坏神变态装备(如何在暗黑破坏神中改出变态的装备来)

2、暗黑2超级变态的人物,装备存档,装备是最主要的:穿上装备变成亚马逊,拿上武器变成小人,无敌项链等

还有变态方盒的东西,78574048@qq.com

暗黑破坏神变态装备(如何在暗黑破坏神中改出变态的装备来)

3、暗黑破坏神2超变态宝石或装备

以前在网吧玩的 带上那把剑 移动速度超快 光剑那样的 攻击超强什么都加

我记着是一个宝石镶嵌里面才变那样的 我想要那个宝石或那把剑 谁知道啊

4、暗黑破坏神2变态装备库

我记得以前下过的 装备基本防御都好几万 附加属性都占一屏幕的那种 麻烦给个下载地址 或者发邮箱 heizi2983@sina.com

5、暗黑破坏神2修改的变态小护身符可以在重制版用吗

暗黑破坏神2修改的变态小护身符不能在重置版中使用。重置版的数据是不支持修改的,并且和原版的数据是不互通的,所以变态小护身符只能在原版的暗黑2中使用,不能在重置版中使用。

在暗黑2中,护身符是一种具有特殊魔法效果的物品, 它为人物角色提供额外属性而不需要装备在身上, 只需要放在背包中就可以了。

玩家玩暗黑2的注意事项。

玩家在玩暗黑2重置版时要注意,该游戏角色专用武器分为两个部分,一部分不限制职业使用,但是通常会带有该职业的技能加权,包括权杖(圣骑士)、法杖(法师)和手杖(亡灵法师);而《毁灭之王》资料片为所有职业加入了强制限制职业使用的装备,包括野蛮人、德鲁伊专用头盔,亡灵法师、圣骑士专用盾牌等。

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