1、《魔法门:英雄无敌6》各族剧情战役总结
因为各角色故事是平行展开的,如果想比较贯通的体会剧情,建议顺序如下
兽人第一关——瀛洲全通——兽人全通——圣堂第一关——亡灵全通——圣堂全通——地狱
圣堂:很累。从头到尾都很依赖阵型,每次开战都到摆阵型很麻烦。前期很怕战损,而圣堂优势在于治疗。也就是说这个种族定位就是让你通过治疗避免战损,而要做到这个就需要很累的手动操作。而且神射手和神官仇恨差不多往往不好判断对方会集火谁,而且无论打谁盾卫也跟着损,如果想完美无损治疗起来很麻烦。战役原版是力量英雄,战役里会附送的兵种往往是骑士和狮鹫什么的,偏偏都有BUG,而且MF作用也有限。后期城镇可以造复活,但是不能复活小黄人和狮鹫,所以基本等于个屁。。。圣堂最后有BOSS战,但是按照那一关的大小,等你打到BOSS时一般BOSS都已经很弱了,基本没啥挑战。
瀛洲:新手上手最简单的种族。比亡灵还简单。荣耀+新生波浪,前期MF续航比亡灵圣堂都好,而且简单易用。而且自动战斗效率也不错。关键是瀛洲自动战斗很少损关键兵种,不像圣堂,没复活的时候成天损女神官,等你造了复活所了,他自动战斗成天给你损小黄人,完全就是不玩死你不罢休。瀛洲野战强的一塌糊涂,先手一轮过后对方就剩半条命了。而先手完了,灵魂链接回春新生波浪荣耀一套,完全不怕对方反扑。瀛洲攻城是软肋,不过战役里只要你野战牛,最后的攻城也就是手到擒来了。此外瀛洲直接能上水,可以招个副英雄水上捡垃圾,经济非常宽松,部队灵活性也好。
亡灵:亡灵对走位等操控也比较复杂。种族技能提供的恢复效果其实不是很好,充能不易,恢复量也并不是很客观。前期战役玩家兵力受限很大,尤其是内心的一关干脆没城。而后期对手也是亡灵,自身优势发挥不出来,憋屈无比。亡灵好处就是种族特有建筑很好。后期可以尽情的自动战斗,基本没什么压力。普通难度下算是比较轻松的。亡灵最后有BOSS战。因为BOSS战之前还要挑战个亡灵主力+强力英雄+攻城战,如果不刻意拖时间攒兵,亡灵最后算是挑战比较大的。
恶魔:恶魔前期那真要憋屈的要死。其他族你普通难度自动战斗基本都可以过第一关,恶魔你自动战斗?直接第二周就要在门口被人摁死。开局诀窍其实很简单,狗+魅魔分队。天降神兵给狗,魅魔打幸运充能,召唤狗卡位。也因此前期幸运比较低的时候MF很看脸而且必须手动,累的不行。但是地狱一到第三关风水巨变,有了大恶魔以后一路自动战斗过去就完了。关键是恶魔战役后2关完全没有BOSS级别的对手,你完全不用在乎战损啊攒兵啊之类的。放心打到最后那波怪也不比野怪强多少。恶魔后期非常强势,英雄级别高了装备好了,高幸运+4级召唤术,完全横扫。恶魔最憋屈的就是后面2关终于牛逼了,可是却没有BOSS给你打。而且恶魔那剧情真是狗血的泪流满面。。
兽人:兽人开局压力不大。虽然恢复能力不佳,但是后面战役往往很早就送你高级兵种。而配合15级以后有的破胆怒吼,一路白打也用不着恢复。不过自动战斗就没那么乐观了。兽人兵种成长率低的让人无语,而自动战斗还狂损豹战士和人马,威胁级别(微小)一次自动战斗你一周的人马就没了,这尼玛受得了么?玩兽人恐怕不少人奔着兽人爽快的输出去的吧?很抱歉,兽人战役是最憋屈的。输出核心豹战士什么的MF根本没法带(你要带的话就做好全程手动战斗的心理准备吧),只能最后决战爽那么一下。而且第三关决战对方是瀛洲你豹战士没先手扑,第四关是BOSS战看的是持久输出豹战士依然弱的一B,碎骨兵2连击对BOSS还无效。。。。。而且兽人后面2关完全被骚扰的吐血,兽人族副英雄守城能力极差,而后两关基本隔上三两天就得有人偷袭你,你主英雄往往一个月走不出家门口,恶心的要死。
