宏的妙用:一键多技能
宏的作用就是让你可以用一个键位释放多个技能,不管是PK还是拉怪,或者是免疫恐惧,都可以通过宏来实现,只要你自己调整好技能的顺序。我在这里分享一些我自己常用的宏,非常实用,希望能给你一些启发。
第一个:PK减速宏
/施放 断筋
/施放 刺耳怒吼
这个宏的使用场景就是当你和别人打架时,你想要放断筋,但是总是提示距离不够,这个时候你就可以用这个宏,只要你想要减速对方,就按这个宏,如果放不出断筋,就会放出刺耳,让对方无法逃跑。而且,如果你没有目标,但是担心DZ在附近,也可以直接按这个宏,发出刺耳怒吼。另外,如果距离足够放断筋,那么由于断筋在刺耳前面,所以放出断筋后,刺耳就不会放出来,也就不会浪费怒气。
第二个:拉怪宏
/施放 复仇
/施放 盾牌猛击
/施放 破甲
这个宏的目的就是让你只按一个键就可以放出多个技能,复仇因为有时间限制,所以放在第一个,而盾牌猛击因为有冷却,所以放在第二个,破甲没有要求,所以放在第三个。也就是说,当复仇触发了,就可以用这个宏,当盾牌猛击冷却了,而且复仇不可用,就可以用这个宏,当都不可用,就可以用这个宏。
第三个:切姿势免疫恐惧
/施放 狂暴姿势
/施放 狂暴之怒
/施放 死亡之愿
这个宏就是让你可以快速解除恐惧效果,如果前两个命令都没有执行,也就是说你已经无法切换姿势或者狂暴之怒在冷却,就可以放死亡之愿,当然,前提是你有这个天赋。
其他说明
其实你自己也可以编写宏,把宏命令打开的同时也把技能树打开(快捷键是P),然后按住SHIFT的同时用鼠标点技能,就会在宏命令中写下一条命令,这里需要注意的是,每个命令后面都要换行,就像我上面写的一样,否则就会出错。
函数的解释和使用
在这里,我先给你介绍几个常用的函数:
函数就这么多了,下面我来逐行解释一下宏的作用:
第一个:狂暴输出宏
{转换成狂暴姿势}
{将C设为CastSpellByName,主要是为了方便}
{如果目标在拦截范围内,使用拦截。如果目标血量小于20%,使用斩杀}
/施放 致死打击
{使用致死打击}
C(“旋风斩”);end
{如果目标在旋风斩范围内使用旋风斩}
整体:因为宏的语句执行顺序是从上往下,所以各技能使用顺序为:拦截、斩杀、致死打击和旋风斩。怒气值的判断是隐含的,即不够怒气无法释放技能,下面的宏也一样。
第二个:战斗输出宏
{转换成战斗姿势}
{跟前一个宏一样}
{目标在冲锋范围内使用冲锋。目标血量小于20%就再使用斩杀}
{压制已冷却就使用压制}
/施放 致死打击
{使用致死打击}
整体:技能使用顺序:冲锋、斩杀、压制、致死打击。
第三个:防御输出宏
{转换成防御姿势}
{跟前两个宏一样}
{当复仇触发了,使用复仇。目标血量小于20%就再使用斩杀}
C(“盾牌猛击”);end
{盾牌猛击已冷却就使用盾牌猛击}
/施放 破甲
{使用破甲}
整体:技能使用顺序:复仇、斩杀、盾牌猛击、破甲。
其他注意
这三个宏要注意的一点就是技能的编号,如果技能没放对位置将无法使用。技能和动作条的位置可参考下表(从上往下、从左往右):
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