fifa 10(FIFA足球经理10——画面设置解析及配置要求)

【配置要求】

fifa 10(FIFA足球经理10——画面设置解析及配置要求)

最低配置

fifa 10(FIFA足球经理10——画面设置解析及配置要求)

  • 处理器 2.4 GHz 单核
  • 显卡 128 MB Geforce 6600以上, Ati Radeon 9800 Pro以上, 支持Shader Model 2.0或更高版, DirectX 9.0c
  • 声卡 DirectX 9.0c 兼容声卡
  • 硬盘 4.4 GB以上
  • 建议配置

  • 处理器 3.2 GHz 单核或2.4 GHz 双核
  • 显卡 256 MB Geforce 7800 以上, Ati Radeon X1800 以上, 支持Shader Model 2.0或更高版, DirectX 9.0c
  • 键盘/手柄
  • 硬盘 4.4 GB以上
  • 我的电脑已经有5年的历史了,只是最近才换了一根二手的512MB内存。跟官方公布的最低配置相比,唯一的区别就是CPU的频率从2.4提高到了2.8,其他的都差不多。

    在FIFA里,为了提高运行的效率,你的视角离得越远,球员的模型就越不精细。这是很容易理解的:离得远了,看都看不清楚,一只眼睛连一个像素都填不满,何必要显示得那么清楚呢

    LOD的高/中/低所调节的就是在相同的视角距离下,模型的精细度。

    这是晃眼的直接原因。假设要保证FIFA的流畅运行需每秒渲染60帧画面,但现在性能不够,只能达到每秒渲染30帧画面。一般说来有2种办法:一种是慢帧,降低游戏速度来配合你显卡渲染画面的速度。但这对于足球游戏来说是不可忍受的(你可以自己试试修改datacmn文件夹下的cfg_pc h/m/l.ini文件,把其中的的RENDER_RATE_MODE设为1,然后就能体验到慢帧的感觉了)。

    所以FIFA默认采用的是另一种办法——跳帧。这样保证了游戏的速度,但也不可避免地带来了晃眼的问题。

    各个画面选项

    Levle of Detail(细节等级):刚刚说过了,调整的是模型的精细度。同时光照和阴影效果也有差别。简单地说,LOD由 高 降为 中 时,光照变暗了,而阴影则糊成一团。另外,在FIFA10里LOD还有一个非常令人赞赏的改进,这点到后面再说。

    3D草皮:只有在过场动画和定位球时才体现出效果,而这一体现所消耗的资源可不小,建议关闭。

    Postprocessing Quality(后期处理质量):开启后色彩更鲜艳,并且消耗资源较少,建议开启。

    Depth of Field(景深):前景清晰而背景模糊的效果,消耗资源也不多。由于我的显卡不支持Shader Mode 3.0所以此项无法打开。

    Shaders Quality(渲染质量):资源消耗其实不是很多。1和2之间的差别主要表现在草皮的纹理上,而如果调到0的话这游戏就没法看了。。

    Shadows(阴影):消耗资源较大,但关闭之后画面的损失也太大了。建议开启。

    主裁/边裁:虽说FIFA 10里的裁判不再像09那样是一个以怪异方式运动的人形物体,但裁判毕竟不是比赛的主角,再考虑到一般玩家的注意力还是集中在球员身上,少了个裁判也不会带来多少违和感,建议关闭。

    再来说说我在这台机器上调节的经历,也算是给大家的建议和参考。

    首先要说的是,既然性能不够,就必然要有所取舍——在各个选项之间,也在画质和晃眼之间。

    先来确定必然要开启或关闭的项目,3D草皮,裁判都关闭,后期处理质量和阴影都开启。剩下的就是LOD,跳帧,景深和渲染质量了。

    我最先尝试的是把LOD调到最高,结果发现画面虽然很漂亮,但是跳帧非常严重,晃得我眼睛都疼。于是我又把LOD调到中等,发现画面虽然变暗了,但是跳帧也减轻了不少。我觉得这样还可以接受,毕竟我更在乎游戏的流畅度。

    然后我又试了一下把景深和渲染质量都调到最低,发现画面变得很平淡,没有什么立体感和质感。我觉得这样太影响游戏的氛围了,于是我又把它们都调到中等,发现画面有了一些改善,而且跳帧也没有明显增加。

    最后,我在FIFA10里发现了一个很棒的功能,就是可以自定义视角。我把视角调到了最近,发现画面变得非常清晰,球员的模型也很精细,而且跳帧也几乎消失了。我觉得这是FIFA10对LOD的一个很大的改进,让我可以在低配置的电脑上也享受到高画质的游戏。

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