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《仙剑奇侠传4》震撼发布 2007年登场
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[ 2006-02-05 09:59:21 ] 作者:PCgames·大海无量 责任编辑:xuhairong
《仙剑奇侠传》系列已经陪伴了玩家十年的时光,其中感人至深的爱情故事让无数玩家为之动容。如今,这款武侠RPG的经典之作《仙剑奇侠传4》也终于揭开了神秘的面纱:目前四代正在上海软星火力全开地制作中。按照官方的计划,该作最早要到2007年才能与玩家见面,看来玩家们还要耐心地等待一段时间。
我们从首张仙4的宣传海报上可以看到两把风格迥异的古剑,这双剑在《仙剑奇侠传四》的故事中将扮演重要的角色,其价值和意义不亚于三代中的魔剑和镇妖剑。从剧情的角度来看,这两把古剑与魔剑、镇妖剑相比,有着更深厚的历史背景和更紧密的联系。
罗果:梭罗树的果实。传说梭罗树一生只结一颗果实,形如宝珠,是极阴极寒之物。
剧情方面是玩家最为关注的。据上海软星透露,四代的风格将与三代和三代外传有所不同,不仅将更加彰显中国文化的魅力,也将更加创新和复古地展现仙剑文化。四代将在武侠神怪的世界观的基础上,运用情感的力量、物象的寓意,融合剑仙、江湖、修道等元素,画出一幅缠绵悱恻的柔情悲剧之画卷。
光纪寒图:此物为冬神所持,传说可以召唤雨雪风霜,拥有无上灵力。
鲲鳞:传说中的大鱼“鲲”的鳞片。
早在2004年,该系列的四代和四代后续的主题就已经由监制(姚仙?)和制作人确定下来。四代的剧情是从2004年底主企划开始规划草案,并且主程序和主美术人选陆续到位,核心成员逐渐配合研发规模而展开。2005年《阿猫阿狗2》的工作结束之后,大部分擅长制作RPG的研发人员也都被一一调进仙剑四项目,全力投入紧张而富有挑战性的开发工作,使得仙剑四从定案、规划、开展三阶段后,正式进入快速研发制作的阶段。仙剑奇侠传这个系列已经做到了四代,上海软星必将在其中加入更多的新元素,无论是剧情、场景、人物、系统玩法,都要让每位玩家感受到亲切和新奇。
《仙剑奇侠传4》仍由上海软星开发
《仙剑奇侠传4》前瞻专栏
2005年刚刚过去,玩家们一定想知道一下在2006年有什么特别值得期待的中文游戏吧?《电脑玩家》杂志特别找上大宇上海软星的开发人员,抢先揭露他们今年度最新的游戏计划。
大家都知道,上海软星已经制作过《仙剑奇侠传3》,《仙剑奇侠传3外传:问情篇》等两代仙剑作品。2005年他们制作了《阿猫阿狗2》和《阿猫阿狗大作战Online》两款阿猫阿狗系列的游戏,那么2006年是不是该回归《仙剑》了?
答案是肯定的,2005年《阿猫阿狗2》的制作,除了延续了《阿猫阿狗》系列的风采,其实也通过这款游戏提升了团队的技术水平和团结精神,为上海软星2006年制作《仙剑奇侠传4》打下了更牢固的基础。
《仙剑奇侠传4》将继续保持水墨画风的特色,营造出更具美感的游戏世界
其实早在2004年,相关的资料和构思就已经被提上了日程。但因为上海软星对于品质的重视,所以直到《阿猫阿狗2》完成后,大部分研发人员才被一一调进四代的开发小组。目前四代正在紧锣密鼓地制作中,为了能够让它以最完美的姿态亮相,要做的工作实在太多了,所以辛苦各位玩家还要等上一段时间,才能欣赏到《仙剑奇侠传4》的风采。
仙剑奇侠传4 人物介绍
《仙剑奇侠传4——情与剑的抉择》
片头诗
钗头凤
烟雾缭绕,雨声哀婉,
终难舍江湖,只剩遗憾。
慎,慎,慎!
花繁复,愁重重,
梦未圆灯已灭。
前生缘,今世盟,
寒剑相伴,红颜殒魂。

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