问题一:格斗游戏术语 择
择是指攻击方和防御方在攻防时的选择。通常情况下,正常的攻击都可以被防御,防御方只需要根据攻击方的攻击高度选择站立或蹲下(上下择),或者根据攻击方的攻击方向选择左右(正逆择)。但是,有些高级的技巧和特技,比如RC、FRC、AN蝴蝶、ED分身等,可以让攻击方产生一瞬间的攻击判定,使得防御方无法正确防御(零择)。另外,利用投技无法被防御的特点,也可以在近身时用投技来制约防御方(投择)。
CH:COUNTER HIT,即在对手攻击动作中打中对手。
确反:很容易理解,就是确认反击,也就是你看到你的攻击确实击中了对手。
反技:防御反击技。在防御硬直中发动,一般要消耗能量。发动时全身无敌,之后还有一段无敌时间,可以用来打断对手的连续攻击,推开对手。
有的角色拥有特殊反技。
(资料取自罪恶装备贴吧)
问题二:拳皇择是什么意思
择是从格斗游戏的术语中演变而来,原来叫二择,意思是面对两种可能的选择。比如说,对方大门五郎向你冲过来,一旦靠近后,大门可能会用普通攻击,也可能会用投技,那么你就要在两种应对方法中选择,防御或跳跃,这就是二择。
问题三:请教几个格斗游戏术语的中文
COUNTER:一般来说是指成功截击对手的攻击,具体一点说,就是在对手出招的时候,我方及时做出攻击拦截,COUNTER在某些游戏中也有反击的意思,但其实都是指我方的截击动作。
反击:字面上比较好理解的词语,但细节一点说,就是在对手出了反击(不管是否打中)之后,我方做出一定会打中的攻击;也有人说是追打、反打。要注意的是,反击这个词用来形容动作,不是系统。
FAME:通常会在攻略或数据表中出现的词语,意思是1/60秒。由于大部分的格斗游戏都是以1/60秒为单位,而且角色的状态、动作也是以1/60秒计算,所以招式的出招时间、收招时间等等都是以FAME来做单位。
二择:二分之一机会成功的词语,比如打击或投技、中段或下段就是最典型的二择例子。
CANCEL:意思是取消了招式的收招动作而出另一招。
先读:战略用的形容词,也叫预读,意思是预测对手下一步的行动,并做出相应的对策。这个词带有不确定的意思,所以一般都是用来提醒玩家的攻略记录。
互动:形容时间的词语,意思是我方和对手都能同时行动;通常都是用来形容收招的时间。
指令:基本动作形容词,意思是招式的输入步骤。
硬直:是指角色完全不接受任何输入(包括挡格)的时间。
GUARD不能:是指不能作出防御的形容词,但是要注意的是,GUARD不能不等于一定会被打中,只是被攻击不能挡格而已,简单说,GUARD不能技都是可以躲避的;一般来说都是形容“攻击招式”。
GUARD CRUSH:意思是不能防守的失控状态,通常都是防守者过分依赖挡格才会出现的特殊系统。
眩晕 气绝:主要是平面格斗游戏的系统;意思是角色出现一段不受控制的硬直时间。不过也有一些特殊的招式是立刻让对手出现眩晕、气绝的。
强制:意思是计算机指定的特殊动作,很少单独使用的形容词。比如“强制挡格”,就是即使没有输入挡格的指令,计算机也会为玩家判断为挡格;“强制CANCEL”就是本来不能CANCEL连接的招式却可以利用某种特定的方法让招式CANCEL。
追加输入:由于很多招式是由一系列的输入组成的,所以出现了这个[追加]的词语,意思是招式成功出招之后的多次输入。追加这个词也可以用来形容其他的东西,比如“追加攻击”。
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