前言:新鬼泣,不只是一款好游戏
新鬼泣,或者说dmc鬼泣,是鬼泣系列中的一个异类。它打破了传统,带来了许多创新的设计。当初,新版的但丁形象一经曝光,就遭到了全球鬼泣玩家的强烈抵制,甚至有国内媒体误导地宣称“这就是鬼泣5”。剧情方面,也有不少玩家对其不满。虽然随着时间的推移,本作的整体评价逐渐回归理性,多年的销量也证明了它的品质,但在提到新鬼泣的时候,仍然有很多人对其持有负面的看法。作为一个鬼泣的忠实粉丝,我也曾经对它不感冒。但最近,我重新玩了一遍本作,我不得不说,我对它有了一些新的认识和感受。也许,这正是一个好的契机,让我来和大家分享一下我的想法,聊聊新鬼泣,这部鬼泣中的“怪胎”。
我们都知道,新鬼泣最大的争议点一直都在于但丁的形象上
但如果你仔细回顾一下历代鬼泣的预告片,你就会发现,鬼泣系列其实一直在不断地变化和尝试。从鬼泣3正式版取消了头发飘逸的效果,到鬼泣4的人物形象、UI、画质都随着e3预告的不同而有所变化,鬼泣系列甚至可以说是卡普空系游戏中变化最大的一个。因此,虽然新版的但丁形象无疑是引发争议的焦点,但更值得我们关注的,是新鬼泣想要传达的信息和主题。
想不到吧,我们三个都是鬼泣4的但丁
新鬼泣在画面风格、世界观构建、人物设定上,都和以往的鬼泣作品有了很大的不同。制作方忍者理论将原作中的宗教、魔界、斯巴达、叛逆之刃、兄弟相争等元素,都搬到了现代的背景下。同时,他们也将监视、恐怖组织、媒体操控、人权、自由等西方社会的问题,融入了这部鬼泣的剧情和主题中。我们的主角但丁,也从一个纯粹的恶魔猎人,变成了一个为自由而战的斗士。在他的哥哥维吉尔的带领下,他们一起对抗城市的监视系统,摧毁毒害民众的邪恶饮料厂,揍扁颠倒黑白的电视主持人,最后推翻了最终boss魔帝的暴政,从而获得了所谓的“自由”。这听起来可能有点奇怪,但其实在原作的神曲中,维吉尔就是但丁的导师,所以从“原典”的角度来看,这并不是没有道理的。可以说,这个方向展现了鬼泣对于现实问题的关注和探讨,也为鬼泣增加了一些新的深度和内涵。但同时,也让人不禁感叹,原来换了一批人来主导的鬼泣,只要把鬼泣1的最终boss再拉出来打一顿,就能用来讲这样的故事。看来,万物都可以“自由”啊。
可是,随着但丁和维吉尔联手打倒了魔帝,玩家与他们一起看到的并非美好的自由
相反,他们看到的是一个被战争摧毁的世界,到处都是死亡和苦难,地狱与人间的界限也被打破,人们本就艰难的生活更加悲惨,走向了崩溃的边缘。这一幕,就像是编剧在质问我们:
“这么做真的对吗?”
但紧接着,维吉尔的真实目的也暴露了出来。他想要成为新的统治者,掌握所有的权力,让人们臣服于他。编剧似乎也给出了他的答案:
“所谓争取自由,不过是上位者的托词罢了”
“谁也无法战胜权利的欲望”
以及编剧留下的新问题:
“但丁追求的纯粹自由就是对的吗?”
于是,对于但丁而言,那份维吉尔曾为他描绘的美好自由的愿景,如今又被维吉尔自己给彻底轰塌
然而但丁却并没有放弃,于是兄弟反目,拔刀相向。玩家战胜维吉尔,整个游戏也就结束了。
如果客观评价新鬼泣的话,这是一部从头到脚,从内到外都是为欧美玩家打造的鬼泣
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