1、客观综合评价上古卷轴5和质量效应3哪个更好玩
说老实话,上古5和质量3虽然都算作RPG,但游戏体验天壤之别。
上古5属于经典风格的RPG游戏,专注于人物培养和物品收集,这点上是很值得称道的,有多少玩家就能有多少种玩法,而上古系列虽然拥有一个宏大的世界观,但没有固定主角使得这种世界观难以体现,而且上古系列一直是无声主角,这些综合起来的后果就是代入感不高。上古的战斗系统也一直是超级硬伤,尤其是5代,如果你选了法师倾向,那么1场战斗假如持续了1分钟,你几乎有40秒都是在暂停着技能之间切换来切换去,低难度还好,最高的大师难度。。。当然上古的超高自由度是其他3D游戏望尘莫及的,各种MOD几乎能你的任何需求,包括某些少儿不宜的。。。
质量效应3可以看作是RPG+TPS+ACT的混合,但从1代发展到3代,后两者的比重越来越大,RPG元素已经算不上怎么突出了。ME系列相比上古5最大的优势就是世界观和战斗体验,三部曲的主角都是薛帕德(不过你能选择性别),所有的事件,所欲的决定都围绕着一个人,如果你把3代都仔细玩通你会有一种发自内心的沉浸感。至于战斗体验,ME系列除了1代的战斗比较坑,2代和3代自始至终都会给你一种畅快淋漓的感觉,技能与枪械之间的平衡还是很到位的。而且ME系列一直以“不同选择导致不同结果”著称,有些重要选择贯穿了全部三部曲。而ME系列的缺点也是很明显的,自由度比较低,你能决定的无非是买什么东西和先做那个任务而已,任务地图基本上也是一条通类型的,没有什么彩蛋让你发现。
手打不易,LZ酌情采纳给分吧
2、质量效应2好玩还是3好玩
当然是3好玩,理由如下:
① 质量效应系列是三部曲,第二部只是起到承上启下的作用,交待队友、剧情发展,而第三部是整个系列的大结局,拥有最宏大的战斗场面,最高潮的剧情。
② 作为RPG+TPS两者结合,质量效应一代的战斗、射击系统还很幼稚,到了二代则有了突飞猛进的进步,而从二代到三代的进步虽然没有之前那么大,但进步还是看得见的,《质量效应3》抛开它是个RPG游戏不说,单以TPS游戏而论也绝对是优秀之作,更何况比起二代来,三代还加强了RPG元素。
③ 二代在剧情方面说实话并没有什么出彩的地方,可以说除了最终战,其他剧情都很平淡,没有亮点,但三代则不同,波澜壮阔的剧情,地球、人类的生死存亡,赛拉瑞与克罗根、桀斯与奎利人之间的矛盾冲突,高潮起伏。作为一个RPG游戏,我认为剧情还是最重要的。
以上仅代表本人拙见,打这么多字挺累的,满意的话给采纳吧
3、质量效应3选什么职业好玩
《质量效应3》有很多种职业,那么质量效应3选什么职业好玩呢?下面深空高玩为大家带来质量效应3职业选择推荐心得,一起来看下吧。
战士:比较平均,所有枪都可以用,一般都用突击步枪、狙击步枪,最适合新手入门,缺点是技能非常少,肾上腺素也比2削弱了,由于缺乏爆发型技能,高难度下非常吃力
渗透者:一般用狙击枪,也可用散弹枪 就是隐形-开枪,高伤害,所有难度都可用,可以通过隐形走位,但隐形时被发现很容易死,因为隐形时无法回血,并且一被包夹根本逃脱不掉 除了枪械流还有技能流的,但是使用性不高
先锋:这代先锋及其逆天,一旦成型,冲锋-新星无限循环可以无压力碾压疯狂难度(当然很多挑战难度的人都不用他)一般讨论职业强弱会把他算在外 缺点是不易成型
异能者:适合新手用来熟悉技能流职业的打法 控场比较强,可以使用牵引-投掷或扭曲-投掷等高效率的异能爆炸(ME3的新系统,异能爆炸伤害非常高),没什么明显的缺点
工程师:相当于科技版异能者,可以破盾吸盾控制合成体,可以放炮台,适合控场,也能用科技爆炸(超载+燃尽等)
哨兵:同时掌握异能与科技技能,异能爆炸和科技爆炸都可以用,既能控场也能输出,配合科技护甲伤害很高 多利用队友的话,这个职业的可扩展性很高,比如你先超载破盾,队友扭曲或是牵引或是屏障,你再接投掷的话效率很高。
以上便是质量效应3职业选择推荐,希望对玩家有所帮助!
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