真田丸(战国无双真田丸石田三成怎么玩)

1、战国无双真田丸石田三成怎么玩

战国无双真田丸石田三成怎么玩?很多玩家对这个角色玩法都还不清楚,这里深空高玩就为大家带来战国无双真田丸石田三成打法及连招技巧,下面一起来看看吧。

战国无双真田丸石田三成打法及连招技巧

特殊技型

使用难度

普通

武器属性

强化攻击,攻击速度,攻击范围,红莲,修罗,冻牙,勇猛,神击

(除了攻速80,其他默认99,有意降低输出的请自便)

用法

普方很一般,范围不大。

C2-1挑空,范围很小,杂兵少可用。C2-2要C2-1命中后才出,浮空旋转扇子打出直线冲击波,击中敌人后自身会上升一点,可波及地面敌人。可接跳方、跳C、影技。

C3-1斜砍,范围小,出招快,气绝效果。C3-2前方烟雾弹,范围尚可,但出招速度慢。要用就影技收招。

C4-1扇子全周旋转,范围略小。C4-2接C4-1后,全周龙卷,吹飞效果,威力较强。

C5-1前方雷爆,出招速度很快,范围大。要安全性的话,可以伪连。C5-2接C5-1合起扇子,出招速度慢,有攻击判定,再追加大范围前方落雷,命中敌人后会缓慢倒地。

普角飞扇回旋攻击,范围很大,位移很小,收招慢,接影技收招。因为范围大,被敌将弹开也更远。接影技接近敌将时突进距离比平时大。

S2斜砍,收招很快,可以快速接普攻。

S3打出直线冲击波,穿透效果,不能转向。

S4同S2。

S5同S3。

S6砸地放出3道竖线冲击波,范围不错,收招慢,清兵常用。

骑方右侧弧形攻击,攻速较快。

骑C2挑空。

骑C3绿色烟雾弹,范围还可以。

骑C4飞扇全周旋转攻击,范围不错。

跳方飞扇,范围距离不错。

跳C震地,只在接无双的时候用。

特殊技1放地雷,1-2、1-3可连续横排释放。地雷敌人碰到就爆,超过最大数量或一定时间也会自动爆。范围尚可,带武器属性,命中后敌人浮空。配合红莲和冻牙效果不错。诱导敌人踩雷或在敌人起身的敌方快速设置一个。

特殊技2开防护罩,可以抵挡一定量的普攻,受到大量或者蓄力攻击时就会有后仰大硬直,建议红区别开,要开一旦被打破只能用无双解围,常用buff。

杀阵范围还可以。完成后若敌人没死,会在自己身后,而且起身很快,可转身直接攻击。

无双奥义投掷飞扇回旋攻击,会把敌人稍微推远,敌人不浮空(配合红莲效果不错),末段前方多道竖线冲击波吹飞敌人,冲击波威力较大。

极意是冻牙属性。皆传全周地雷阵,全周大范围攻击,威力强。

连段

(民工连请随意,这里只是参考)

特殊技2神速影技C5-2(敌将冻住特殊技1)C4-2无双

神速影技C5-2C4-2无双

特殊技1敌将冻住C4-2C5-2无双

影技弹反C5-2(一边按□一边转身)C4-2

S6和普角清兵,影技收招

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战国无双:真田丸

真田丸(战国无双真田丸石田三成怎么玩)

2、战国无双真田丸真田幸村怎么连招

在战国无双真田丸中,被称为日本第一兵的真田幸村想必是不少玩家非常喜欢的介绍,但一些玩家不知道战国无双真田丸真田幸村怎么连招,下面深空高玩就为大家带来战国无双真田丸真田幸村招式介绍,一起来看看吧。

