信长的野望(信长之野望14加强版-支城开局小大名生存攻略)

1、信长之野望14加强版-支城开局小大名生存攻略

今天为大家介绍一下信长之野望14威力加强版只有支城开局的小大名生存攻略,希望对大家有所帮助

简单说就是

1、谁想打我,我就投靠谁。

2、投靠谁就坑谁。

3、坑完了立马转投靠别家。然后没事干的时候也乱投靠,反正赚那40点基础信用来回叫援军用。(不脱离的话,这个是不消耗的,脱离了想消耗也不让点,得想点办法才行)

举例应用。开局猜下周围哪几家会乱开战的,然后随便找家投降。反正投错了也不要紧,可以随时换。

比如有强力大名ABC,你是X。

1X先投降A,然后跟着A讨伐B的大部队一路走,你没粮的话,算好城快打下来了再去也行,对于开局那些1000左右耐久的支城,最高AI一般是没耐心慢慢围的,都是直接强攻掉耐久。这样你要算好在N回合攻下城之前,N-1回合就要破弃,同时部队利用使者派遣这个时间差,使者到达以前A还是你的主君不会打你的,算不好时间就一路跟着走也行。

然后躲好,最好躲不在进攻路线的十字路口的旁支,使者到了,脱离了,别着急,先等一会,看回合快完的时候就召唤国人众帮忙去强攻这些0耐久的支城。只需要一下就占领了,然后下回合进评定赶紧点臣从,修不修耐久随便你,你有把握不被攻可以不修。弄个百人队去前面挡着,随便大地图变阵,加手合耗点时候就使者到达。你的城也保住了。

有人说,AB势力均衡,总打不下城怎么办?那么就需要你去帮忙。

1、X先投降B,然后A开始进攻B了,X自然要过去“帮忙”下你的主君B,看好路宽的地方,你先过去站好。

为了保险起见,可以多组几队100人队,最好在防御增援的这几条路上,反正你在路上来回走,也能点到A的部队。

2、然后B的大部队增援过来了,于是你就点进去瞎指挥,全部侧面乱跑,往没人地方点突击之类。让B一直挨打。反正怎么死得快就怎么干。死的差不多进回合脱离B,再等一个回合去臣从A,然后继续跟上,瞎指挥A的主君,让他死光兵跑回去。

这时候你就可以呼叫A来支援你的支城了。当然记住你跟着主君一起围,城打下来肯定不是你的。所以你只能去捡漏。而不要跟着大部队去攻。而且开局得多刷点国人众。自己全部是100人队上,不然粮不够。捡漏时候实在围不住就上全兵,粮不够就烧城抢粮,别心疼,反正多抢点城就是了。骗的城加捡漏的随便慢慢凑几个也不错了。

如果还有人问,这样只能骗些支城,主城怎么办?你支城多了,国人众自然也多了,自己还打不下来主城么?

如果真打不下来,其实也能骗。不过要废脑废时,具体太麻烦就不细说了,总之要利用多方关系。这里就要用到C了。

你先把周围ABC都投靠一遍,都混到40信用了不是?反正脱离后信用还在,只不过变成断绝关系了。没法使用这40点信用来呼叫援军。

但是断绝关系其实在某些情况下也很快可以刷没的,简单说你要从他的盟友和敌人身上想办法,但是这期间你就不能乱投靠了,必须自己独立刷几个回合外交才有可能使用这40点信用来呼叫援军。

所以前期必须多骗点支城,路线要锁好不然这期间被人进攻就关系坏了。具体的比较繁琐,还分几种情况,这里就不全面解说了。主要估计大家追求高难度挑战的不多,毕竟现在都是修改流,或者直接选强力大名玩战国传的。对挑战极限感兴趣的必然是少数骨灰玩家。另外现在感觉只是个试玩版本,Bug太多了。

不管怎么说,这种玩法都比你老实去跑外交强多了,毕竟除了某些剧情的小大名比较有初始好外交,你太弱小的时候老实跑外交太亏钱亏时间了。不想被AI的信长虐,就得发展稍微快一点。大部分支城大名都是没将没兵没钱粮,还是放下身段安心投靠抱大腿来得快。

