lol暗黑元首(lol辛德拉和劫的关系)

1、lol辛德拉和劫的关系

辛德拉和劫两者之间并没有什么关系,通过阅读LOL英雄背景故事可知。辛德拉一般指暗黑元首暗黑元首是游戏《英雄联盟》中的第104位英雄,依靠黑暗魔法操控能量和物体。

劫是一名以消耗能量为主的近战刺客,他拥有超高的技能爆发,在线上也具备十足的威胁力。他的定位和之前的刺客英雄泰隆很像,但相比泰隆劫有着更为强大的后期。

背景故事

彻底抛弃了仁慈与怜悯的劫,是影流教派的领袖。他创立影流的目标是将艾欧尼亚的传统武术用于实战,驱逐诺克萨斯侵略者。在战争中,绝望指引他开启了神秘的暗影形态。

这是一种恶灵魔法,虽然强大,但同时非常危险且有腐化之力。劫已经完全掌握了这种禁忌之术,用它摧毁自己眼中的威胁,维护自己的国家,以及自己的教派。

暗黑元首拒绝任何平衡或克制的观念,只想保持她对能量的控制权,即使它意味着那些想要制止她的当局会废掉她。

辛德拉是一位令人胆寒的暗黑魔法师,操纵着难以置信的力量。她出生于艾欧尼亚的一个村庄,在孩童时期就表现出了惊人的魔法天赋,但却因为胡乱使用魔法而让村庄的长老们深感不安。

长老们把她送到外地接受严密的监管和训练,但她很快就超越了自己的导师,并发现所谓的训练其实是对自己能力的限制。这种怯懦之举让她感到恶心,同时也觉得自己遭到了背叛。因此辛德拉除掉了自己的导师,并决定用手中的暗黑法球,消灭所有想要限制自己潜能的人。

影流之主·劫是电子游戏《英雄联盟》中第107个登场的英雄,是第四个忍者英雄,也是第五个使用能量机制的英雄。

劫是一名以消耗能量为主的近战刺客,他拥有超高的技能爆发,在线上也具备十足的威胁力。他的定位和之前的刺客英雄泰隆很像,但相比泰隆劫有着更为强大的后期。

彻底抛弃了仁慈与怜悯的劫,是影流教派的领袖。他创立影流的目标是将艾欧尼亚的传统武术用于实战,驱逐诺克萨斯侵略者。

在战争中,绝望指引他开启了神秘的暗影形态。这是一种恶灵魔法,虽然强大,但同时非常危险且有腐化之力。劫已经完全掌握了这种禁忌之术,用它摧毁自己眼中的威胁,维护自己的国家,以及自己的教派。

:暗黑元首.百度百科

:劫.百度百科

lol暗黑元首(lol辛德拉和劫的关系)

2、LOL魔法的魅力无与伦比暗黑元首新手中单攻略

暗黑元首辛德拉是一名具有超高爆发能力的中单AP,拥有爆发、减速、眩晕、击退,可以说是一个完美的AP,在路人局和比赛中都是十分热门的中单。接下来小编就为大家简单介绍一下辛德拉的相关中单玩法。

英雄特点

优点:爆发能力强可以秒杀对手,技能CD短且伤害高

缺点:基础技能多为预判技能,比较吃等级和装备,没有逃生技能

英雄技能

卓越不凡[ 被动 ]

技能在升至满级后,会获得特殊效果。暗黑法球:对英雄造成15%的额外伤害。驱使念力:减速持续时间延长33%。弱者退散:技能的宽度提高50%。能量倾泻:施法距离提升75。

被动技能注定辛德拉是一名吃等级的英雄,8级与9级的辛德拉伤害会有翻天覆地的变化,所以在线上打出优势对于辛德拉来说显得尤为重要。

黑暗法球[ Q ]

辛德拉幻化出一颗暗黑法球,造成70/110/150/190/230 (+0.6)魔法伤害。这个法球可以存留6秒,并且能被辛德拉的其它技能所操纵。

辛德拉主要的伤害技能,以短CD高伤害高骚扰性著称,前期耗蓝不是十分强,可以用来进行骚扰,而且制造黑暗法球出来,对于辛德拉的大招伤害也会有显著提升

驱使念力[ W ]

首次使用,辛德拉抓起一名小兵或者黑暗法球;再次使用,辛德拉将其投掷出去,被撞击的敌人受到80/120/160/200/240(+0.7*法术强度)点魔法伤害,并减速25/30/35/40/45%,持续2秒。