招式技能

通常

C2-1是挑空,范围小,不过发动快。

C2-2需要C2-1命中后才能发动,空中的一顿乱击。

C2-3是高空把敌人敲下,撞击地面也会有伤害,会波及周围一些敌人。

C2-4是空中横扫,地面出现一道火光,范围较大。自己落地前可以发动跳C或跳方。

*一般来说可以全部打出,不过C2-4落地的时候建议发动影技或无双,以免被偷袭。

*如果要连段,建议C2-2的时候空中对目标发动影技,然后追加空中攻击,这样落地后可以继续追击。

C3-1是用武器末端攻击敌人,有气绝效果,发动快,但是范围小。

C3-2是突前的支线扫击,有崩防御效果,同样发动快,范围小。

C3-3是旋转武器攻击敌人,同时自己也浮空,范围不错,就是人多的时候容易被打断。

C3-4是空中砸下来,带红莲效果。

*一般来说C2-1和C2-2是很好的起手技能,配合影技作为连段的开始和中介衔接都有不错的效果。

*整个C3来说全部命中也是连段,不过注意C3-4最后落地不能马上发动无双,不过可以发动影技。

C4-1前方范围内突刺敌人,范围不错,方向也算自由,伤害也较高。

C4-2同C4-1,追加一次范围内突刺敌人。

C4-3是转身横扫吹飞敌人,范围不错,发动也很快。

C4-4是前方打出道冲击波,范围不错,距离也不错,可以崩防。

*一般来说C4-1和C4-2需要连打才能按出,可以作为快速的主力输出。

*直接单按C4是会打出C4-3,不过C4-3之后再次按键,可以追加C4-4。

C5-1前方打出一道冲击波,范围较大,就是距离稍短了一点,可以崩防。

C5-2是自己周围追加一个旋风的效果攻击,范围小。

C5-3是投技,判定强,地面和空中单位都可以捕捉,单体,有一定的无敌时间,能波及身后的敌人。

C5-4也是投技,在C5-3成功的基础上连打,就会旋转甩动攻击敌人,范围一般,周围的敌人会被波及。

*C5-4结束后不能马上发动无双或影技或特殊技,所以容易被偷袭。

*神奇的是C5-3之后,同样不能马上发动无双或影技,但可以马上用特殊收招。

C6-1是自己前方打出一个红色的地波效果,范围一般,距离较远,可以崩防御。

C6-2是冲前一横扫,范围不错。然后追加一次地面火焰攻击,范围变小。

C6-3是追加多次类似剑刃,然后再横扫一次,整体来说范围很好,就是站桩有点久,身后有空洞。

C6-4先打出一道类似C5-2的冲击波,只不过是红色,然后再追加一次往前的突刺效果,都自带红莲效果。

*整体来说C6威力大,而且连段的衔接也很好,打完整套也还可以配合影技再衔接其他攻击。

*就是动作太多,也有站桩,所以容易被偷袭或被中断。

6方范围还是不错,主要还是左右横扫,就是最后一下有点慢。主要作用还是中间配合影技衔接连段比较好。

跳方范围也是不错,而且出招也较快,部分空中招式落地前都可以用跳方攻击到地面的敌人,这样落地安全一点。

跳C还是砸地,一般配合影技和无双使用。

影技逃避中按普通攻击是用转身一次横扫,发动不算快,不过范围还不错,可崩防。

杀阵

杀阵是斩击+直刺的组合。

最后一击虽然是直刺,不过范围却比想象的要大。

一般来说不会吹飞敌人,缓慢倒地,可以继续攻击。

可以作为一个不错的起手技能。

特殊技

特殊技是直线冲刺攻击,可以蓄力,最大效果带红莲属性,也带武器属性,可崩/破防。

部分C技后可以马上接特殊技,而且是最大蓄力状态的特殊技,特殊技中可以用影技。

*拉开距离后是个不错的起手技能,命中后衔接影技可以连段。

*不太建议蓄力到最大,不然容易撞飞敌人,不好衔接,不过可以考虑用这个方法分开多个武将。

*也不太建议C技后面使用它来收招或衔接,衔接不如影技好,除非身上没影技或无双,可以考虑用来收招。

神速

S1是神速动作的开始,后面动作左右切换

