吉斯的基本连段技巧
吉斯是一个在版边有着特殊优势的角色,他有三个基本的连段,只要在版中就可以执行,而且都可以用JD 5C 2B/2A BC或者2B 2B 5B BC作为开头。
连段1:这是吉斯连段的基础,简单易学,适合新手。
【消耗1条能量,先锋可以用MAX槽造成1000点伤害】
连段2:这是吉斯连段的进阶,难度在于掌握J24AC的时机,需要多练习。
连段3:这是吉斯连段的高级,难度在于BC后快速小跳JA J24AC后接C,需要高度的反应和操作。
JC(2-3HITS) 5C 6B BC JA(小跳)J24AC 5C 6A 24AC 6A J24AC(小跳) 24C 6A 626A/C
【消耗1条能量,大将可以用MAX槽造成1500点伤害】
吉斯的使用心得
在14中,普通吉斯和噩梦吉斯的性能是一样的。
首先从拳脚来说,吉斯的拳脚判定在中上水平,判定较高,虽然不及顶尖的角色,但也不算低。
在实战中,我发现用2426AC倒地追加的机会很多,这是吉斯的鞭尸利器。
另外我觉得,与其他角色不同,吉斯在实战中,当身技的使用非常重要。
普通投:
虎杀掌:近6C/4C
这是一个普通的投技,没有什么特别的,在版边的话可以直接接上2426AC鞭尸。
真空投:近6D/4D
这是一个远距离的投技,没有什么特别的,扔出去的距离够远。
特殊技:
特殊技6B
这是一个强力的特殊技,可以打半个版,并且出招快,硬直小,在连段中可以轻松接上。
特殊技6A
这是一个破蹲防的特殊技,但是出招较慢,单独出招的话有强制倒地效果,之后可2426AC鞭尸。
必杀技:
烈风拳【可EX】:26A/C
这是一个飞行道具的必杀技,出招快,但是26C硬直较大,26AC在近身攻击范围变大。可用在连段当中。
疾风拳【可EX】:J24A/C
这是一个飞行道具的必杀技,出招速度一般,24A波速度慢,24C波速度快,主要用于牵制。
并且GEESE出招之后都向后上方弹起,如果没中的话破绽相当之高。
J24AC判定变高,主要用于连段,波的速度慢并且GEESE发波之后向前落地,破绽小。
不动拳【可EX】:24A/C
EX版24AC有中段格挡效果。
这是连段的基础,24A/C以及EX版可以构成连段直接连上6A。
EX版接6A击中后,对手会从版边弹回。
24A/C不可直接连上2B/D(下段)无法构成连段。我觉得主要用途在于24A/C被防住后能挖一个下段。
在地面上24A/C不可直接连上6B/D,无法构成连段。但是对手浮空24A/C可以直接连上6B/D构成连段。
如果24A/C防御住了可以摸一个上段。
6B/D有强制倒地效果,可鞭尸。
普通版6B/D要SUPER CANCEL才可以接2426AC
EX版由于出招速度加快,不用取消可以直接2426AC
雷鸣豪投破【不可EX】:626A/C
这是一个倒地追加的主力技能。普通倒地,不动拳,狂烈烈风拳,斗气风暴之后均可追加这招。
当身技:
由于14当中吉斯没有升龙和突进技,当身的使用成为出墙角,抗压,反击的精髓所在。
不能像升龙那样无脑,得结合对手的出招时机。
上段当身投【可EX】:624B
这是一个当身上段的技能,判定相当高,MAX超必杀技都可以反击。当身持续时间较短,失败破绽大。
EX版当身速度增加,判定增加,可以同时当身上段和中段。
中段当身投【不可EX】:624D
这是一个当身中段的技能,判定同样恐怖。持续时间短,失败破绽大。
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