W技能小编认为还是比较贱的,尤其是在对方打野打到一半的时候,把野怪抓取丢到远处,这甭提多贱了,不过这也是策略和技巧之一

弱者退散[ E ]

辛德拉对敌人造成70/115/160/205/250点魔法伤害,并将敌人和黑暗法球一起击退;如果敌人撞击到黑暗法球,将被眩晕1.5秒。

E技能需要勤加练习,需要E技能、球、对手连成一线用球击中对手才能眩晕否则只能击退,6级之后的辛德拉眩晕到对手之后,结果只有一个——秒杀

能量倾泻[ R ]

辛德拉发动所有黑暗法球,每发法球对目标造成90/135/180(0.15*法术强度)点魔法伤害,最少发动3个黑暗法球,最多发动7个黑暗法球。

大招需要辛德拉很好的利用球的数量,一般情况下保证5个球的输出就够了,在一套基础技能打上之后,再配合大招+引燃,目测对手这时候已经在泉水等复活了

技能加点:主Q副E,有大点大,Q技能根据被动会在点到5级的时候拥有伤害加成,而E技能加满会增加很大范围,大招在16级满了之后又会有施法距离的提升

天赋符文

天赋

符文

出装

前期出门多兰戒,然后先合成圣杯回蓝,再合成大圣杯,目前AP最为盛行的前期装备中期法穿鞋,大圣杯,帽子,冥火,中亚,是最能提升AP英雄法术伤害的装备,中亚则是在提升法强的时候能更好的的保护自己,冥火对于手速快的玩家可以考虑后期神装法穿鞋、大圣杯、中亚、帽子、法穿棒、冥火,防御装可以选择女妖放弃冥火,毕竟冥火比较考验手速,手残玩家(比如小编)放弃冥火吧

玩法

前期主要利用Q技能骚扰和辅助补刀,必要时可以Q技能消耗一下,W捡起小兵砸过去减速,在Q技能消耗配合E技能眩晕,接着A两下再一个Q技能,一套爆发打出三分之二血还是可以的,6级之后眩晕对手配合引燃大招就能一套带走了。6级之后辛德拉还可以选择游走gank,毕竟辛德拉的爆发还是很强的,而且还有留人技能。

团战辛德拉主要还是利用Q技能骚扰,W技能减速,E技能击退眩晕保持距离,一旦开团,辛德拉就要保证好自己的位置一定要处于安全环境,运气好的话抓住对面的C位就是冥火+一套技能直接带走。

lol暗黑元首(lol辛德拉和劫的关系)

3、黑暗的力量第四赛季暗黑元首辛德拉大型攻略

英雄联盟S4热门中单黑暗元首辛德拉从刚入手到基本精通,前前后后玩了大概100把左右的辛德拉,她的OP程度不用多说,胜率虽然比较逗比,但除掉我朋友上去挥霍的那些场次,65%应该是有的。

Why you choose Syndra?

英雄联盟如同魔兽世界一样,每个版本都有代表性的英雄,Preseason里,上单是纯肉的天下,到了中路,就是辛德拉的天下。

1:辛德拉很OP吗?她为什么OP?

A:辛德拉有一切法师的优点,高AOE伤害,手长,群控,高爆发,低蓝耗,而且目前来看,她几乎没有缺点,如果你硬要说有的话,那唯一的缺点就是操作量大和脆皮了,但是既然是AP法师,哪个不是脆皮….

2:辛德拉有没有天敌?或者说她怕什么?

A:辛德拉和S2末期的发条一样,对线期没有完美的Counter,就算你丧心病狂上

这种AP亲爹,也不会对她有太大的威胁。如果硬要说的话,位移技能较多的英雄比较克制辛德拉,因为辛德拉的Q范围很小,E技能又是扇形,有位移技能的英雄可以通过自身灵活的优势来规避辛德拉的伤害,趁机反打一波。

3:那什么,辛德拉会不会被削弱?