1582年1月剧本,开局支城大名,也只能靠这个来扩张。不然你慢慢憋兵,后面会活的很累。(个人打了下,小野寺,户泽,这两家都是上级难度老实不投降骗城打法也是可以发展到1-2个主城的,但是后面就很累了,因为信长发展太快,北边的城又太烂,初期金矿多倒是开局快点,后期就差一些。)

用这个骗城打法的话,九州那几家支城大名很好破局,那边平地路多,比较容易把握住机会。PK的外交还是做的不错的,玩家很要费点脑子,什么时候该直接叫援军,利用8个月不战带援军状态,

什么时候该直接同盟,什么时候该干脆要个女儿过来嫁给自己的(小大名喜欢这个,强力大名的女儿看起来很不错,比自己家的渣将强多了。)

同盟也不能乱同盟的,不然你会发现本来有些好做的外交变的不好做了。

什么势力该灭,什么该留,哪种大名你长时间没事跟他关系快恢复了,也得去点他下,保持一直断绝关系,以方便做他敌人的外交。这些都得明白。这大概就是上级难度1582年1月支城大名开局的基本功了。

当然其实这个也有简单打法,就是跟着信长,给信长做带路党,不过这个剧本支城大名隔信长老远的,虽然他很快就打穿两头。但是个人还是喜欢自主外交,乱投靠别家也是早期无奈的打法。一直当奴才那完全没法体验PK版的外交精髓。

当然中期有钱利用政策和官位,直接全地图加信用那种无脑打法就不计。

开局两年左右也许就能抢到1-2个主城,但是之后是选择乱扩张,还是先重点搞好某些周边大名关系?都要根据具体开局来。有时候宁可卖粮做外交,丢部分支城,都要把AI的进攻路线隔开。

比如有的外交实在做不动的,就直接把他关口路线的支城强攻下来,0耐久,然后任他反攻回来,你去把他后面支援部队全干掉,或者打残也行,他们就自己回去了。然后招呼你盟友去援军这个城,你自己别去参加围,这样打下来城是你盟友的。

AI跟AI的外交思路是跟你不同的,很多情况他们会互相停战。所以除非很想要哪家的将,不然打残的势力最好别乱灭掉。都对你没威胁,初期中期可以利用他们堵路,后期留给后面的军团慢慢去练他们就好。

另外支城战法要活学活用各种手段比如撤城,

举例如馆山城,可以建造船所,连接度也非常不错,但是初始人口太少,地块的初值和发展度也低,要想培养成爆兵的城太费时间。可以考虑先建一个御用商馆,(规划好的话3商一兵一农就可以造出来,开局AI自己刷到好资源的话2商都可能够了。这样很早就可以修。然后后面再改成别的。)

这时候就需要把他背面的三崎玉绳都撤城,才能跨海圈到商业港

当然只是举例,其实这2个支城都不错的,高几率刷到温泉和名所。不怕心疼的可以撤。当然还有其他的主城类似的就不一一举例了。

信长的野望(信长之野望14加强版-支城开局小大名生存攻略)

2、信长之野望12革新——战略心得

赤松家战略方针:

(上级难度,无新武将,普通寿命,无无耻外交)。

赤松家是个很厉害的小大名,黑田一家子的内政都很牛,黑田孝高更是难得的全能级人才。

再来姬路城的地形很好,很适合攻击。(也很适合被攻击)。

游戏一开始,建议先与信长结盟,利用外交来学习铁炮橹技术。(用孝高的话很容易搞定)。

然后修2个武家町在沿海的位置(前期可以用来充军费,中期可以用来修铁炮橹来防御毛利家)。

再修3个农业町,姬路境内拥有2条河,水田可以大大的造。

剩下的町份额随便你修(建议修兵舍)

只需养精蓄锐1年,就可以出兵东进夺取大阪城(石山御馆)。

大阪是一定要夺取的,它是进兵近畿的桥头堡,它拥有2个银山可以充军费,占领它可以将本愿寺那群花和尚赶出近畿,免得他们拿铁炮打你。

此时在大阪与界港交界处修2个门前町,用来修铁炮橹和水田。(主要用来防御三好与足利将军的进攻)。

等到大阪城军力充足,出兵进攻界港。

拿下界港后迅速拿下界港南边的城(城里大概3000~4000兵左右)。

随后倾全力拿下二条城(御山御馆)剿灭将军家。

只要拿下将军家,那么内政人才就足够了!!