S2是横扫一次,挑空,范围小。收招比较快,后可以接普通攻击。

S3是跳起来后砸地,出招稍微慢,范围好,气绝效果。

S4同S2。

S5同S3。

S6是跳起来后连续多次大范围的突刺攻击,然后砸地收尾。建议不砸地,空中影技+普通攻击收招。

全部按蓄力攻击是一次简单的转身横扫,出招也不算快。

*一般建议白区清理杂兵就是神速+影技循环。

马战

马C2是挑空。

马C3是用武器末端由下往上横扫攻击敌人。气绝效果。

马C4是武器由上往下横扫敌人。吹飞效果

马方都在后面都是一些直刺攻击,范围小,一般不用。

*一般不用马战,不过可以考虑在红区里面用马无双清理特殊兵种。

无双/极意

一般无双,范围够大,基本横扫为主,最后结束三下不能变向,对准就好。

皆传,直线冲击波攻击,身后也有一点判定,只要不是离开太远都能命中。

武器技能

武器强度选择

在自由搭配的情况下,可以按照关卡难度,玩家的自我追求来配置,达到预期的游戏性即可。

说白了就是自己把握武器强度,不要配强了就嚷着割草,毫无游戏性,配弱又打不赢,想砸手柄。

选择自己觉得适合的配置去游戏。

关于技能推荐

本次很自由搭配,所以只能说个大概,其他角色也参考这里。

★★★基本适合全人物。

☆☆☆基本都不是适合。

★★☆和★☆☆只能说要根据武将的实际情况和个人喜好来配置。

战国无双真田丸技能推荐技能推荐说明攻击强化★★☆┗这项比较综合的属性,基本影响全部的输出,要堆高才明显。 ┗可以根据关卡难度调节,没有必要蒙眼99。攻击范围★★☆┗只有打击技或斩击技有效,效果技无效。 ┗只有看见有判定线的都有效,建议99,提高安全性。攻击速度★★★┗基本上影响所有的攻击速度。 ┗为了提高安全性,建议79以上。加速后需要适应一段时间来操作。间接攻击★★☆┗效果技有效,类似射击,枪炮,冲击波,砸地,突刺,等等 ┗可以根据关卡难度调节,没有必要蒙眼99。红莲★★☆┗白区效果平庸。

┗红区效果显著。喜欢在红区里面作战,喜欢连段,喜欢低配置玩家可以用。

┗就算是单属性,在红区里面一样效果显著,如果使用,建议80以上。冻牙★★★┗等级越高,冰冻几率越高,冰冻时间越长,如果使用,建议99。

┗冻住之后,招式不会因为浮空而减少伤害。

┗对连段也有一定的帮助,安全性也有提高。闪光★★☆┗安全性比较高,电效果能传到附近的单位,如果使用,建议80以上。

┗可以较大的减少被杂兵偷袭几率。

┗经常浮空,输出降低,最好搭配红莲或破天,输出和安全都有。烈空★★☆┗防御也能受到伤害。 ┗单属性来说伤害不错,但红区里面不算明显。复合属性就输出就更好。金刚★★☆┗带气绝效果,也能提高安全性。

┗安全性不如闪光,但是威力比闪光好。

┗单属性来说伤害不错,但红区里面不算明显。复合属性就输出就更好。修罗★★☆┗有几率秒杀杂兵。 ┗单属性来说伤害不错,红区里面还不错。复合属性就输出就更好。勇猛★★☆┗对敌将伤害提高。 ┗可以根据关卡难度调节,可以不装,0~99。神击★☆☆┗提高无双伤害。 ┗不太建议,一般来说无双威力在属性的配合下已经足够威力。破天★☆☆┗提高浮空伤害。

┗一般和闪光和金刚搭配,不过有了红莲可以不需要。

┗不太建议,看个人需求。心眼★☆☆┗提高杀阵伤害。 ┗不太建议,看个人需求。明镜★☆☆┗延长极意的时间。 ┗看个人需求。真髓☆☆☆┗提高极意伤害。 ┗一般来说不需要,因为极意时的攻击力已经很高了。迅闪☆☆☆┗提高神速伤害。 ┗不需要,白区杂兵神速很好清理,红区清不动,不如用修罗清理。

真田丸(战国无双真田丸石田三成怎么玩)

3、战国无双真田丸佐助武将技能详解

今天小编为大家带来的是战国无双真田丸佐助武将角色详情一览,详解佐助这个角色各方面技能及招式,感兴趣的朋友们快来看看吧!