A:理论上说不会,就算削弱幅度也不会有多大,Riot削弱英雄一向是以比赛为依据,辛德拉在比赛里并不是非常火,你看,都还活着,辛德拉怎么会比他先死呢?:)

天赋

常规AP天赋,基本上没有争议,辛德拉的弹道和基础攻击力都还不错,补刀不是特别困难,但为了稳妥一点,我还是会选择点出屠夫。

法术编制和咒刃编制比较具有争议,但单从文字上来看,我是直接Pass掉了这个天赋,当然,你要点也没关系。

符文

常规AP符文,基本上没有争议,辛德拉在对线期并不缺蓝,所以黄色部分我选择全带护甲,并没有选择带回蓝。至于蓝色,我自己比较稳,喜欢带固定魔抗,当然,固定AP/成长AP也是可以选择的,这一点按照个人喜好即可。

召唤师技能

必选

不多说。

备选:

点燃配合辛德拉高伤害的大招,能在6级时对对方构成很大的威胁。

备选:

护盾比较克制劫,泰隆这类AD刺客,但是就我个人而言,最好还是选择点燃,护盾在团战的利用率很差。

备选:

如果跟你对线的时卡萨丁,那么可以考虑带传送,传送更多时候是一个战术技能,所以不要一味的想用传送去Counter对方。

技能详解

被动:卓尔不凡

技能在升至满级后,会获得特殊效果:

暗黑法球:对英雄造成15%的额外伤害。

驱使念力:减速持续时间延长33%。

弱者退散:技能的宽度提高50%。

能量倾泻:施法距离提升75。

解析:前期鸡肋,后期逆天的被动。4技能都强化后的辛德拉会变得更加全面,这也是辛德拉后期能力的最大保障。

Q:暗黑法球

消耗:40/50/60/70/80 法力

冷却时间:4/4/4/4/4 秒

辛德拉幻化出一颗暗黑法球,造成70/110/150/190/230(+0.6*法术强度)魔法伤害。这个法球可以存留6/6/6/6/6秒,并且能被辛德拉的其它技能所操纵。

这个技能可以在移动时施放。

解析:Q唯一的缺点就是范围太小,但好在Q的蓝耗和CD都还过得去。

需要注意的是,辛德拉大部分技能都可以在移动中释放,这变相提高了辛德拉的技能射程,因为别人丢技能需要站那里僵直一秒,而辛德拉不会。

同时,Q也是大招伤害的最主要来源。

W:念力驱使

消耗 60/70/80/90/100 法力

冷却时间:12/11/10/9/8 秒

首次施放:抓取暗黑法球或敌方小兵。如果没有目标被选取,则会抓取最近的暗黑法球。

再次施放:辛德拉投掷暗黑法球或敌方小兵。被击中的敌人会受到80/120/160/200/240(+0.7*法术强度)魔法伤害,并被减速25/30/35/40/45%,减速效果持续2秒。

这个技能可以在移动时施放。

解析:W是个很有意思的技能,它可以抓取LOL里绝大多数的中立生物,包括英雄召唤出来的生物,比如安妮的熊,马尔扎哈的小虫子,小丑的盒子等等。唯一需要注意的是,辛德拉的W虽然可以抓到婕拉的植物,但是没法扔出去。

除此之外,W也是你Q命中的基础,W无论是范围还是距离,都比Q要远很多,所以在对线期我会尽可能的先W小兵砸中敌人,然后接Q+平A,这一套Combo无论是前期还是后期,伤害都非常非常的高。

最后,W也可以拿来恶作剧,比如抢打野红BUFF什么的。。当然,这一点我不提倡。。。

E:弱者退散

消耗:50/50/50/50/50 法力

冷却时间:18/16.5/15/13.5/12 秒

将敌人和暗黑法球击退,对他们和被他们碰到的任何敌人造成70/115/160/205/250(+0.4*法术强度)魔法伤害。

暗黑法球会沿途击晕所有的敌人,晕眩效果持续1.5/1.5/1.5/1.5/1.5秒。

解析:E技能是辛德拉最为核心的技能,没有之一,因为无论是保护后排,还是先手配合大招秒人,E都是辛德拉最为重要的技能。

E技能的施放难度很大,主要原因是它不同于其他英雄的控制技能,简单来说,就是E技能就是桌球的球杆,Q制造的球就是台球,你需要用E技能把台球推向对方。

论持续时间,其实区区1.5秒和莫甘娜,稻草人,塞恩的控制相比,算不了什么,但是E技能贵在隐蔽,你一个莫甘娜走到人群前面,傻子都知道你会Q过去了,但是辛德拉不会,在熟悉E的距离之后,辛德拉可以在很远的地方QE控住对方。

