上古世纪不删档即将开启,如何选择职业?
上古世纪是一款经典的网游,虽然已经推出了一段时间,但是国服一直在测试阶段,真正体验过的玩家并不多。不删档版本即将开启,相信会吸引很多新手玩家来尝试,但是面对10个天赋和120种职业的组合,很多人可能会感到困惑,不知道该如何选择。下面我就来给大家介绍一下职业选择的一些技巧和建议。
首先,我们要了解一下上古世纪的两种基本攻击方式:(AD-物理攻击 AP–法系攻击)。这两种攻击方式对应不同的装备和技能,也有不同的优劣势。在55级开放后,元素伤害得到了大幅提升,使得很多幻术+元素的职业成为了强势的法师。幻术天赋拥有最强的控制技能,比如睡眠和浮空,这意味着什么呢?被控制后,对方可以轻松地释放一个陨石大招+5个闪电,前者暴击可以造成2万的伤害,后者全中也不低于1万。这样的伤害基本可以秒杀或重创任何职业。
那么问题来了:如何克制长控?这是选择职业非常重要的一个因素,也就是所谓的反控。在10个天赋中,只有格斗和幻术才有解除和免疫睡眠+浮空的技能,具体的技能可以自己去找模拟器看。也就是说,如果没有格斗和幻术之一的天赋,遇到上述法师就基本没有还手之力。(团战除外)
所以,喜欢1V1竞技场的朋友要记得考虑这一点(解控披风的冷却时间太长,不够用)。当然,如果你有信心在被控制之前就能击败对手,那么你也可以选择其他的天赋组合。
其次,55级开放的同时,也开放了黑耀石系列的装备,比如法刀(单手武器,同时增加AD和AP)和奶枪(反手武器,同时增加AD和治疗量)。这些装备让混修和冷门的职业变得更有可能。比如,你可以选择一个物理攻击的主天赋,再加上一个法系攻击的辅天赋,用法刀来增强双方面的伤害,或者你可以选择一个治疗的主天赋,再加上一个物理攻击的辅天赋,用奶枪来提高自己的生存和输出能力。
天赋解析:10个天赋其实按类型分为攻击类,防御类,辅助类,分别如下:
第一阶梯攻击天赋:格斗,元素,野性,用来定义上古的战士,法师,弓手。
第二阶梯攻击天赋:暗杀,死亡,因为这两个通常不能作为主输出,都是为了连锁和辅助存在的。
防御天赋: 铁壁,意志,用来定义偏物理防御还是魔法防御。
辅助天赋: 呤游,生命,幻术, 用来定义BUFF团队,奶大力,诅咒控制。
如果把攻击天赋用A 表示 ,防御天赋用B ,辅助天赋用C 。
那么选择职业时:AAA,AAC,都是不推荐的,尤其是新手,因为你的防御和辅助能力太弱,再高的输出也没用。
主推职业:ABC,AAB,ABB,这些职业都比较均衡,能够适应不同的情况和对手。
如果你是手残党:ABB 是最适合你的,因为你有很强的防御和生存能力,可以让你多活一会儿。
如果你喜欢MT:ABB,ABC,这些职业都可以承担团队的坦克角色,吸引敌人的注意力,保护队友。
如果你喜欢弓手:野性BB,野性BC,这些职业都可以发挥弓手的远程输出优势,同时有一定的防御和辅助能力。
上古世纪的BUF技能,你知道怎么用吗?
很多新手玩家在选择天赋时,只能通过天赋模拟器来了解上古世纪的技能,但是模拟器上的数据并没有考虑装备的加成,所以并不能真实反映技能的效果。很多新手玩家在选择天赋时,往往只关注攻击技能和技能连锁,忽略了BUF技能的重要性。其实,在装备相当,职业不相克的情况下,PvP的胜负很大程度上取决于你对BUF技能的运用和掌握。有时候,你可以先释放一个BUF技能,然后隐身或移动躲避对方的攻击,等待BUF时间过后再发起进攻,这样可以更容易地击败对手。现在我就来给大家介绍一下上古世纪有哪些BUF技能,以及如何运用。
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