战国无双真田丸下载地址:http://www.wlci.com/play/16909.html

佐助武将角色详情一览

招式技能

※通常

┗C2-1是斜面旋转挑空敌人,范围一般,不过发动快。

┗C2-2需要C2-1命中目标后才能打出,往前旋转攻击,然后追加一次斜斩。

*整个动作看起来不错,也有移位,但是实际不太好。

*整个C2自己都会浮空,而且不够高,所以容易被中断,反应慢了落地还要挨摸。

*C2-2之后不能马上发动无双。

┗C3-1是前方短距离手肘冲撞,范围小,命中带气绝效果。

┗C3-2先跳起前方打出烟雾弹攻击,范围小,然后从空中落下追加一次交叉攻击,范围不错。

*同样有浮空挨打的问题,不过C3-2自己的高度还不错,不用太担心。

*但是由于C3-1可能会冲撞过了位置,导致C3-2不容易命中。一般在墙边比较容易全中。

┗C4-1是先分别左右滑动用脚扫击一次,范围不错。

┗C4-2是前方打出一道短距离的冲击波攻击,同样范围不错。

*左右滑动不好连续命中敌人,想全部命中,需要发招中途适当的左右调整一下方向。

*滑行中比较危险,容易被敌将摸到,所以最好当敌将浮空会冰冻之后才使用。

┗C5是前方翻滚后打出一道直线攻击波攻击前方敌人,范围小,距离还不错。

*翻滚的时候也是不够高度,人多的时候容易被中断。

┗6方,第1方范围固定,无法改变。其他方可装备范围辅助,第2方,最后方范围比较好,中间的范围一般。

┗虽然比较平庸,但是为佐助最稳定的招式,一般考虑用来连段或主力输出。

┗跳方范围也是不错,出招也较快,偶尔玩玩。

┗跳C还是砸地,一般配合影技和无双使用。

┗影技逃避中按普通攻击是往前横扫,范围小,可崩防。

※杀阵

┗杀阵是跳到敌人身后,然后交叉攻击敌人。

┗范围不错,可以波及到后背的敌人。

┗可以把多个敌将从人群里面分开,形成一个单杀的机会,不过有一定的风险。

※特殊技

┗特殊技是分身,后分身,两个,模仿全部动作。

┗由于可以提高输出和一定的安全度,建议常驻。

*使用时机建议神速推开杂兵使用,这样前面的杂兵给推开,后面的又没跟上,比较安全。

*或者走位到杂兵少的地方使用。

※神速

┗S1是神速动作的开始,后面动作左右切换。

┗S2是前方旋转攻击,有移位,有点类似C2,但有不完全。

┗S3是前方纵向打出一道冲击波攻击,范围和距离都不足。

┗S4是前方翻滚攻击,然后再追加一次交叉攻击,范围不错。

┗S5是自己周围打出一道红色的旋风攻击,范围较好。

┗S6是左右突前横扫一次,范围较好。

┗S7是前方连打,然后打出一道短距离冲击波,范围不错。

┗S8同S5。

┗全部按蓄力攻击是跳起往地面攻击,范围一般。

*一般建议白区清理杂兵就是神速+影技循环。

*分身之后,S3,S4,S5,S6,S7,全三角都可以用。

※马战

┗马C2是由下往上的挑空攻击,范围一般。

┗马C3是用武器往前戳,范围很小,气绝效果。

┗马C4是双手武器张开横扫,范围不错,吹飞效果。

┗马方,由于没有判定线,所以范围不是一般的小。

*一般不用马战,不过可以考虑在红区里面用马无双清理特殊兵种。

※无双/极意

┗一般无双,开始范围一般,前方突前攻击,结束是大范围内的旋转攻击,然后追加远距离的冲击波。

┗配合分身时候威力可以达到最大。

┗皆传,有点类似半藏,屏幕中飞来飞去的瞬斩攻击。

武器技能

※关于技能推荐

┗攻速80以上,范围99,冻牙99,间接,攻击,勇猛,红莲,闪光,烈空,修罗,烈空,金刚。

┗详细内容参考真田幸村。

装饰

※基本都是下面中选择

┗详细内容参考真田幸村。

作战技巧

※有些技巧比较通用

┗以下通用的地方就不重复描写,请参考真田幸村部分。

※白区对兵

┗参考真田幸村部分。

※白区对将[单个]

