最终幻想 零式(《最终幻想:零式》角色使用心得)

零式是一款让我重拾游戏乐趣的作品,我觉得它的品质很高,各种任务的难度也设计得很合理,只是有点可惜的是,同伴的ai有时候很不给力,导致有些任务想要做到全员生还或者只死一人都很困难,只能让他们坐在一边。
最终幻想 零式(《最终幻想:零式》角色使用心得)
我不敢说自己是什么高手,所以如果有些心得让大神们觉得好笑,就请轻笑一下就好了。废话不多说了。
最终幻想 零式(《最终幻想:零式》角色使用心得)
我想先说的是小八,我知道很多人听到这个名字就会不屑一顾,毕竟他的神技梦幻斗舞已经被人说烂了,但其实他的其他技能也很强大。
首先来看看他的人物特点,他应该是全队跑得最快的角色(拿着武器的情况下),所以他是提高任务效率的最佳选择,他的普通攻击前几下非常迅速,出手快收手也快,最后两下虽然威力很大,但是收招就慢了很多,缺点是他的攻击距离是全队最短的。他的能力中,hp,力量和防御都还不错,但是mp就很惨,各种魔力也很低,只有冰和防御稍微强一点。他的各种魔法取消相关的被动能力也出现得很晚,所以如果不吃药的话,基本上就别想用魔法攻击了。但是实际上,他在能力相同的情况下,比雷姆更适合做魔法取消的角色,为什么呢,我一会儿再说(……..)
接下来我要介绍一下他的常用技能
虽然很老套,但是还是要说一下梦幻斗舞,这个技能让小八成为了一个非常适合新手使用的角色,因为它可以让你轻松地避开敌人的攻击,要注意的是,回避魔法和梦幻斗舞的效果是不一样的,回避魔法在连续回避的时候还是有可能被打到的,但是梦幻斗舞使用的是特殊回避,无论敌人的攻击有多密集,都不会伤到你,而且特殊回避的位移很小,可以让你紧紧地跟在敌人身后,即使不能抓住敌人的弱点,也可以很容易地绕到大型敌人的背后进行攻击(背后攻击的会心率会大大提高)。所以我觉得这个技能的神技之名是名副其实的,新手一定要装备上。
他还有三种不耗ag的攻击形态,分别是疾风,烈火和迅雷
我对这三种形态的评价是烈火,疾风,迅雷
先说迅雷吧,普通的侧空翻还可以,但是如果你不小心按得太久,就会出现无影脚,这个技能就很尴尬了,收招很慢,威力也不高,就是个耍帅的动作,如果你很无聊,可以找个没人的地方让小八踹个够,只要你不松开按键,他就会一直踹下去。
上+输入键的突进技每个形态都有,但是只有这个形态的突进后会接着连踹……..这个也是很尴尬的,因为突进后的连踹很难控制方向,而且威力也不高,很容易打空或者打偏。
左右+输入键的马步推掌,我不知道是不是心理作用,感觉这个技能的会心率很高,但是因为准备时间比较长,所以实用性也不高,只能在敌人比较迟钝的时候用一下。
下+输入键是最让人无语的一招,原地打坐回复hp………..问题是,你在战斗中哪有时间打坐啊,而且你打坐的时候,敌人也不会给你喘息的机会,你还不如放下武器回复,那样速度还快一点。
然后是疾风,普通的连续拳是小八少有的多段攻击技,但是因为它只能打单体,我觉得还不如直接用普通攻击。
上+输入键的划铲突进是三个形态突进技里最简洁的,不过我用突进的次数不多,因为小八本身就跑得很快,不需要用突进来靠近敌人。
左右+输入键的回旋踹,是小八少有的对空技,虽然是对空,但是对距离的要求也很高,范围也没有想象中的大,但是如果打中了,还是很爽的,另外要注意的是,这个技能打不到或者很难打到趴在地上的一些怪,所以要看准时机。
下+输入键的砸地是范围攻击,准备时间有点长,而且和回旋踹相反,这个技能对飞在空中的敌人基本无效。
最后是烈火,普通的气功波是小八唯一的远程技能,但是实际效果并不好,速度慢,而且不会跟踪敌人,只能水平发射,所以对高处的敌人还是打不到的。
上+输入键的突进准备时间很长,所以不要随便用,除非你很有把握。

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