所以E技能是我心目中最好的控制技能,没有之一。

另外,E技能本身带击退效果,这个效果可以作用于绝代部分突进技能,比如皇子的EQ二连,在他Q过来时按E,可以直接把皇子推回去。

如果你想玩好辛德拉,E技能是你最应该重视的技能,无它,因为它才是辛德拉一切伤害的基石。

R:能量倾泻

消耗:100/100/100 法力

冷却时间:100/90/80 秒

辛德拉释放洪流一般的能量,驱使所有暗黑法球来伤害一个敌方英雄。能量倾泻会将环绕于辛德拉身边的三颗暗黑法球,以及先前创造的暗黑法球一起轰向目标英雄。

每颗法球的伤害:90/135/180 (+0.2*法术强度)

最低总伤害:270/405/540(+0.6*法术强度)

解析:喜闻乐见的三招秒中最重要的一环就是大招,从文字描述里就能感受到扑面而来的一股狂霸酷炫拽的气息。

首先纠正一个误区,辛德拉的大招不是球越多越好,6球极限秒杀在实战中一点意义都没有。

这是什么意思呢?很简单,从文字描述里你可以知道,辛德拉的大招伤害取决于当时场面上球的数量,理论上可以实现6球同时存在,但是这毫无意义,因为如果Rank里你真这么干,早就被杀或者对方已经溜了。

辛德拉自带3个球,所以在技能描述里有最低的总伤害,经过数次的实验,我个人得出了一个最理想的数据。

那就是5个球。

5个球操作难度并不大,在你决定干掉对手时,先在兵堆里Q一下,之后W抓取刚才的球丢向对方,然后E晕住,再接第二个Q,最后大招+点燃,这一套伤害非常非常的高,足以让你在6级时秒掉任何一个英雄,哪怕他是蒙多龙女这样的纯肉。

当然,这只适用于对线期,因为对线期你的对手只有一个,在团战或是POKE阶段,需要不同的应对方法,这个之后会讲到。

装备选择

辛德拉作为高伤害AP,出装自然以帽子这种输出型装备为主,生存装不需要出太多,沙漏足以。

出门装

99.9%的情况我都会选择多兰戒+药水作为出门装,辛德拉和其他AP不同,不仅仅局限于农兵发育,更多的是考虑压制和单杀对手,多兰戒可以很好的保证前期的对拼能力。

中期装

圣杯是最好的续航类装备,并且能提供不错的CDR和法强,且合成非常平滑,很适合辛德拉,至于,这种一小时决一死战的装备还是留给死歌这种怂B出吧。

后期装

基本上没有异议的装备,需要注意的是,沙漏出的时间取决于对方的阵容,如果对方的刺客较多,那么在出了圣杯之后最好就直接转沙漏,帽子可以下一件出。

其他可以选择的装备:

如果对方的突进较少,可以考虑放弃出冰杖,转大面具,但是辛德拉以爆发伤害为主,大面具的被动利用率不是特别高,所以仁者见仁,我自己是很少出这件装备。

面对双AP最好的Counter道具,除此之外,如果己方AP较多,比如打野是稻草人,上路是兰博或吸血鬼时,也可以出深渊,因为这种情况下对方绝对会狂堆魔抗。

对方如果是疯狗一波流,比如中单是泰隆这种一波秒杀,后续伤害不足的英雄时,春哥是个非常不错的选择。

滚雪球和逆风翻盘最好的道具,没有之一,但收益和风险都很高,虐菜出出无伤大雅,但是均势局的话最好谨慎选择,毕竟它价值1400.

很多人现在在使用卡牌,妖姬这种英雄时都会选择出冥火,但是就我个人而言,它不是一个很适合辛德拉的装备,辛德拉的QWR几乎能秒杀任何英雄,冥火这点伤害只是锦上添花而已。当然,如果对方的魔抗过高,出一个冥火能很好的限制他们。

这是我最近在犹豫的一件装备,因为它的面板属性很棒,在某些时候可以作为圣杯的替代品出现,它会让你在前期拥有更高的输出,但缺点就是续航不如圣杯。这件装备具有不错的开发价值,我自己也在尝试使用,具体效果以后会更新