路线建议(使用原版力量/魔法设定)
圣堂泪。圣堂血泪职业技能都不错。而英雄学习的技能方面,泪倾向的技能实用度高太多了。
瀛洲泪。大浪是神技。相比之下血技能的伤害法术真弱爆了。而且瀛洲同样倾向泪系技能。
亡灵泪。不要被血倾向的吸血魔法误导了。其实亡灵血倾向的,就一个吸血一个箭术有用,而且后期对上亡灵吸血还没用。职业技能方面血的技能连牺牲的毛都比不上。
兽人血。兽人这样暴力输出种族不加血你对得起谁?大部分重要技能也都是血倾向的。
恶魔血。混沌印记非常强力。开局混沌第一回合轻松出4级召唤大恶魔扔对方脸上。泪路线变相复活?那是啥玩意?恶魔战役后期谁需要那玩意?非要恢复兵力的话,吸血和魅魔+恢复是假的莫,非牺牲那么多就为了一个二到爆的变相复活?而恶魔加点技能也倾向血系。
王朝武器有人说过了。可以地狱第四关刷。
开个自定义把电脑堵门口E上2年存个档。有了王朝武器读档上去砍一刀就满级了。
每个种族战役基本都送2把实用的王朝武器(其他还送很多不过大多不实用,实用的一般就2把),一把开局获得性价比稍差,一把性价比好一点打到后期才获得。比如圣堂就是狮鹫和天使联盟。当然你要喜欢只带一堆高级狮鹫加上惩戒光环和各种保护扔怪堆里那铁羽最好。
2、魔法门之英雄无敌6:各势力关系及宗教体系
本次英雄无敌VI所登场的5各种族分别是:圣堂,地狱,墓园,据点,瀛洲。前作的森林,地牢,堡垒,学院并未登场。
但由于H6与H5两者的世界观是一样的,因此根据七龙纪的大事年表可以推断出:黑暗精灵与精灵已经分裂,学院与墓园共同存在于七城联邦,堡垒势力所在的格雷汉姆也已存在。估计会在资料片中登场。另有传言认为整个H6将会有十大势力,除了上述9各已知势力以外,根据七龙纪大事年表,东部大陆或存在一支由于不肯放弃原始信仰天空之龙Ylath的人类的存在,而神圣猎鹰帝国都是皈依光明之龙Elrath的人类。
关于瀛洲势力,根据神话及信仰可以得知,Asha创造的6龙之中原本就存在代表水之力量的Shalassa,因此瀛洲并非重新捏造,只是在H5中没有出现而已,或者400年后瀛洲已经灭亡。另有一个猜想是瀛洲与据点势力同属于兽人种,区别是前者为水栖或两栖,后者是陆地与空中兽人。
另外关于学院势力的宗教信仰问题,普遍的看法是认为学院法师是无信仰的。个人觉得实际上学院崇拜的就是第七龙Sar-Elam,这位与Asha心灵沟通的法师。“魔法师们并不把龙当作神,认为那不过是较为强大的生命而已。在足够的学习与试验之后,他们就能达到龙的力量。”学院不崇拜任何龙,是因为每一条龙都有元素属性,而学院法师的目标是控制所有元素力量最终成为Sar-Elam这样的人物。而学院的分支墓园的亡灵巫师则是崇拜Asha的蜘蛛化身,其实也从一定意义上表明两派的对立是必然的。据点应该是无信仰,因为据点不施法并且反魔法,他们信的是自己的血与肉。
所有内容均基于现有资料及部分作者的猜测,如有错误之出希望广大H迷包涵。
3、《魔法门英雄无敌6》墓园生物介绍
骷髅(升级:骷髅矛手)
骷髅是腐烂、干枯的尸体,被亡灵巫师的意志操纵。骷髅拥有绝对盲目的忠诚,无需食物和饮水,而且不懂得恐惧和怀疑,因此被认为是极好的仆役。
骷髅/骷髅矛手能力:
枯骨(基本及升级):“蠢货们!不要瞄准它们的心脏!它们哪有什么心脏!”这是传说中格雷戈队长对他的弩手部队的最后命令,故事以最后一名弩手逃离了那个满是亡灵生物的墓穴而告终。幸存者在疯皇帝拉盖尔面前讲述了这件事,皇帝当时还带着酒劲,他气恼不已,当天就任命一头山羊领导自己的军队。他的理由是,山羊至少比一群弩手更懂得怎么打碎骨头。