┗直接神速对准撞过去,然后接影技崩防后开打,由于很多招式都有缺陷,一般建议6方起手。

┗6方起手,如果1~2方后敌人没有出硬直或其他效果,建议再用一次影技,以免被敌人反击。

┗C3-1也可以起手,不过注意撞了之后需要反方向发动影技。如果不发动影技就回头攻击。

┗用马撞飞后,参考真田幸村部分。

┗佐助发动杀阵后可以把一个敌将分离出来,再单杀。

┗若武将太多,或者红区,或不是秒杀的武器配置,就不太建议这样搞。

┗佐助起手空挥建议C4和C5,C5安全点,C4需要计算更好的距离。用了分身后,C4和C5的风险会降低一些。

┗开打前最好分身,实在没空间,无双前分身。

*注意事项参考真田幸村部分。

※白区对将[两人]

A如果两人分开,一前一后,或者你能引开

┗参考真田幸村部分。

B如果两人分开,而且距离不远不近

┗参考真田幸村部分。

┗佐助可以空挥用C5,如果能打出冰冻效果,就上去搞死一个。

*注意事项参考真田幸村部分。

※白区对将[三人]

A如果你能把他们引开或分开

┗参考真田幸村部分。

┗佐助建议空挥用C5慢慢消耗,或简单粗暴的就是直接分身无双解决。

*注意事项参考真田幸村部分。

B不能分开

┗参考真田幸村部分。

*注意事项参考真田幸村部分。

※红区对兵

┗参考真田幸村部分。

※红区对将[单个]

┗参考真田幸村部分。

*注意事项参考真田幸村部分。

※红区对将[两人]

A两人相隔较远

┗参考真田幸村部分。

*注意事项参考真田幸村部分。

B两人比较靠近,这种风险较大

┗参考真田幸村部分。

┗佐助如果配置较高,可以尝试杀阵后分离出一个武将先秒杀一个。

┗佐助建议直接分身无双解决。

*注意事项参考真田幸村部分。

※红区对将[三人]

┗参考真田幸村部分。

┗佐助建议直接分身无双解决。

部分连段

※红白都适合,最好有障碍物

┗分身-6方-影-6方-影-6方-影-6方

┗分身-6方-影-C5-影-跑过去-C4-无双

┗分身-C5-1-影-6方-C5

┗分身-6方(冰冻)-影-C5-影-C4-无双

┗分身-C3-影(反方向)-6方-影-C5-1-影-6方-无双

┗分身-6方-影-C3(障碍物)-影-C5-影-C4-无双

个人点评

※总体来说还是过得去

┗上手不太友好。

┗招式比较飘,自身范围也不够,连段不是太稳,招式也不够安全。

┗不过依靠障碍物连段效果还是不错,所以建议把目标往墙边推或冰冻,再连段。

┗还好分身比较好用,填补了输出上和安全上的一些缺陷。

┗实在觉得操作别扭,可以走分身6方,分身无双的路线,也是不错的选择。

4、《战国无双:真田丸》全人物图鉴出场人物介绍

主要人物关系图

收起主要人物关系图真田家—真田幸村(少年)真田家—真田幸村(青年)真田家—真田幸村(壮年)真田家—真田昌幸(青年)真田家—真田昌幸(壮年)真田家—村松殿(幼年)真田家—村松殿(青年)真田家—真田信之(幼年)真田家—真田信之(青年)真田家—真田信之(壮年)真田家—佐助真田家—女忍者(くのいち)浅井家—浅井长政浅井家—阿市武田家—武田胜赖武田家—武田信玄丰臣家—丰臣秀吉丰臣家—茶茶(幼年)丰臣家—茶茶(青年)丰臣家—石田三成丰臣家—藤堂高虎丰臣家——大谷吉继德川家—德川家康德川家—本多忠胜德川家—稻姬德川家—德川秀忠(青年)德川家—德川秀忠(壮年)德川家—服部半藏

《战国无双:真田丸》是光荣脱裤魔旗下的《战国无双》系列与大河剧《真田丸》联动的一部游戏作品。

《真田丸》的背景是日本战国时代末期,以战国第一兵真田幸村的生平故事作为主线,让玩家在真田幸村的视角下体会日本战国 时代。

《战国无双:真田丸》主要人物关系图

(点击图片查看大图)

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