接下来拿下筒井城(比较难打)与杂贺城,将玲木一族逼进港口里招降之。

此时统率达人也足够了。

乘胜拿下雾山城,将北具一族逼进鸟山港(别招降,用来防御德川水军)。

休息一下,招募招募军队,修修市场与水田。

等到与信长的盟约到期,立即出重兵拿下清州城。(人才完全够了)。

最后,出兵将小谷城(比较难打难打)与安土城(观音寺城)拿下后继续休息吧!(继续招募士兵,发展科技)。

等到上衫的军队统一东国,准备进军近畿之时,差不多毛利老爹也死掉了。

立刻与毛利结盟(辉元会答应的)。

随后开始与上衫进行长年的对抗吧!!

PS:

赤松家建议使用足胫部队。

与上衫作战时,首先要找到上衫主力部队,并将其击败。

随后立即大肆使用闪电战入侵上衫后方领土。(打下一座立刻领兵攻击下一座,千万别休息)。

注意:

1.前期别去攻击西国的小大名,利用他们来防御毛利家。

2.前期别去与毛利家全面对战,免得失去称霸近畿的机会。(就算灭了毛利家,也得不到什么好武将,反而还与大友家对上了)。

信长的野望(信长之野望14加强版-支城开局小大名生存攻略)

3、《信长之野望14》关白如何获取?触发条件是什么?

《信长之野望14》关白如何获取?触发条件是什么?首先普及一下知识:关白为日本古代职官,该词经遣唐使引入日本,和中国的摄政王差不多,也就是掌握实权的人。下面就跟小编一起看看关白获得方法及触发条件。

问:打这么久都没见过这几个出现,是战国传的任务么?怎么触发啊?

答:全是战国传达成奖的,用伊达家换新武将家主,一开始就有羽州三个特定城自称探题,然后慢慢打,大概5个城触发任务,要10个城当右大臣,然后20个左大臣,然后40个关白,征夷大将军是30个城且有二条御所,城都是大城,不是自己建的..

4、《信长之野望》天翔记完美攻略

KOEI公司近期推出了两个SLG精品:《三国志Ⅳ》和《信长之野望——天翔记》。相较之下,《三国志Ⅳ》较简单,而《天翔记》则较难。由于《天翔记》一年只划分四个季节行动,每个季节做事又较少,顾前不顾后。在短短数十年内要征服四十多位大名(一百多座城池)是相当困难的。而就操作性和游戏性而言,孰优孰劣,尚难定论。不过就笔者数十次通关《三国志Ⅳ》来看,《天翔记》较难打(除正规途径外,《天翔记》几乎不支持GB、FPE等工具)。需日文DOS才能玩的《天翔记》,不修改而统一全国对各位玩者而言,确实是一种小小的挑战!

