三国志12战斗(三国志12——长安保卫战攻略)

战力分析

三国志12战斗(三国志12——长安保卫战攻略)

为了一举拿下刘表的庐江,我把大本营的兵马都调到了前线。没想到,我正中曹操的下怀,他趁机攻打我的长安。长安是我的重要生产基地,只留了4000兵马,而且都是些平日里种地的武将。后方能支援的兵力也只有3000。天啊,长安岂不是危在旦夕!我这七千兵马怎么能挡住曹军的三万三千?

三国志12战斗(三国志12——长安保卫战攻略)

战斗开始

唉,这就是种田的下场啊。

战斗流程

就在我绝望之际,我发现了一线生机,那就是阎圃,他的武将技能是破坏力弱化!有了他,我还有一丝希望!只要我能撑过900秒!

敌军分两路进攻,一路上,一路下。不一会儿,上路的敌军就冲到了城门前。我方安排了两路弓箭手,一路枪兵登城抵御,阎圃则不停地使用破坏力弱化,延缓敌军的攻城速度。下路的敌人也在猛烈地攻击城门,但是我已经无暇分身,只能祈祷他们能慢一点。

经过艰苦的奋战,上路终于守住了,虽然城防已经所剩无几,但是也是万幸中的一线生机。我立刻派阎圃去支援下路,他使用了一次破坏力弱化,但是还是挡不住敌人的冲击,只好撤回。就在敌军攻破下城门的时候,我的阎圃也及时地跑了回来,继续坚守下一个城门。

我方仍然是那三队人马,两队弓箭,一队枪兵。但是敌军却使出了杀手锏,卢植的火计。火势熊熊,无情无义!三次火计之后,我的两队人马就被烧成了灰烬。

最后,时间到了!长安居然被我成功地保卫下来了!阎圃,你是我的救命恩人!我要好好地重用你!

三12的战斗和之前的不太一样

首先,指挥力是一个很重要的因素,守城方初始指挥力比较多,相当于多了几个技能。技能的作用和说明都很清楚,就不多说了。每占领一个据点,就会增加1点指挥力。

其次,部队的攻击防御力取决于武将的统帅(可以通过研究所的研究来提升)。大部分的特技都是增加或减少友军或敌军的攻击防御力。攻击城门的攻击力则取决于破坏力,投石车的破坏力最高,冲车次之,枪兵远高于弓兵和骑兵(也有一些特技可以强化破坏力,比如全军猛攻)。

再次,正常战斗时存在兵种相克的关系,骑兵克弓兵,弓兵克枪兵,枪兵克骑兵。比如关羽的骑兵打70左右统帅的枪兵,大概能打个平手。

最后,攻城要打掉城门,所以一般来说攻城方会比较吃力(如果玩得多了,配合秘策,打起来也会容易些)。本阵是非常脆弱的,比如关羽带1万人打5万人的本阵,都可以打下来。本阵兵力没了,就败了。部队兵力打没了,武将会自动逃回本阵,等待一会儿后可以重新出击(需要本阵有兵力,出兵数按百分比出)。所以本阵还是要留些兵力的好,如果玩得多了,可以适当减少。不管多留少留,本阵预备兵都要小心本阵被偷袭。

要想打赢战斗,武将的搭配要好(属性高的好,技能之间搭配合理的好)。研究所是必要的(但是如果城少,毕竟研究比较贵,又没有收入,所以什么时候造研究所,自己看着办。我都是第二个城开始建研究所)。秘策是必要的,如果是攻城,无策最好鼓舞,其次守城的话,无策鼓舞,空城,伏兵都可以,看情况办吧。

单挑的话,是按天地人出牌,天克地,地克人,人克天。比如你有3个天,都是6,你可以3个天都出了。你出的牌就是天18,对面如果出的是天(并且少于18)或者是地(无论多少),你就会对对方造成伤害。如果对方出的是人(无论多少),你就会受到伤害。具体是,比如你出天10,对方出天1,你对对方造成9*武力差系数的伤害。如果你出天10,对方出地20,你对对方造成10*武力差系数的伤害。必杀是使你出的数翻倍,比如你出天10,就变成天20。反击是你对对方造成伤害,伤害为对方数字(无视天还是地还是人)*武力差系数。具体吧,你还是多看看网上的介绍,很多网站都有专题的。

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