死亡使者萨鲁法尔(魔兽世界PVE战Boss跑位模式分类和归纳)

PVP和PVE的跑位技巧

死亡使者萨鲁法尔(魔兽世界PVE战Boss跑位模式分类和归纳)

PVP(PlayerVSPlayer)是指单人、小组或团队与另一个实体进行的实时对抗,即玩家VS玩家,也就是常说的PK(PlayerKilling)。它是一种特殊的战斗模式。你的敌人不是事先设计好的固定的BOSS,而是有思想有策略的人。所以在这里不详细介绍,因为很难对所有职业和玩家做出全面的跑位总结,并且越是高水平的PVP选手,他们的跑位越是灵活和随机的。

死亡使者萨鲁法尔(魔兽世界PVE战Boss跑位模式分类和归纳)

另外,在这里请一些人不要说“XX职业强,XX职业弱”的话。魔兽世界里面,没有绝对的强弱之分,只有相对的平衡性,而那些所谓的强弱,取决于人的操作和配合。

PVE(PlayerVSEnviroment)是指一个小组或团队面对事先设计好的固定的BOSS的形态,技能,场景的一种综合战斗,即玩家VS环境。跑位需要遵循一个原则,即所谓的“形散神不散”。跑位后的队伍,最初的基本站位可能已经改变(无论是分散或集中),但是必须要保证“神不散”,也就是说,整体的战斗节奏是不能变的。跑位甚至可以弥补某些团员由于个人原因没有跟上团队原本的战斗节奏,使之与团队协调一致。无论是坦克,DPS或治疗,也无论是远程或近战,在跑位时保持注意力的集中仍然是战斗胜利的关键。

以下是我根据自己的副本经验和感受,对BOSS战的跑位做出的概括和总结,希望大家积极讨论,互相学习,同时提高我们的分析能力。

1、“被动性跑位”(被迫型跑位)——要有“自觉性”

被动,顾名思义,是我们不得不进行的跑位,也就是被迫,因为不跑就会死亡。

这种BOSS有很多,通常表现为Debuff形式,例如,TOC2号Boss的“军团烈焰”,ICC鲜血女王的“蜂拥暗影”。这种Debuff通常被施放出来之后,会带有一定量的伤害,是必须进行移动的。

再例如,ICC中的巫妖王的“污染”技能。中Debuff的人会在其脚下出现黑水,并且当有人接触到时逐渐扩大。这也属于被动跑位的技能。

通常被动性跑位,是出于团员的一种本能反应,不需要任何人的提醒或指示,一旦出现这种情况,应立即跑开。但是跑开之后,或者跑动的路线,这并不是“被动的”,多半情况下是根据团队战术来指定的。但无论如何,作为一名团员,碰到这种情况的第一反应应该是立即跑开。

2、“战术性跑位”(需求型跑位)——要有“特定性”

正如“被动性跑位”最后说的一样,尽管有些跑位我们是被迫的,不得不进行的,但是大多数情况都是根据团队战术来指定位置进行的。

战术性跑位是在R1C385D1F53666B712306493C52376A1D进行中最常见的跑位模式。几乎与“移动”二字相关的BOSS都会有战术性跑位。

例如,ICC1号Boss马洛加领主,若采用沙包战术,那么在阶段转换(骸骨风暴)时,当前重合的坦克应立即分散,并按照预先指定的位置做沙包,以防止Boss的旋风斩扫进人群。

又如,ULD攻城区XT拆解者。“灼热之光”和“重力炸弹”两个技能。随机点名,中Debuff的人应按照预先指定位置跑离人群,通常情况下是人群的左右两侧。这种跑位虽然带有“被迫型”的特征,但仍然是根据团队战术来执行的。如果不跑位,那么将会在人群中不断AOE加大团补的压力,或者吸附人群的团员并打断施法;但如果两种技能往相同的方向跑,又有可能互相影响。

一般的战术性跑位,RL会指定“某某人,请你在DBM提示XX技能时的3秒后,出现在某某地点”,那么作为一名团员,无论遇到任何障碍,都要尽力去完成这个指派的跑位策略。这不仅是团队执行力的表现,也是优点,但同样也是缺点。因为尽管Boss是被预先设计好的,但是它的技能释放也有一定的随机性和不确定性,如果我们过于依赖战术性跑位,而忽略了实际情况的变化,那么就可能导致跑位失败或者造成不必要的损失。

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