笔者前期所玩的《霸王传》和《天翔记》差不多(就格局、指令来看)。不过,在细节方面,可看出光荣公司对《天翔记》下了不少功夫。如原来取消的忠诚度又有了;各种加武力、野望、政治力的宝物也有三、四百种!把月份行动变成季节行动,它的攻击也就成了一种新的尝试(即在野战和攻城战中)。若攻下一座城后,还有大量行动时间的话,可同时攻下版面中剩下的几座敌军城池。笔者就曾用织田信长的第一军团,一气攻下武田信玄的八座城池(两次进攻)。在《天翔记》中,除大名所率的第一军团外,其它军团可由大名任命,或者独立攻城,或者开发内政,以此减少玩者所控大名行动力的耗费。所以当一个大名有了一定数量的武将、城池以及军队时,就有必要划分成几个军团,在各条战线分别破敌,最终统一全国。在游戏中,还有一点非常重要,那就是友好度。若你所率的军队要进攻另一位大名时,与相邻的大名一定要搞好关系,必要时,他们都会出兵助阵。你大可屯兵城外,等他们两败俱伤时,乘机攻下内城,以后,再灭其他大名,也就易如反掌,不必担心自己的操作了。笔者就曾使用此法,使身边三位大名,一名被灭,二位大名就剩下几百兵士。然后,一鼓作气,乘势攻下,伤亡亦很轻微,此乃三国中驱狼吞虎之计也。不过,在和强大大名接壤时,如武田信玄身旁有上杉谦信、织田信长、德川家康、今川氏元等几位战国时赫赫有名的大名,兵势都十分强盛。若只顾一味进攻,兵力损耗太多,他们会群起而攻之,你的领地就会迅速减少。为了避免此种情况发生,只有用金钱交好一方,必要时,用政治联姻亦可。若成功了,可借某一方兵削弱另一方,最终吞并其中一方,剩下一方也就不用愁了。

游戏一开始,有三个年代可供选择:

一、信长的诞生(1534年)

此时强大的大名分别为大内义隆、细川晴元、长尾为景、今川氏元。此时,武田晴信与织田信长已有潜力。

二、桶狭间的合战(1560年)

武田信玄、上杉政虎、今川氏元、北条氏康、织田信长、大友义镇、毛利元就、三好长庆、鸟津岛久已成为这个年代中强大的大名。

三、信长包围网(1571年)

此时织田信长、武田信玄、上杉谦信、毛利元就、北条氏康、大友宗麟、三好义继都非常强大,用他们攻关比较简单。

在游戏屏幕上,最上面有一排指令,分别是本城、支城、城、一览(势力、军团——最多只有八个,所领家臣、家宝、官位——包括大名所有有官位并在你大名手下的武将)、地图、机能、静观——相当于这次行动全结束,等于三国中的结尾。

在大名行动时有一排战略指令,每个城又有自身的战略指令,下面就来描述一下。

每员武将在做了一定事后,都会有一定战功。战功不同,在大名手下的官职也不同,同时也影响到武将的领兵数量。

官职战功领兵

宿老900100(00)

家老60075(00)

部将35055(00)

侍大将15040(00)

足轻头030(00)

浪人0

这些指数是挺有用的,另外,每个武将都具有足轻、骑马等方面的带兵能力,由高到低排列为:S〉A〉B〉C〉D〉E。每个武将最好按能力来带领士兵,不然,会吃大亏的(武力高低并不有效,因为通过战斗,武力会大幅度提高)。

每个武将通常大都有一、二项技能,在战斗时,每项技能或多或少有一些用处:

一喝:可使在自己身边的武将(不论敌我)一下子从身边离开。

暗杀:可在和平或战争时暗杀敌武将。

流出:和平时调略用。

煽动:和平时可用,但战争时不要轻易乱用。用时,会出现一个妖怪,来破坏军队。笔者共用了九次(整个攻略中),其中打到自身部队有五次,羽柴秀吉7500人的部队骤减到5500人。

流言:和平时期调略用。

弁台:在披露的问答时用。

烧讨:和平时期调略用。

挑拨:战争、和平时用,战争时挑拨敌人军队。

战斗中,一般有四种指令:技能、内应、鼓舞、退却。在城中时,还有城外指令。整个战斗场面分为野战和笼城战,画面象《霸王传》,地形和《三国志Ⅳ》差不多,一次战斗30个回合,而且即止,不会延续到下个季度。在与敌靠近时,才会有攻击指令:普通攻击、突击(一齐攻击、铁炮攻击)。不过,在乘敌混乱时,攻击最有效。这时,你可以最小的损失换来敌军的大量伤亡,要好好利用。胜利条件即是占领敌城中的内城,所以,不必管敌军的部队,只要迅速占领内城,敌军剩下军队就会溃散。

平时,也要多提高和其他大名的友好度,战斗时,他会出兵帮你。不过,千万要派兵紧紧尾随其后,因为,一旦他占领你要攻的大名的内城,城就算他的了。所以,一旦他们两方伤亡惨重,你就可乘势占有敌内城。剩下的,就是唇亡齿寒的故事了。