骨矛之网(升级):操控骷髅矛手的亡灵魔力极为庞大,引发了一种附加效果。在骷髅矛手身边,数百年来死去的所有大小生物的骨头都会复生,组成一座充满着易碎的骨头的花园,降低行进速度。
食尸鬼(升级:噬尸鬼)
食尸鬼是由魔法禁锢在无生命的躯体中的贪婪的死者灵魂。食尸鬼是受折磨的灵魂,充满对活物的憎恨。强大的亡灵巫师可以控制它们,除此之外,它们狂暴而具有毁灭性。
赫莱士城将转化为食尸鬼当作最严厉的惩罚,这意味着将一个灵魂从生死循环当中永久移除。食尸鬼以尸体为食,其血液和口涎通常携带着疾病。
食尸鬼/噬尸鬼能力:
亡者身躯(基本及升级):“这肉比食尸鬼的皮还硬。”这是娜迦的一出滑稽剧里的著名台词,剧中讲述一名铸剑师的聪明妻子在饥荒的时候把皮甲煮成晚饭给她的丈夫吃,客观地反映了食尸鬼的主要特点。食尸鬼的皮和肉都坚韧无比,对任何物理攻击都有天然的防护。
憎恨生者(升级):“放出噬尸鬼,它的饥饿会带着我们找到那个贼。”纳-赫莱士城的财宝守卫,戴斯洛克男爵把噬尸鬼养在宗派最大的宝库附近看门。噬尸鬼对活物的血肉极度敏感,被永恒的饥饿感控制。这种感官不仅能帮它找到盗贼,还有老鼠和好奇的乌鸦。当它们嗅到活物的气味时,会被这种气味吸引,加快速度,浑身都是力气,陷入狂暴状态,准备攫取一顿美餐。
吸血鬼(升级:吸血鬼勋爵)
随着尸巫的力量不断增长,他们可能有幸获得蜘蛛女神之拥,死亡一次,然后重生为阿克哈鲁斯,也就是“吸血鬼”。
在经历了一场极为痛苦的仪式洗礼之后,他们的躯体重焕新生,原本的缺陷都得到了净化。吸血鬼不需要饮水、进食、睡眠甚至是呼吸,因为他们全身的器官都已经“石化”,流动在他们血管内的不是鲜血,而是神圣的蜘蛛毒液。
不过,他们需要不断吸取一定量的人类血液用以稀释这种剧毒,以防其从内部溶解他们的身体。
吸血鬼/吸血鬼勋爵能力:
吸血鬼之拥(基本):“他们吸食鲜血不但是为了治愈自己,更是为了稀释血管内的毒液。”第二次血月蚀期间,当神圣帝国的军队在与恶魔的战争中首次见到与他们共同对抗恶魔的吸血鬼时,他们不知道吸血鬼和恶魔谁更加邪恶。第一个记载他们的力量的是大圣裁官阿曼达,据说她曾俘虏过一个吸血鬼并对其进行了拷问,“一旦吸血鬼得不到进食,那他的血液——或者说是一种毒液,将从内部腐蚀他的躯体。”
超脱时光(基本及升级):“连着来两下,才能保证干掉这玩意。”这是一位久经沙场的独眼巨人在与吸血鬼的较量中得出的极为中肯的心得。当专注于防御时,吸血鬼能够短暂地进入灵界,恰好能让他躲过一次攻击。如果你想要确保对他造成伤害的话,务必在他重整旗鼓之前再次给予其痛击。
吸血鬼之握(升级):“她捅了他的肚子,他咬了她后背,天使治好她每处伤口,皇帝干一大杯。”在这首描写阿曼达与吸血鬼勋爵米罗尔的传奇大战的酒馆小调中,神圣帝国的大圣裁官身体的每个部位在歌曲的不同段落几乎被咬了个遍。她不断地刺着吸血鬼的腹部,直到发现完全不起作用。她最终还是胜利了,不过这首小调足足有四十段长,用它喝酒助兴,跟着皇帝干杯的人没有谁能坚持到最后。
尸巫(升级:大尸巫)
一些阶层较高的亡灵巫师(蜘蛛女神的祭司)将获赐一种提取自蜘蛛女神神圣毒液的长生灵药,他们必须将其与食物混合食用。
这种食谱让他们逐渐转变为阿萨库斯,也就是“尸巫”,他们的躯体变得枯竭,而同时也不用再受肉欲的约束。他们日渐衰老,直到看起来与行尸走肉无异而毒液混合物的作用也让他们的双眸发出绿色的光芒。
