1、我们的目标是最大化输出,所以我们要选择能够连续释放、造成持续伤害、不断攻击的技能加点。不管是元素还是魔纹,+点的根本意义都是为了提高攻击力,但是每个技能都有冷却时间,所以你要确保你的技能数量和冷却时间能够匹配,不会出现断档。如果你的技能数量不够,你会发现你的技能都用完了,你还在不停地按键,但是冷却时间还没到,这种感觉很难受吧魔纹的旋焰术、冰锥、落雷、雷球、电弧、魔雷、放电器、微型放电器;元素的旋焰术、冰锥、菲尼克斯、电弧、地狱火轮、火海、龙息、暴风雪。这些都是群攻技能,没有一个是多余的,其中暴风雪比较特别,因为它的冷却时间是42秒,但是经过测试,它对于体型巨大的boss非常有效,其他的技能在面对一群小怪的时候都可以派上用场。法师的技能释放要根据你对怪物的位置和行动的判断,这个需要你自己通过打怪来培养,我无法用语言来教你。我只能告诉你一个事实:再无用的群攻技能也比火球、冰球的总伤害高;再无用的群攻技能也比你在冷却中无法释放的技能强。
2、我们要通过追求伤害的最大化来决定技能威力和技能特效的加点方式:元素和魔纹的很多技能在+点时都有两个方面:技能威力和技能特效。技能威力一般是每点+5%到10%不等的攻击力,而技能特效一般是+持续时间或者攻击个数等等,我们该如何选择呢首先,元素和魔纹都是刷图群攻职业,我们的目的就是追求伤害的最大化。举个简单的例子,如果你有一个技能点要+冰锥术,以魔纹师的+点来说:魔纹的冰锥术+点有四种:攻击威力5%,攻击个数+1,减速时间+3秒,冰锥术可控移动距离4个。(魔纹和元素的冰锥术特效+点是不一样的,所以元素不要吐槽)。为了追求伤害,我们肯定不会+减速时间和移动距离这两个。那么剩下的就是攻击威力和攻击个数了。(之前写的是人数,但是发现里面有很多是怪物,不算人,所以改成个数)。假设冰锥术的伤害是1,初始攻击个数是3,总伤害就是1X3=3,如果你+了攻击威力5%,那么总伤害就是05X3=3.15;如果你+了攻击个数变成4个,那么总伤害就是1X4=4。这样一个技能点的效果就很明显了,魔法师是群攻职业,我想你用技能的时候很少遇到只有3个以下的怪物吧
基于以上这两点,我建议你的加点如下:
(注意,这是我根据这两点给出的个人建议,我也有过自己的实战经验,但是如果你有更好的+点心得也可以分享,同时这个+点也没有等级限制,你50级了可以按照这两点来+,60级了也一样可以按照这两点来+)
各技能加点:
火球术、冰球术:不+
心灵护盾:随等级+满
旋焰术:范围随等级+满,攻击威力不+
电弧术:飞镖个数随等级+满,攻击威力有余点时+
寒冰护盾:这个技能对于元素和魔纹来说更新后已经没什么用了,前面的物理防御力不+,后面的冰冻概率现在只对小怪和小boss有效,对于副本终极boss无效。以前这个护盾的冰冻概率是唯一能对所有副本终极boss的霸体效果起作用的,所以才+的,但是现在法师要想连续输出只需要用技能和特效打断怪物的控制就行,魔纹可以让怪物感电、元素则有冰锥的立即冰冻特效,所以这个护盾真的没用了。建议最多就是冰冻概率+1点,30%冰冻概率就够了。
冰锥术:+了攻击怪物个数,其他不+
纵向瞬移:+移动距离。这个对打终极boss有用,还有就是过地图快速移动。
魔晶球掌握:随等级+满。
聚能闪电球:特效和攻击威力都随等级+满
落雷闪击:攻击个数和攻击威力都随等级+满
德比魔雷:卫星数量和攻击威力随等级+满。
心灵感应器:不+,效果不好,法师会瞬移,如果你要靠这个来救命,估计也救不了你。
特斯拉放电器:持续时间和攻击威力都随等级+满
电系精通:随等级+满。
弱电环流:随等级+满。
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