对线思路

1:尽可能的通过W+Q+平A去消耗对手,这一套Combo是辛德拉击杀对手的保障。

2:在你没有大招时,不要试图和对手换血,辛德拉的基础防御属性很差,比婕拉这种大脆皮还要差,所以在消耗对手时也需要注意自己的走位。

3:E技能是一个完美的先手技能,它的命中率非常高,但在对线期需要谨慎用E,因为它的CD很长,辛德拉没有逃生技能,E技能是她唯一的保命技能。

4:绝大部分情况下,你都不应该裸着扔大招,当然,也不应该过分追求极限大招,5球是辛德拉施放大招的最好时机。

5:做好视野,并且尽可能的规避野区遭遇战,因为野区遭遇战没有人会去保护你,辛德拉脆皮的缺点暴露无遗。

对线详解

辛德拉的对线能力很强,所以诸如豹女,火人这种英雄就不再赘述了,主要说一下几个难啃的硬骨头。

发条和辛德拉一样,都是非常全面的AP,辛德拉在对线期单杀发条的概率很小,除非双方的水平差距过大。但是发条最大的弊病就是前期的蓝耗和伤害,辛德拉可以在对线期压制发条。

因为发条有护盾,所以就算5球的情况下,辛德拉都很难秒掉一个满血的发条,所以尽可能的多消耗,在眼位齐全的情况下,和他正面换血都没关系,发条要单杀辛德拉同样是天方夜谭。

非常棘手的对手,虽然是个近战,但是他的免伤和回复能力都很强,0.9AP加成的Q对于辛德拉这种脆皮来说威胁也非常大。

对抗酒桶最重要的就是躲技能,如果你躲开了他的Q,那么就可以跟进反打一波,尽量不要和兵线站在一起,这样酒桶会很开心的。

在6级之后务必回家补充眼,一个熟练的酒桶可以轻松的ER二连把你炸回来,打野再跟进你交闪现也无力回天。

现在很火的AP,他的定位和之前的拉克丝一样,就是POKE。如果己方打野足够强势,那么可以考虑在蓝BUFF位置做眼去反炸弹人的蓝,有蓝BUFF的炸弹人和没BUFF的炸弹人是两个英雄。

对线期就不需要考虑单杀他了,炸弹人走位一定会非常靠后,如果你一味向上前消耗,反而会被地雷和Q搞的很惨。

击杀炸弹人的唯一可能就是偷袭,这个后面会讲到。

劫在进行了一次削弱之后已经不足以对辛德拉造成太大的威胁,唯一需要注意的一点,在面对劫的时候,他不丢大招,你就别丢E,劫的位移技能比较多,所以辛德拉虽然能消耗他,但很难杀掉他。

在团战时,尽可能和己方ADC站在一起,在劫开大突进时QE击飞他,大招一旦没有打出伤害,劫就已经废了。

最为棘手的对手,沉默对于靠连招吃饭的辛德拉来说是个致命的打击,而且卡萨丁的位移技能非常强,辛德拉很难把所有技能精准的仍在他身上。

不过还好,卡萨丁在Rank里被BAN的概率几乎是100%,你很少会面对这个难缠的对手。

Surprised your enemy,如何偷袭对手?

前文里提到了一些辛德拉对线期很难单杀的掉的对手,既然单杀不了,那么就可以考虑去偷袭对手。

那么,如何偷袭呢?

举个例子:

大部分的中单都会在推完线之后去上下路游走,这个时候,你可以考虑在河道上面埋伏他们,先手QE晕住,接W和大招,可以完美的带走对方。

当然,偷袭的地点不止这里,比如有些中单会去选择刷F4,比如对方去拿蓝BUFF的时候,合理利用饰品给你提供的免费眼,利用对手的侥幸心理去击杀对手,这也是中单的细节之一。

团战思路

E技能的超远距离,给辛德拉提供了不错的先手控制能力。

一场团战开始之前,必然双方会在塔前进行POKE,这个时候是辛德拉团战需要注意的第一点。

在POKE的过程中,你要密切关注对方脆皮的走位,比如EZ,大部分EZ在POKE过程中都会靠前扔Q,这就是一个绝佳的机会,果断QE定住,配合后续的控制,妥妥的300块到手。

然后就是团战过程,QW和大招自然不用多说,肯定是卯足劲往对方脆皮身上扔,该注意的还是E技能。

E技能团战有两种用处,第一是常规的先手控制,第二种就是反手防止对方的突进,具体用法取决于对方的阵容和局势,比如这一局对方的上单突进已经肥的流油了,那么你的QE二连肯定是留给他,防止他突过来秒掉你和ADC。

合理的运用E技能,才是辛德拉的精髓,虽然辛德拉乍一看就是个胸大无脑简单粗暴的翻版妖姬,但当你使用次数多了之后,就会体会到E技能的魅力。

4、LOL暗黑元首—辛德拉

谁能教我辛德拉比较牛的连招,线上一些技巧,如何把球攒到最多然后大招打出成吨的伤害,小弟愿意高分。

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