尸巫/大尸巫能力:
亚莎之拥(基本及升级):“当尸巫出现在战场上时,留神他们的影子影子会变长。”尸巫身周围绕着一种永久性的黑暗光环,这会让魔法诅咒变得像说脏话一样易如反掌。尽管尸巫本身几乎从不口吐粗言,但在他们增幅魔咒的威力之下,那些不幸的敌人们嘴里尽是污言秽语。
吸取生命(升级):大尸巫掌握了生死轮回的奥秘,自如地运用其中的能量。他可以抽取敌人的生命力并将其注入亡灵盟友的体内。这种强大的能力在很多人看来都邪恶至极,却被亡灵巫师认为是无私的象征——尸巫无法用这能量治愈自己。
幽灵(升级:怨灵)
当诸龙神的子民们死去之后,他们的灵魂脱离躯体,飘向月亮,在亚莎的指引下得到永生。然而,生前的不幸可能导致幽灵的诞生,这是一类被巨大的负面情绪束缚在物质世界的灵魂。
通过一种特殊的仪式,亡灵巫师能够将幽灵转化为受到他们绝对控制的忠诚的仆人。
幽灵/怨灵能力:
虚体(基本):幽灵能同时存在于灵界和亚山世界,但在两边都不完整。这让他们得以无视树木或是墙壁等障碍物随意穿行,而当他们遭到物理攻击时,一部分伤害将变得子虚乌有。“我的剑直接刺穿了他接着竟然又刺穿了我自己!”
冥府哀嚎(基本及升级):治愈亡灵盟友,若部队仍存活时可能复活其已死去的单位。身处被治愈对象周围的生物也将受到微小伤害,这部分伤害也将计入治愈量。
死亡封印(升级):“这就好像怨灵已经将他的灵魂标上了收割的印记。”在简妮女祭司的日记中,她阐述了想要复活被怨灵袭击过的战士有多么困难。她指出怨灵拥有对死者进行死亡封印的能力,让战场上的复活变得极为困难。
无形(升级):“在亚山所有的造物之中,我最为痛恨的就是那群死鬼!我把一个怨灵足足碾了七次才让他真真正正地见鬼去了。”大恶魔佐-莫兰据说是第一个在战场上遭遇怨灵大军的将领,他的悍魔军团几乎全军覆没,为此他发誓下次逃离谢尔戈时,一定要带上能施展魔法的人。
拉玛苏(升级:腐毒拉玛苏)
作为人类(通常是奴隶或囚徒)和魔法生物(在这里是蝎狮)的非自然融合,拉玛苏是巫师们在创造超级半兽人过程中的失败产物。这种生物存在极大的不稳定性,寿命也相当短暂,但事实证明至少对亡灵巫师来说,他们仍旧有用武之地。亡灵巫师将他们的尸体还魂,并使其染上瘟疫。作为传播灾祸的媒介,拉玛苏本身的力量同样不可小觑,尤其是出色的机动性让他们成为了不死军团前线部队的完美选择。
拉玛苏/腐毒拉玛苏能力:
腐败光环(基本及升级):“当蝎狮和人类的血液融合的那一刻,将会产生出一种足以杀死其宿主和周遭一切的恶疾。”七城联盟的巫师们把拉玛苏视作半兽人实验的失败产物,直到一名卑微的尸体处理人员发现了其真正的潜力,行尸走肉的他们成为了亡灵巫师大军中最令人生畏的生物之一,任何靠近拉玛苏一段时间的物种,都将死于他们身上的原生病毒。
害虫之息(升级):“腐毒拉玛苏走过之处,便是靠死者为生之物聚集之地。”一大片害虫围绕着腐毒拉玛苏,布满在他体内以及油腻的毛皮上。这些害虫可以被引导聚集成群,成为攻击敌人的武器,这种打击具有毁灭性的效果,就像一名娜迦诗人所写的,“如同一只丑陋、肮脏的猫,为它下一顿的餐点添加佐料。”
传染(升级):腐毒拉玛苏携带着一种传染性极强的原生病毒,唯一逃脱这致命感染的方法就是睡眠,而想要在激战中做到这一点几乎是不可能的。第一个发现其治疗方法的是烈日十字军将领基尔伯恩勋爵,在与大尸巫米洛诺的一场重大胜利之后,他如是说道,“赞美伟大的艾尔拉思,我们赢了现在所有人都给我听着,马上找个地方打个盹!”
