赏金奇兵3:一款充满挑战和乐趣的西部策略游戏
赏金奇兵3是赏金奇兵系列的最新作品,将于6月17日正式上市,这是一款以美国西部为背景的即时战略游戏,玩家可以控制不同的角色,利用各自的特殊技能和道具,完成各种复杂的任务和目标。如果你还不熟悉这个游戏的故事和玩法,不妨跟着“铗铗钸镥铿 ”的分享,来了解一下赏金奇兵3的游戏背景及机制详解吧。
游戏背景
赏金奇兵3的主角是约翰·库珀,他是一个出生在威斯康星州密尔沃基市的赏金猎人,他的父母曾经拥有一个小农场,但在1850年被一群强盗洗劫并纵火,库珀的父母惨死在火海中,只有13岁的他和10岁的弟弟罗斯·库珀幸存下来。从那以后,兄弟俩都立志要惩恶扬善,库珀选择了赏金猎人的职业,而弟弟罗斯则成为了新墨西哥州圣达菲市的警长。在赏金奇兵1中,库珀成功地击败了恶名昭彰的杰克逊将军,也就是Ei Diablo,他本想回去和弟弟团聚,却发现弟弟已经被一帮歹徒杀害在马厩里,这也是赏金奇兵2的开场,库珀开始了他的复仇之路。
赏金奇兵系列的时间顺序是3→1→2,赏金奇兵3是1的前传,讲述了库珀在成为赏金猎人之前的故事,游戏的时间设定在美国南北战争期间,游戏的地点主要是美国西南部的一些城镇和荒野。至于赏金奇兵3的主线剧情如何展开,目前还不得而知,官方只是放出了一些测试版的关卡,没有透露太多的剧情细节,不过据说,这一作会涉及到库珀的父母之死的真相,也许我们可以期待一下库珀的父母报仇的故事,当然,这只是我的个人猜测,也许官方会给我们一个意想不到的惊喜。
游戏机制
赏金奇兵3和前两作的开发商不同,这一作是由MimimiProduction制作的,他们也是《影子战术:将军之刃》的制作方,这是一款类似的即时战略游戏,所以我们可以用影子战术来和赏金奇兵3做一个横向的比较。从我玩过的测试版来看,赏金奇兵3的难度明显高于影子战术,不仅敌人的反应速度更快,视野更远,而且游戏还可以调节敌人的数量,增加游戏的挑战性,比如说,有些关键的位置,在低难度下是空无一人的,但在高难度下,就会出现一个或多个敌人,而且周围还有其他敌人和平民的视线覆盖,要想解决他们就需要更多的策略和技巧。
另外,赏金奇兵3还增加了一些新的机制,比如“公共区域/私人区域”的划分,某些关卡会有一条红线,表示公共区域和私人区域的分界,当玩家控制的角色在公共区域时,即使被敌人看到,也不会引起敌对行为或者警报,但如果进入私人区域,就会立刻遭到敌人的攻击和警报。还有,平民的报警机制也和影子战术不同,影子战术里,平民只有在发现尸体或者目击你杀人时,才会跑去告诉敌人,而赏金奇兵3里,平民只要看到你有可疑的动作,比如拿枪或者拿刀,就会马上拉响警报,而且不管你在哪个区域。
最后,是警报后的援兵数量,影子战术里,每次警报最多会出现3个援兵,而且一个点最多刷3波,赏金奇兵3里,每个刷兵点的人数不一,但每次警报都会出动该点一半的兵力,这就意味着,如果你不小心触发了警报,你可能会面对一大群的敌人,这对于喜欢全杀的玩家来说,是一个很大的考验,也是一个很大的乐趣。
赏金奇兵3是一款值得期待的西部策略游戏,它不仅延续了赏金奇兵系列的特色和风格,还增加了一些新的元素和机制,让游戏更加丰富和有趣,无论是从故事还是从玩法上,都有很多值得探索和体验的地方,如果你喜欢这种类型的游戏,或者你是赏金奇兵系列的老粉,那么你一定不要错过这款游戏,它将在6月17日正式发售,让我们一起期待吧。
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