上古世界(宋在京CGDC演讲:揭开《上古世纪》“第三代网游”神秘面纱)

宋在京CGDC演讲:《上古世纪》开创“第三代网游”新纪元

上古世界(宋在京CGDC演讲:揭开《上古世纪》“第三代网游”神秘面纱)

腾讯游戏ChinaJoy动态 7月28日,被誉为“韩国网游教父”的宋在京应ChinaJoy组委会邀请来华,并在“第四届中国游戏开发者大会(CGDC)”上做了主题演讲。

上古世界(宋在京CGDC演讲:揭开《上古世纪》“第三代网游”神秘面纱)

演讲中,宋在京分享了他对MMORPG历史的回顾和对未来的展望。最令人瞩目的是,他首次提出了MMORPG发展的阶段论,这是业内第一个对MMORPG历史做出清晰划分的权威观点。

MMORPG历史是如何划分的?

宋在京的演讲题目是 《MMORPG的发展和演变》,他认为:“只有了解历史演变,才能更好的创造产业。”他将MMORPG的发展分为“初创期”、“发展期”、“成熟期”三个阶段。

宋在京认为:在“初创期”和“发展期”时,“MMORPG”刚刚诞生,虽然给了玩家沉浸感和体验感的网游乐趣,但产品本身却缺乏具体的玩法和引导。他将这一时期的游戏称为“第一代网游”。

第一代网游以《网络创世纪》和《天堂》为代表,它们虽然有着“缺乏游戏玩法和引导”的缺点,但作为先驱,它们为后来的MMORPG作品奠定了基础和方向,并具有着很高的自由度。

在“成熟期”,“MMORPG”完善了游戏系统设定的各种玩法,增加了游戏功能,使游戏变成了“游乐场性质”的游戏。对于这一时期的产品,宋在京将其称之为“第二代网游”。

第二代网游包括《魔兽世界》和《永恒之塔》等同期游戏。宋在京认为这一代网游在视觉上有很大的进步,游戏的系统和功能也更加完善。但不足之处是大部分第二代网游都是由开发者制造内容,玩家只能按照预设的规则来体验游戏,玩家只能是被动的接受。他将这一代的作品归纳为“游乐场式”的游戏。

未来的MMORPG是什么样的?

那么,未来的MMORPG又是什么样的呢?

宋在京讲述了一个他自己的故事。

作为一个资深制作人和玩家,他坦言自己是《魔兽世界》的超级粉丝。他曾经以为,《魔兽世界》已经达到了网游的巅峰,实现了他对网络游戏的所有梦想,再无法被超越。但在成为《魔兽世界》韩服最高级、最有影响力的玩家后,他发现游戏中的乐趣开始逐渐减少,很多玩家也在交流中表达出他们还有未被满足的需求,这激发了他对新的策划理念的探索。

在那段时间里,他经常在梦中得到灵感,半夜起来写策划案和技术方案。但是由于硬件和网络现状、服务器等诸多技术限制,关于第三代网游的策划案和创意稿还是被迫搁置了很长时间,直到XLGAMES成立,他终于等到了实现梦想的机会。

宋在京说:“《魔兽世界》是一款伟大的作品,但它始终无法超越它所属于的时代!”。未来会怎样,他毫不犹豫地说:MMORPG经过十多年的发展,已进入第三代,今后的MMORPG,必定将是一个玩家拥有高度自由和多种选择的梦幻世界——第三代网游最大的特色,就是玩家拥有高的自由度,可以一定程度上参与游戏的设计和创造。

《上古世纪》:世界首款第三代网游

宋在京说:“真正的MMORPG会像镜子一般映照着现实世界,游戏内容也具有不可预测性,使游戏充满了更多的可能性和乐趣!”

关于第三代网游的理念,宋在京已经找到了自己的实践通道,这就是《上古世纪》。他清晰地提出了这款游戏超越前两代游戏的八大特色:

  • 在游戏环境中,创造了一个虚拟的动态的游戏世界
  • 在游戏的人物关系中,创造了一个虚拟的动态的世界
  • 游戏将游乐场和富有创意的两种乐趣结合在了一起
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