最后,各位玩者要迅速见到关底,那么该怎么打呢?不用工具,大概只有一个办法吧。

我在1560年选了8位大名,到了1562年夏就全国统一了。看着只有2年多,时间倒花得不少。

5、信长之野望14开局攻略

今日正式发售的《信长之野望14》算得上是年底的一款重量级大作,下面我们将为玩家们介绍信长之野望14开局攻略,可以为你初期提供一些指导。

用的岛津,1551年开局。

首先是内政,内政最开始是设定一个城的奉行,然后选择开发,就可以开发农业,商业,军事。这个和苍天录一样。每个城都是有限制的。然后主城的话城下町空的比较多。前期几年基本用不到扩张城下町,因为人口和钱不够花。

先用手上有的城开发每次100大洋,2年就能有国力提升。然后城下町是可以升级的。价格不菲,而且每种建筑都有特性,所以要规划好再开建。

支城8000一个 建好后能有人口发展,比一般的要塞要好。。。但是在关键交叉路口上特别是进攻必经路线上最好建一个,能自动补给粮食。出阵时只有120天粮食,很容易半路饿死。所以打远目标一定要建要塞。

这代每个城出兵数量有限,所以是个武将就有用,不再是靠以前几个牛逼武将打天下了。这个做的比较好。

将领的战法比起特性来简直弱爆了,所以别去迷信战法了,培养个特性好的武将才是真理。

出阵时有评定,能选择从哪些城出阵。打到电脑城时能选择包围,强攻,烧城。我一般就强攻,因为电脑都很蠢,一开始兵力就会在城外被你打光。

将领的忠诚度已经不再是数值了,而且没办法靠钱加,这个比较蛋疼。

家宝的作用——没有,不加特性不加能力不加战法。

创造性,这个决定你能选择的政策,这个还没玩懂,不做评论。

对各势力能够怀柔后吞并,那个势力的城就消失 人口到你的城里,首领变你的武将,要花钱的, 拉拢时500一次,吞并1000一次。

抓到武将后能登用,如果登用不成功不能关押,只能砍了或放了。

民衷是自己回复,或者是靠政策,兵力也是自己增长和恢复,且城与城之间兵力是不能运输的。

战斗地图里,就能控制下前进后煺待机,换几个阵型,和齐射突击。黄条是斗志,齐射和突击都会消耗,有斗志的话点武将能放战法,都是群体buff ,像三国12。特性是武将特有,自动发。

出兵的军马和铁炮数量好像能自己控制,不过到底有多大杀伤力不知道。

一个牛逼武将面对敌方优势兵力,一样是被捏死。别迷信牛逼武将了,人海就是战术!汇集几只垃圾武将组成的联军能随便干死牛逼武将的单一部队。

哦。还有,在进行画面时也可以出兵,点城然后点城那一把扇子,就可以选择出兵了。部队在出去后也可以选择攻击目标,左键选择部队后,再左键点击目标部队。就会自己过去了。

每个城都有人口,人口决定了你每个月能用的劳力数量,和每个城的兵力数量。劳力越多,你一个月内能做的事情就越多,只要钱够,一年能吧领地的道路全修到最高级。建城也要劳力。

每个月劳力是有上限的,用不完不保留到下个月,比如9月是13点劳力,你不用,下个月还是13,除非你人口涨了才会变多。然后一开始最有用就内政的开发了。每个城所拥有的基础数不一样,最大数也不一样。比如清州城商业有1000左右,我的内城发展到顶才500.。

但是支城的收入也会算到总收入里,支城多建只要你武将多,放个武将做奉行就好,又能给部队补给粮食还掐点。还有收入。就是建城贵了点8000一个,还有劳力,在建城和扩城时劳力好像是不会回复的。。。。

友情提示,攻下城后攻城部队千万别进城,那样部队会直接消失掉。正确的是返回出阵的城。虽然多耗粮食,但是兵力不会消失。我用信长时就这么吃亏了,挤压啦2万多人,一下没了1万。

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