纺命女(升级:织命女)
纺命女是蜘蛛女神的化身,是亚莎的死亡化身的神圣镜像。她离开了女神身边,在亚山地表之上物质化。纺命女通常在建立墓园城市之时现身,以强化其根基并促其发展。她就像蜂箱中的蜂后一样,墓园的万物在她们的培育下成长,在她的庇护之下,不死亡灵们四处寻觅、收编着亡魂,壮大亡灵的军队。纺命女还拥有切换形态的能力,包括人蛛混合态和双足六臂的女性形态。
纺命女/织命女能力:
双重形态(基本及升级):“纺命、织命,人或者蜘蛛,他们都是一体、没有区别,都串起将你和世界相连的那条线。”永恒女皇的军队在与七城联盟的亡灵巫师作战之前,得到了这样的警告。纺织命运的蛛女有着改换形态的能力,不管哪一种形态都极度危险。
剧毒之触(基本及升级):“蜘蛛一定要迅速干掉。时间是死亡的盟友。”纺命女和织命女的剧毒之触让她们在持久战中占尽优势。娜迦将领马特托在他的著名战争史诗中用了整整一章,鼓励他的学生在面对蛛女的时候改变他们的传统战术。
冻结之网(升级):“狡猾的蜘蛛逃走了,我的刀子还黏糊糊。”织命女是非常难缠的敌人,如果给她们时间在周围织网,就会变得难以杀死。兽人格外憎恨她们这种能力,因为其极大限制了兽人的传统战术:冲锋、砍杀,而且需要极度的耐心才能击败她们。
恶毒凝视(基本及升级):“多了不起!它在你付诸行动之前就知道你要杀死它。”大恶魔卡贝勒斯据说对纺命女的恶毒凝视大加赞赏,以至于曾试图说服其中一只纺命女成为他的魅魔。这大恶魔认为她们能够短暂地看到未来,预知敌人的攻击意图。“我也想要一只!”
衰亡之舞(升级):“生命,死亡是一个圣洁的循环!成长、变老只不过是亚莎依旧记得你的名字的证据。”当织命女开始舞蹈之时,时间似乎也随之起舞。若是你站得太近,你就会在命中注定的死期到来之前就提前回到亚莎身边。衰亡之舞加速衰老的过程,也是织命女从秩序龙神亚莎那里直接汲取力量的有力证据。
4、《魔法门之英雄无敌6》瀛洲第二关麒麟软剑消失的解决方法+水系魔法的弊端
瀛洲第二关麒麟软剑消失的解决方法
相信有不少和我一样的收集控完全接受不了麒麟软剑消失的事实,之前看有人说让其他英雄装备让武器获得一点经验再保存退出就会有,经测试不行。后来研究了几遍总算找到了解决方法,其实剑消失原因是主英雄没有装备过(其他英雄装备了同样会消失),相信瀛洲战役多数玩家都选择的法系,就装备不了这把剑,自然会消失。具体方法是获得了剑后,点击人物的武器菜单,里面有,不过法系用不了。这时候退出到游戏主菜单,注意是主菜单,别完全退出游戏,否则又要重来过(保险起见还是在获得剑前一刻存个档)。到主菜单后在王朝武器里没有这把剑,因为你还没装备嘛,别急,这时候随便建个战役或地图也好,在选择英雄的时候选择能够装备那把王朝武器的英雄,当然这里的麒麟剑就需要选择一个力量英雄。进入游戏后点人物菜单,发现里面的麒麟软剑还在,装备上,然后退出到主菜单再进入王朝详情里看,这时候武器就有了。OK
水系魔法的弊端
闲来试试单体土/水的护盾效果,结果觉得水系魔法整个就是鸡肋
热座对决,用圣堂VS瀛洲,并让150射手射140珊瑚祭祀MM(除了魔法升满,其他属性都不加,因为只是测试盾效果)
直接射显示的杀伤估计25~50+,运用水盾是13~22,石头皮肤则是10- ~12
好嘛,既然水盾的如此不堪,且已认为伤害魔法基本就是隔靴搔痒的情况下,特殊效果又如何呢
如果仅仅是为了1次幸运伤害而点击冰冻易伤,那完全不值得浪费宝贵的一回合和技能点;而寒颤效果更是坑爹,提升火伤,纵然观之,只有据点族是可以冰火双修,我怀疑有没有玩家会让据点英雄冰火双修
仅剩寒冰陷阱个人认为偶尔有用,而寒冰屏障和召唤水元素我草率忽略了
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